完成度&UI 怪物獵人世界系統及特色彙總 怪物獵人世界情報總結

來源:樂享遊戲吧 1.36W

遊戲完成度超出預期

用於進行演示的地圖和任務與之前E3釋出會上的宣傳片完全一致,只不過這次不是播片而是真人實機操作演示,從演示來看本作的完成度已經比我想象的高了很多。

演示時使用的均為PS4 Pro,目測是穩定在30幀的樣子,不過聽說有的演示場次中出現了宕機的情況。

Capcom稱這個任務是新手任務,目的是幹掉新加入的怪物“蠻顎龍”,任務限時25分鐘。

一開始飛龍吊著獵人來到古代林地圖,在開場的營地中會有類似教官的年輕女性角色向你解說任務資訊和故事背景,在遊戲過程中還會有她的聲音和文字提示出現在螢幕上,她的對話都是有語音的,不過E3上的英文語音配上她的亞洲臉孔還是有一點違和感,她在說話時沒有嘴型匹配,只是重複同一種嘴脣動作。

完成度&UI 怪物獵人世界系統及特色彙總 怪物獵人世界情報總結

UI介面大部分不變 小細節有所修改

在官方宣傳視訊和演示中並沒有出現UI介面,但小黑屋內的演示是擁有完整的UI的。可以說加上UI之後《怪物獵人 世界》看上去才像是《怪物獵人》了。

本作的UI基本沿用了過去的設定,在細節方面改動不少——左上角的血量和體力在沒有進入戰鬥狀態時只是一個四角形標誌,當吃藥、吃肉以及開始狩獵boss時才展開,這樣可以在探索和採集時有更廣闊的視野(不過血量和體力不顯示不代表你是無敵和無限的,攀爬時跳躍還是會將體力用光)。

血量和體力下方的斬味標誌還是一樣,但是斬味那把小刀圖樣中間採用了更人性化的展示方式,也就是以電池用電量一樣的形式顯示斬味消耗量。當砍中怪物之後斬味會從右往左逐漸消耗,斬味剩餘部分有類似液體波動的效果,對於什麼時候需要磨刀可以把握地更精準。

演示demo中的大劍斬味消耗非常慢所以沒有見到下降的情況,不過磨刀是進行展示了的,和以前完全一樣。

在斬味下方新增了兩個斗篷樣式的標誌,一個綠色一個銀灰色,它們代表的是本作中新加入的類似迷彩一樣的裝備。綠色迷彩披在身上後圖標會高亮,帶來的效果是怪物不容易發現你。而銀色迷彩穿上以後身體會反光,怪物會一直追著你打,起到了嘲諷的作用。(在單人演示中,工作人員先穿了銀色迷彩將蠻顎龍勾引到了雄火龍旁邊,然後換上了綠色迷彩在一旁看它們互相撕咬)。

螢幕左下方為圓形小地圖,地圖旁右下側以小圖示顯示了當前地圖區域內的敵人,如果敵人處於攻擊你的狀態會有心電圖標誌出現在圖案下(狂暴會從藍色心電圖變為黃色心電圖並加快跳動速度),未知的敵人則是問號標誌。

右上角顯示了按鍵操作指南,比如武器攻擊是三角或R2、加速奔跑時R1或按下L3、X是閃避、L2是瞄準等等操作。

螢幕右側中間為提示區域:在採集了物品之後會立刻顯示在右側,並且還會列出這個物品的說明文字。此外女教官的提示資訊也會在這裡顯示文字和她的頭像。

右下角依然是道具欄,不過除了用方塊圓圈為道具翻頁之外,還有更快捷的R3搖桿轉盤選擇道具——四個十字方向鍵的上下左右依次是“最愛 Favorite”“道具 Item”“多人 Multiplayer”“交流 Communicate”(這是大劍的配置,在用重弩的時候下方按鍵變為了“彈藥 Ammo”),其中“最愛”和“道具”都是按下之後出現右搖桿操控的道具轉盤,轉盤內有8個自定義常用道具位。後面兩個按鍵功能我們稍後再說。

本作中道具欄圖示小了一些,UI整體感覺更為精細。

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