上古卷軸5天際重製版全系魔法效果及魔法起源介紹 - 神祕系

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神祕系

神祕系是六系魔法之一,亦是在魔法界中最少人能理解的一種。這門藝術被形容為能讓法師改變魔法自身的本質,亦包括操縱魔法力量和邊界,從而繞過現實世界的結構和限制。神祕系的法術源於阿堤姆島(Artaeum)上的塞伊克教團,他們稱這門研究為"古道"(Old Way),而神祕繫有時候被稱為"塞伊克之道"(the Way of the Psijic)。 "神祕系的訓練要與很多難題和悖論打交道,並放棄邏輯以“擁抱一種短暫的瘋狂”,這使那些沒有在正確指導下練習的人會受到長久性的傷害。這種魔法在第二紀元時被瑞馳人(Reachman)神祕的薩滿所廣泛使用。

其後,漢尼拔‧特拉文(Hannibal Traven),第三紀元末的法師公會首席法師,發起了調查,使死靈法術被公會所禁止,而死靈法師們試圖在爭論中扯到神祕繫上,以保護自己最喜歡的魔法系。

這種法術被分為五大型別:運輸法術(transport spells),感測法術(detection spells),吸收法術(absorption spells),反射法術(reflection spells)和"其他法術"。這些其他法術直接對不可見的魔法力量生效,例如驅散(dispel),靈魂陷阱(soul trap)和隔空取物術(telekinesis)。吸收類魔法經常被視作恢復系而非神祕系。

神祕系 上古卷軸5天際重製版全系魔法效果及魔法起源介紹

運輸法術通常在一些道路網路發展不完善,無法用馬匹快速移動的地方使用。這類法術允許施法者在回到上一個標記了的位置,或是立即出現在與力量相聯的地方,例如聖壇(shrine)

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第二紀元的塔姆瑞爾不難看到路龕,在西羅帝爾的戰場上更以此為主要傳送工具。到第四紀元之時,很多已被廢棄,在遺忘山谷仍有幾個留了下來

有很多不同的感測法術可以被使用。這類法術依不同發展方向的法術能讓施法者感測生命跡象的位置,物件或其他東西。

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這種法術除了用來潛入時判斷敵人位置外,也可以用作分辨不死生物和人類之用,在抓捕吸血鬼時很常用到

吸收類魔法能令施法者轉化目標的能量到自身上。這類法術能針對屬性,技能,生命,魔能等。

反射類魔法允許施法者反射襲向自己的一定比例的魔法或物理攻擊到目標身上

驅散術允許施法者移除目標身上存在的魔法效果。

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驅散術能解除自己或友軍身上的各種負面效果

隔空取物術是一種能在物理上不直接接觸物品亦能移動物品的能力。

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隔空取物術是非常方便也很有趣的法術,除了能用以分散敵人注意力,拿動高處或遠處的東西外,還能用來惡作劇,例如取起捲心菜來擲守衛

最後一種,靈魂陷阱,是最有爭議的一個。這個法術允許了施法者把生物的靈魂儲存在靈魂石中,並用以製作魔法物品或為其充能。靈魂分為兩種:白魂-大部份生物的靈魂;黑魂-人類,精靈(mer)或其他而發展物種的靈魂。

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晨風聖者之一的尤布,他完全消滅了瓦登費爾島上的所有峭壁獵手,但最終在凐滅危機時被進攻科瓦奇的魔族收進靈魂石之中

奇術是研習魔能的主要途徑之一。和變化系不同的是它不會改變一股力量或一件物件的外型和結構,但能暫時操縱一些法則和規律。這使奇術使能施放各種在其他系中只能強行施放的魔法,例如懸浮術,飄渺術(etherealness),感測術,和解術(pacification),水行術,傳送術和召喚或操縱魔力的法術。

召喚系最大的優點是能遠處召喚,奇術風險相對較高且只能在周邊召喚。很多在戰鬥神塔(Battlespire)中收藏的傳奇器物,其附魔都有奇術的特性。

現在奇術不再被視為魔法的主系之一。本來分類在奇術之下的魔法大多都歸類到其他系之中,當中也有不少不再被人使用。

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戰鬥神塔

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