《古劍奇譚》通關後的閒言碎語

來源:樂享遊戲吧 1.79W

雖算是通關感言,僅代表我的一家之言,所以內容比較主觀,意見相左者還請見諒……

《古劍奇譚》通關後的閒言碎語

閒言碎語,難免凌亂,各位看官將就一閱也就是了……

雖然週一還要上班,不過週日的時候依然熬夜至兩點通關了古劍,一共用時超過96小時,雖然期間不乏開著遊戲去吃飯洗澡看電視的時候,不過也是一段漫長的旅程,特別是對於我這種早就和暑假說拜拜的上班族而言,壓力很大……

最初知道古劍奇譚這個遊戲,應該是從燭龍發來的郵件海報中得知的吧,但是很驚訝為啥燭龍會知道我的郵箱地址,估計是曾在上海軟星論壇註冊過的緣故吧……於是乎,因為仙劍四帶來的震撼與感動,自然會對古劍多一份的期待…………

於是直至今年,一開始預售就去官方指定線上店預購了豪華版和紀念T恤,可惜直至遊戲發售後一週才拿到貨,殘念的是175cm的T恤明顯太小,真的只能留作紀念了……(對於工作一族來說,169壓力不大……)

還記得當天拿到包裹時,心中一塊懸石總算是落地了……開啟包裝,展開卷軸,把光碟放進光碟機安裝,一切都彷彿是一種儀式,一場祭祀,感覺萬分神聖,花費169RMB買回來的,已經不是個遊戲,更像是一份期待、一份希望和一個安慰……雖然也理智的告訴自己,要以一顆平常心去玩這個遊戲,不要希望太高,否則肯定會失望的,不過當初的激動之情還是溢於言表……

接下來便是漫長的、斷斷續續的通關流程,作為劇情流的堅決擁護者,除了個別boss的打法和材料的獲取上網查了查之外,基本遠離任何和古劍奇譚有關的資訊,還好遊戲流程完全不需要攻略就能順利進行,這裡要對古劍裡的這個設定贊一個,不用攻略就能通關RPG遊戲是件幸事啊,因為查攻略難免會被劇透~~

可惜通關時間實在是比較漫長,儘量和每個NPC都對話一遍,跑遍每個場景,搜遍全部的寶箱(這個才是目的吧~),以至於到後面的時候前面的劇情,很多細節已經很模糊了,只記得個大概,反倒是進入幽都之後,節奏突然變快使得印象更加深刻,當然也和我剛剛通關有關……所以個人覺得古劍在劇情節奏控制方面確實還有待加強,除了大家都在議論的後期劇情嚴重縮水的情況外,前面的劇情,也略顯平淡,不驚有餘,波瀾不足……而好的劇本,要麼前面均波瀾不驚,卻暗藏伏筆,為最後那石破驚天的結局服務,要麼就時不時的來段小高潮,層層遞進。

當然,我現在如果進行二週目的話,感觸肯定會有所不同,不過我還是希望能在第一遍的時候就能把劇本發揮的淋漓盡致,二週目什麼的,就是用來回味和重新感悟的……另外,幾十小時的遊戲流程,難免玩到後面會忘了前面,所以有些關鍵的地方,適當的加入對前面劇情的回顧也是可以考慮的,好像仙劍四就有這樣的安排,記得不太清了……

既然說到仙劍四,那我就極不厚道把古劍和仙劍四拿出來稍作比較,也算是對古劍的評價了……

ps:畢竟是同一支隊伍的作品,這種比較已經極度普遍和深入了……我也就跟一次風吧……大叔我實在沒啥創意…………

ps2:以前對仙劍四做過一點簡單的評價,有興趣的去看看好了:點選

那麼為方便比較,也對古劍採用類似的分類方法進行評價好了:

主題與內涵:9/10

官方的說法,古劍一的主題是重生,可是通關之後,我們印象最深的,卻是天道不可違,執著於生死的人,終究不會善終。其實細細想來,何謂重生,並非一定要死而復生的才叫重生,安於天命輪迴,卻不放棄今生追求的,也是一種重生。

翻雲寨的土匪們重生為妖,只為獨霸一方佔山為王;

葉沉香重生為厲鬼,只因不願放下心中的愛與恨,還好最後被蘭生感化,順利投胎去了;

賀文君轉世投胎重生為孫小姐,依然對方蘭生痴心一片;

紅玉雖不知前世如何,但重生為劍靈,依然痴心不改;

風廣陌失去記憶,重生為一個放浪酒鬼,即使後來漸漸恢復,卻已戀上了這花花世界,放棄了責任和為人兄長的資格,最後悔悟已晚,唯有一死以期來世,這大概就是為什麼大叔最後不肯走的原因之一吧;

蘇蘇命運坎坷,甚至少年時就已喪命,憑藉長琴的一半魂魄存活了下來,為煞氣所逼,痛苦非常,但在師尊的教導之下,重生為一代劍俠,冷酷寡言但卻古道熱腸,以救濟天下蒼生為己任,成就了一代悲劇;

歐陽少恭,太子長琴,確實是命運不濟,但是幾世渡魂,魂還是那個魂,魄還是那個魄,執著於抗命逆天,唯一的重生可以講只有與蓬萊公主的結合,安居於蓬萊,這也只是因為自己抗命的目的達到了才會如此,一旦失去,還是會變為原來的樣子,所以最後人性盡失,落得被另一半的自己幹掉的下場;

巽芳公主對愛情忠貞不二,即使重生為桐姨,也依然守護在愛侶身邊,不離不棄;

那麼,為了找尋重生之法的天氣MM,又會重生成什麼樣呢?

其實大家早就心知肚明啦,所謂重生,講的就是燭龍自己,前世的軟星重生為今生的燭龍,若還去追求前世的仙劍,必然不會有好結果,燭龍此生,只要追求古劍奇譚就好了……

劇情表現:13/20

RPG本身劇情表現能力就有折扣,再加上古劍整體節奏較慢和後期趕工縮水的嫌疑,導致劇情表現大打折扣,只能期待DLC補完了……補完什麼的就算了吧,直接出幾個資料片把沒交代清楚的事情再豐滿一下然後交代清楚了豈不是更賺錢~~

另外,古劍全篇好像只有開頭和結尾用了CG,其他都是即時演算,即時演算雖好,但始終無法取代CG動畫的華麗表現~就好像在gal裡你立繪畫的再好,也不可能取代CG的;

其實仙劍四的劇情表現也有不足,只不過逝者已逝,也就不再計較了。

不過感覺,古劍在人物刻畫上,是少數幾個能夠比仙劍四強的地方。

畫面表現:19/20

畫面表現方面幾乎是毫無爭議的領先於仙劍四,畢竟用的引擎和製作費用沒有可比性,領先也是理所應當的

音樂水準:7/10

音樂水品,古劍真的只能說是中規中矩,沒有什麼印象深刻的曲子;

較之仙劍四的話,就實在差太多了,光是仙劍四的一曲夢迴遊仙,就幾乎可以力壓古劍所有的曲目了,更不要說仙劍四里還有仙劍系列的鎮宅之曲----蝶戀了。

常言道,神曲本天成,妙手偶得之,曲子好不好,有時候也要看作曲的人品,不可強求啊……

音樂配合:6/10

普普通通的音樂水平,想要配合也不給力啊……

玩家評價:7/10

通關之後逛了逛論壇,確實有很多抱怨的聲音,有大有小,有的因為個人喜好,有的卻是因為遊戲本身的bug和不足,特別是看了某個有關後期縮水的技術分析貼之後,始終覺得這遊戲能改進的地方比較多,為DLC留的空間也足夠大~~在初回體驗和商業利益之間,讓我們玩家情何以堪啊……

積澱:

給我個人的感覺,總體來說,古劍一還是差仙劍四很遠,就算不看劇情、音樂、後期縮水,僅僅因為一點古劍一就無法超越仙劍四,那就是歷史的積澱。

仙劍四是在什麼情況下出來的,那是很久以前出了一個後來成為中國武俠RPG巔峰的仙劍一之後,經歷了仙劍二的落敗,仙劍三的崛起,以及仙三外傳的非議,這樣幾經沉浮之後,才橫空出世的經典,以及伴隨著製作組的身前身後事,成為一代傳奇的作品。古劍一和仙劍四比,畢竟還太嫩,而且古劍一的製作組在古劍之前,就為自己建立好了一個幾乎不可能超越的巔峰,就好像當年的大宇為自己建了一個名叫仙劍一的巔峰一樣,後世只能去接近,卻再難去超越~~

這完全只能歸結於歷史原因,希望到古劍四的時候,能夠達到仙劍四的高度就好了……

ps:多說一句,古劍在宣傳的時候,隨處可見的一句話可能就是“仙四團隊傾情打造”之類的標語,沒辦法啊,仙劍四玉珠在前,不這麼說提升不了知名度啊……

結局:

忍不住還是要吐槽一下結局~~~~

無論是很久以前的仙劍四,還是剛剛打完的古劍,印象最深的只有結局了。

仙劍四的結局,天河在一劍射掉瓊華派之後,原本習慣於看到諸如“王子和公主從此幸福的生活在一起”這樣結局的我被“百年之後”這幾個字給震撼到了,這是何等的氣勢啊……然後就是紫英點題般的發言、菱紗的墓碑和夢璃天河的重逢,一切盡在不言中,玩家自己去想吧~~這樣的結局可謂是恰到好處……

其實想來天河要比蘇蘇幸福許多了,雙目失明,百年之中,大部分時間確實孤獨寂寞,不過卻還是可以和心愛之人相守數年,雖然不得不面對菱紗的離去,至少還有紫英這個好友可以時常陪伴,百年之後,更有夢璃陪伴左右共度此生,一生命運坎坷,卻也不失幸福。感覺天河更適合蘇蘇最後說的那句“此生雖有遺憾,卻不後悔”。

相比天河,蘇蘇的命就慘了不知道多少了,少年時就經歷滅族慘變,更被無辜的殺死後封印了長琴的一半魂魄才得以存活,代價就是經常忍受煞氣反噬之苦,而且不得離開崑崙山。好不容易下山遊歷一番,結交朋友,邂逅愛侶,可是等到他明白真相的時候卻發現是個死局,左右都是個死,命運無情,只能遵從大義,力戰boss而死,魂魄被收於玉橫之中。可憐天氣MM一片痴情,放棄轉世投胎而獲得長生,苦苦找尋重生之法。可是整個遊戲都在表明,死而復生,實為逆天之舉,終難成功,天氣MM大概終老一生也無法得償所願了,實在過於殘忍。我覺得尋找重生的方法只是天氣MM給自己的一個前行的動力,就像結局裡說的那樣:“我願意代替他的雙眼,看盡繁花似錦雲捲雲舒,我願意成為他的雙腳,踏遍天涯海角山川萬里”,即使只有一個人,也可以帶著回憶,完成和他生前的約定,“承君此諾,必守此生”……

再補充兩點看法:在幽都,女媧託付眾人把玉橫找回來是要封印的,所以玉橫最後可能還是會被天氣MM帶回去封印,她也因此功勞而獲得靈女之力卻不用常住幽都,如果玉橫真的被封印了,那裡面的靈魂如何用來重生呢?再者,被玉橫吸入的靈魂是很難再出來的,除非像葉沉香那樣有很執著的怨念才有可能,而蘇蘇是甘願一死,並無怨念,所以就算天氣MM真的找到重生之法,也難尋得用於重生的蘇蘇的靈魂了。綜上兩點,天氣MM是為了完成和蘇蘇生前的約定這一方面更多一點。

雖然兩個結局都算是有點悲劇,至少仙劍四的還能看到希望和安慰,讓人感慨萬分;古劍的結局,卻讓我覺得是一種孤獨的絕望。

能看到這裡的各位,真的不容易,我寫到這裡也不容易,接下來發點牢騷,但並不是針對古劍而發……

關於武俠遊戲

只有中國才有武俠遊戲,這是一個令人慶幸卻也有點無奈的事實,慶幸的是我們有武俠這個別人想偷也很難偷走的文化,無奈的是除了武俠我們實在做不好別的東西。既然如此,我們也別做他想了,中國特有的神話傳說+中國特有的武俠文化=古劍奇譚,燭龍你就給我這一條路走到底吧~~~

當然不僅是古劍,還有仙劍和軒轅劍……

關於劇情性和遊戲性

劇情性和遊戲性平衡一直都是RPG的難點,RPG要講故事,也要戰鬥、養成、合成、走迷宮、開寶箱,而劇情的連貫程度對於劇情所帶來的衝擊力有很大的影響,這也是我們為什麼討厭在連續劇中間插播廣告的原因,所以一直以為RPG該講故事的時候就儘量連貫的展開劇情,當劇情告一段落之後再插入其他元素,戰鬥和劇情交叉得當,相鋪相成,而不要造成為了發展劇情而不得不去砍怪練級的事情。

古劍增加了不少遊戲性的東西,比如只能交換得到的珍貴物品、換裝系統、隱藏地圖、支線任務、成就係統、俠義榜等等,這些東西其實並沒法為主線劇情服務,但又不能沒有,怎麼辦?古劍為我們開了個好頭,我們還有二週目,把一些不是很重要的枝枝葉葉均放到二週目中開啟,一週目少幹別的事,一門心思的看劇情吧。那些不喜歡慢慢品味劇情的玩家也可以下個二週目存檔開始玩。二週目裡雖然不要搞什麼二週目隱藏結局這麼糟糕的事,但二週目隱藏支線還是可以有的,這樣既不妨礙劇情表現,也可以增加遊戲時間,或許是個一舉兩得的好辦法。

好吧,其實我說的這些燭龍早就想到了,而且已經做成DLC拿出來賣錢了……

關於單機和online

本人對網遊確實喜歡不起來,就像即使是仙劍的fans,也沒去碰仙劍online,會不會去碰古劍online呢,現在還很難說……

一直認為,單機遊戲就像一本書,要做的精緻,經得起品讀,看完之後能夠回味;而網遊就像一個論壇,今天有新帖,明天也有新帖,源源不斷,樂在其中。

古劍出online,我舉雙手贊成,雖然我未必會去玩,用網遊賺來的錢開發單機,是一個很現實的模式,前提是網遊確實能賺到足夠多的錢,但收費太高的網遊未必人人玩得起,而且在中國這個遍地都是網遊的今天,古劍online能不能有出色的表現,確實讓人捏一把汗啊。

而且網遊的性質,實在很難讓人靜下心來體會什麼世界觀價值觀,估計連和npc的對話都未必能讀全,所以想講述什麼人生觀價值觀世界觀的話,請用單機,若想體現什麼好玩而又複雜的系統,請用網遊。

一些期待

期待了兩年的古劍,如今也算告一段落,略有遺憾,期待以後的DLC能補全。

接下來最期待的,還是仙劍奇俠傳五,經過一番輪迴又回到姚仙手上的仙劍會是什麼樣的,確實令人期待不已。

再遠一點的,就是古劍二三四五,希望工長君及其率領的劇本團隊能再接再厲,為我們獻上更多蕩氣迴腸的仙俠大餐。劇本創作一向是國產RPG的軟肋,還時常會受到檔期的限制,希望燭龍能不急不躁,力爭完美的完成每一代作品,其實我不在乎多等一年,我只希望能看到更好的作品。

踏歌長行,夢想永在,祝福燭龍和所有國產單機遊戲。

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