足球經理2015 球隊管理圖文詳解 怎麼管理隊伍陣容

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球隊管理

球隊陣容

經歷了入職註冊、高層見面會後,教練就需要馬上安排球隊陣容(目前已有的球員、正在外借的球員、即將加盟的球員),如果不設定球隊陣容,則無法開展比賽。

因為教練接手球隊之後,劃分核心球員、一線球員、輪換球員、替補球員、希望之星、年輕球員、棄用球員。

上述的劃分只是心裡做一些鋪墊,根據核心球員、一線球員、輪換球員,設定首發隊員;根據輪換球員、替補球員、希望之星、年輕球員安排替補席。

根據首發隊員來安排首發11人,首發11人是根據陣型來選擇,玩家可以一開始選取一個固定的陣容,然後來確定首發11人。

點選場上位置就可以挑選球員,這些球員都會是對位的,根據他們的屬性以及表現來選擇(確定核心球員、一線球員的辦法可以檢視球員參加國家比賽的表現,非國腳球員只能夠參考屬性)。

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球隊報告

球隊報告是由系統按照各項資料而製出的報告,在這裡可以清晰、客觀地瞭解到目前球隊的狀況。

球隊資訊:包含了球隊性質、粉絲數量、財政狀況、陣型、進球數、失球數、球隊比賽模式。

資料:記載了球隊射門次數(跑動打門、任意球打門、十二碼打門)、綜合表現(傳球成功率、搶斷城攻略、傳中成功率)、紀律(紅黃牌數、犯規次數)、失誤(致命失誤、總失誤次數),門將(撲救次數、失球次數)。

雜項資料:球員年齡、球員身高、球員體重、球員工資、球員國家隊出場次數、球員國籍、球隊國腳數量。

各支球隊球員資料對比:綜合對比(年齡、身高、踢中、國腳、國腳國家隊上場次數、球員工資、球員身價)、門將對比(球門球、反應、手控球、制空力、攔截傳中、一對一、擲球、靈活)、

後衛對比(搶斷、投球、制空力、定人、補位、強壯、速度、爆炸力)、中場對比(傳球、遠射、視野、耐力、團隊、搶斷、技術、決斷)、前鋒對比(射門、遠射、投球、制空力、預判、無球跑動、速度、爆炸力)。

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常規訓練

訓練分為了兩種,一種是休季的訓練營,另外一種是常規訓練。

教練接手球隊時,而有處於休季期間,就需要安排訓練營讓球員前往那兒受訓,此時的訓練教練是僱傭訓練營,所以教練不必為之而操心。而這裡要詳述的是常規訓練。

常規訓練首先要根據日程表來制定,如果有重要事件和比賽,球員是不宜進行劇烈訓練。

首先要根據球員上場比賽的表現反饋以及下輪對手來制定本次訓練的重點,因此就需要用到”球隊報告“。

然後根據球員的體能狀況以及值得注意的地方(某些球員可能負傷、天氣等問題)來確定訓練的時長。

確認訓練重點和訓練時長後,就可以進行球隊訓練,訓練結束後需要根據訓練後球員的快樂程度作為這次訓練的反饋,一般開心有可能是訓練非常到位或非常容易,然而經常讓球員在訓練中保持滿意的態度是最好的。

除了團隊的訓練,玩家也可以安排單個球員進行訓練。大致上跟團隊訓練一樣,同樣需要設定訓練重點、訓練強度,以及分析訓練後的反饋。

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之前在教練風格中就埋下了助理教練風格的伏筆,在訓練當中,作為主教練的玩家也可以對其他助理教練的風格進行選擇。

助理教練一共負責三大板塊,分別是體能、綜合和守門。

體能:強壯、有氧訓練。

綜合:戰術、控球、防守、進攻、射門。

守門:撲救、手控球。

而助理教練會分為體能教練、門將教練、輔助教練(門將教練只能訓練門將,因此無法點選門將以外的屬性點數)。

根據助理教練的司職和他們的崗位,合理分配訓練專案讓他們管理,而玩家主要就是制定訓練的重點和訓練的時長,其餘監控整個訓練過程的工作,就交給助理教練。

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訓練包括比賽訓練、日常訓練、注意訓練和個人訓練。

四種不同的訓練模式是有所針對的。

比賽訓練是對於下場比賽的專門訓練,它是根據上場比賽的結果資料、球員表現、教練團隊的反饋和下場比賽的對手最近表現、對手陣容陣式來設定。這種訓練最適宜就是聯賽中面對強敵、盃賽中面對強敵、球隊處於密集賽程、球隊需要搶分的階段使用。

日常訓練就是最為普通的適應性訓練,如果大部分隊員的體能出現疲勞,那麼就應該選擇常規訓練,志在是凌達球員恢復競技狀態、儘快投入到更加嚴苛的訓練之中。適用於大賽過後、休假過後的訓練。

注意訓練,是對球員某些特定技巧進行訓練,譬如有些閘位邊路策應意識很強,直接就把自己當翼衛看待,而他的防守意識欠奉,那麼就針對他回防意識以及體能進行訓練。注意訓練不單只是個人還可以是集體的注意訓練。適用於球隊出現了重大陣型漏洞,然後做出的調整訓練。

個人訓練,就是單單對某個球員進行鍼對性訓練,這種訓練不一定是批評,更多的是發掘球員的獨特天賦,譬如是C羅的落葉球,在任意球訓練當中,那麼他就需要單獨抽調出來自己進行單獨的任意球訓練。這種訓練是針對天賦異稟或者是某一點有嚴重缺失的球員所安排。

上述的訓練都包含“守門”、“精神”、“身體”三大類訓練專案。

守門包括接球、任意球、手控球、球門球、點球、擲球;

精神包括鎮定、領導力、位置感;

身體包括靈活、平衡性、制空力、速度、體魄;

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如何安排訓練強度

訓練當中最重要有兩元素就是訓練強度以及訓練日程。

訓練強度是取決於一名球員的屬性,訓練強度越大,那麼那名球員得到的屬性提升也會加大,但要注意的是訓練強度越大那麼他們的士氣就會削弱(也就是歡樂程度)。

訓練強度是由多個單項訓練組成,這些單項就是上述的接球、任意球、手控球、球門球、點球、擲球、鎮定、領導力、位置感、靈活、平衡性、制空力、速度、體魄。每一個單項訓練對球員屬性增加的點數都不一。

如果總體訓練強度決定了某屬性所能夠提升的最快速度的話,那麼各分項訓練量就決定了某屬性事實上提升的速度。分項訓練和最大強度之間是相互聯絡併成比例的。例如:體能訓練,也就是力量和有氧訓練,對總體強度的貢獻大於所有其他種類的訓練,而定位球訓練對總體強度的貢獻則比較小。

假設你能夠通過僅僅提高力量訓練或者定位球訓練來達到最大總體訓練強度。那麼,如果力量訓練對總體訓練強度的貢獻是定位球訓練的六倍,那麼你就能通過加大相對於力量訓練六倍的定位球訓練量的方法來得到同樣的總體訓練強度。

對於總體訓練強度貢獻更大的訓練種類相對於那些貢獻比較少的種類提高得更慢,更不顯著。這就是訓練中成比例的那部分。你從單擊一次(訓練條)得到的要更多,價效比更高。

如何安排訓練日程

理論上一個月的訓練總共有24天,另外比賽前一天都是比賽準比日,特殊的4天進行的訓練都以比賽戰術訓練為主(團隊合作、防守位置、進攻跑位、防守球定位、定位球進攻),所以這四天不必太多花費心機選擇,只需要在這五項中挑選一個即可)。

從設定訓練日程可以瞭解到一定的規律,也就是球員在其訓練的前7天至前13天的訓練屬性上升的總量是非常巨大,與訓練強度成正比。但如果在13天之後,那麼球員的屬性提升就很有限,甚至乎會有所下滑而且士氣都會衰落。

但對於上述的理論也有例外的情況,也就是年輕球員,他們可能在訓練的前1天至前7天屬性上漲的飛快或者是前七天根本就毫無變化,但是過後就會急劇衰退。而對於經驗老道的球員,日程安排會比起訓練強度更容易提升他們的實力,如果高強度訓練不能帶來關鍵屬性的重分配,那麼大強度訓練就是不適合的。對於那些還沒有到達巔峰球員,你則想要讓他們的屬性增長最快,以使他們到達巔峰,然後再來重新安排日程。

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足球經理2015 球隊管理圖文詳解 怎麼管理隊伍陣容,全文完!

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