進階篇 饑荒聯機版馴牛圖文教程 馴牛大師的成長之路
二、進階篇
這次用的是老奶奶,先發下圖片。
家的佈置:
1.關於牛的發情問題
這次從56天開始馴牛(牛第一次發情結束),一直馴到77天完全成功,共歷時21天。
期間也遇到了牛在第二個秋天發情的問題。
至於這個問題的解決方法其實很簡單:帶上牛角帽讓你的牛看清楚誰才是老大。
2.關於馴化後的騎行距離(會不會被牛摔下來啊之類的)
首先,騎行類的牛絕!對!不!會!
上面誇張了,只要你不是閒的蛋疼一整天都在騎,一般是沒有問題的。
下面是我測試的騎行類一次能跑得距離(其實還是沒測出來,太遠了。。)
(1)從地圖的最下方開始。
(2)披星戴月的跑啊。
(3)一直跑到地圖的最上方。
(4)感受一下距離。
這次用時不到半天,也就是說騎行類的牛可以在半天的時間內把你從任意一個地方駝到另外一個地方(還是蠻快的)。直到跨越了整個地圖都沒有被牛摔下來。然後不想繼續了,騎得腰都酸了。
3.關於剛羊
剛羊毛是個非常好用的馴牛工具,第一可以製作戰爭之鞍(+15攻擊力),第二可以製作毛刷。
然而剛羊十分難遇到。
4.關於牛的具體資訊:
直接上程式碼
飢餓:BEEFALO_HUNGER = (calories_per_day*4)/0.8=300/0.8=375
飢餓下降速度:BEEFALO_HUNGER_RATE = (calories_per_day*4)/total_day_time
也就是說一天下降300飢餓!!
DEFAULT--原始 RIDER---騎行 ORNERY---攻擊 PUDGY--寵物
首先是傷害:
BEEFALO_DAMAGE = {
DEFAULT = 34,
RIDER = 25,
ORNERY = 50,
PUDGY = 20,
},
速度:
BEEFALO_RUN_SPEED = {
DEFAULT = 7,
RIDER = 8.0,
ORNERY = 7.0,
PUDGY = 6.5,
},
最小順從值:
BEEFALO_KEEP_SADDLE_OBEDIENCE = 0.4 低於0.4牛會吧鞍摔下來。
BEEFALO_DOMESTICATION_FEED_OBEDIENCE = 0.1 每次餵食增加0.1順從值。
BEEFALO_DOMESTICATION_STARVE_OBEDIENCE = -1/(total_day_time*1) 飢餓值為零的情況下每天降低1點順從值。
5.關於馴化之後
馴化之後牛不會再主動找你乞討食物。一般也不需要再餵食。我曾作死的試過不給牛餵食,大概過了5,6天牛就把鞍抖了下來,而且退化了!!
所以最好每天喂一點。
保險起見,根據上面的公式,每天喂10次就能抵銷牛在飢餓值為零的狀態下每天的順從值降低,所以每天喂上一兩個南瓜和四五個樹枝即可。
就是這樣,祝大家遊戲開心,萬事順意。