城區建設路線 文明6美國神級難度文化勝利玩法解析 美國文化勝利法

來源:樂享遊戲吧 2.29W

城區建設路線

學院區

我覺得前期最需要普及的依然是學院區,選址的時候儘可能靠山,我覺得起碼要從鄰接獎勵中獲取+2科研,最不濟也要+1科研,應該不會連一座山都找不到吧......如果一座山都找不到那麼你之後國家公園也很難建,我覺得還是重開吧......要注意的是山脈在後期可能會用來修建國家公園,所以到底這塊地方是擺學院區還是修公園,需要在遊戲開始的時候有一個大體的規劃。學院區不會影響周圍地格的魅力值,所以和公園選址比較靠近問題也不大。

學院區的作用是在前期衝擊科技。我們不像科技勝利那樣需要基本上把整個科技樹走的差不多,但是幾個關鍵的科技還是很靠後的。對於美國來說,關鍵科技包括:上線的電腦(旅遊翻倍)和無線電(濱海度假區、電影製片廠),中線偏下的鋼鐵(埃菲爾鐵塔),下線的膛線(莽騎兵)。

由於上中下線基本都要走,先後順序是個大問題,我也糊里糊塗沒有仔細想應該怎麼走才最好。本局遊戲裡我先走了下線,暴莽騎兵鞏固國防(實際上我用來滅了希臘)。暴莽騎兵的一個好處前面講了是可以速衝某些文化專案,而另一方面是莽騎兵的維護費出奇的低,只有2金(不知道是故意的還是bug,估計美帝親兒子),如果你有維護費減2的政策,那根本就是不要錢;就算是維護費減1,經濟壓力也會小很多。

當然,如果你有辦法早戰或者無戰,下線是沒必要走的。而上中兩線,我感覺是上線優先度稍高,我個人還是選擇了建工業區的套路,所以走上線沿途可以把工廠和發電廠的科技都研發了,這樣等你研究完鋼鐵科技,產能也不會很低,錘起奇觀來也不會很累。

關於科技的走法,我也還在摸索,各位如果有更好的想法也可以多提建議。

聖地

聖地也是一個很重要城區,需要儘快建出來。聖地不需要每個城都有,我個人感覺還是看鄰接收益的狀況。像有的城市的確是沒山沒自然奇觀,那就不要強求。聖地的主要作用不在於發教,就算能發教也是躺洗的命,因為我們的信仰需要用來買自然學家而不是宗教單位。在這裡聖地的作用只有提供信仰值一條,發不發教是無所謂的。如果其他宗教由優秀的宗教建築,那就祈禱他們趕緊來洗我們吧,還能蹭個宗教建築。在標準地圖有五個宗教互相角力,ai一般是很難宗教勝利的,我們躺洗也不用擔心。

工業區

我覺得工業區還是很需要建設的,一來我們走的是上線科技,沿路可以順帶把工廠和發電廠都研究了;二來需要錘的那兩個奇觀還有電影製片廠、考古學家等都需要較多產能,錘子多了錘起來也省時省力。城市佈局上不需要什麼黃金幾城的擺法,一個工業區能夠輻射到三城就夠了,我的觀點是重點堆高某個主城(一般是首都)的產能,因為這個城一般需要錘奇觀。像我在本局遊戲中,首都受到了三個工業區的輻射,最終產能大概是80+。反正目標是把錘埃菲爾鐵塔和基督像的時間控制在20T之內。

商業中心

秋季更新之後,由於解散單位不再獲得金錢,商業中心的地位被無限拔高。我覺得商業中心儘可能每個城都要錘,雖然我們可能不會走銀行和證券交易所的科技線,一般一個商業區也就只有一個市場。但就算是為了那一條商路就必須得建一個商業區。商業區的選址,我的做法是不沿河不修建,一定要沿河,獲得那個+2金的鄰接獎勵。至於商路是內運還是外運為主,要看具體情況。我一般在新城需要發展,或者首都需要錘奇觀時主內運,平時一般都是外運。

劇院廣場

劇院廣場作為產出文化的城區,錘是一定要錘的,而且基本上是每個城都錘(因為我們需要電影製片廠啊,電影製片廠僅針對本城範圍有效)。但是開局不需要,基本上是等到工業成形了之後再補。在美術館和考古博物館的選擇上,我們無腦選考古。文化偉人的獲取太隨緣了,而且主題化又不好湊,還是考古實際一些。

那麼你會問了:那些著作和音樂作品一件都不要嗎?要啊,當然要,你看我們不是有多出來湊不成主題的文物嘛,就找那些旅遊值高的(文化勝利進度介面可以看到每個文明的旅遊值),拿我們的文物跟他們換,換過來的作品我們可以用,給過去的文物他們如果建的是美術館連放都沒地方放,你看,這不是此消彼長了嘛。

城區建設路線 文明6美國神級難度文化勝利玩法解析 美國文化勝利法

後期等到幾個關鍵科技都研究完了之後,科技值就可以不用管了,全力衝文化值。文化值可以說是文化勝利的防禦指數,你的文化值越高,別的文明就越難贏。科技樹我們不需要衝到頭,但是文化樹我們一般是要衝到最後的,因為類似於加文物旅遊產出和加音樂作品旅遊產出的政策比較靠後

城區建設路線 文明6美國神級難度文化勝利玩法解析 美國文化勝利法 第2張

這是我最終的政策情況。需要說明的是,加偉人點數的卡片我是最後加入的,這種打法本身不需要偉人,只是最後為了多拿一些音樂作品加速勝利才加了大音點數。

還有一個比較重要的政策是外交政策中的密碼學。我們這種打法一般會拖到很後期,也就是說電腦很有可能飛天成功,我們需要用好間諜,在關鍵的時候去關停別人家的航天中心。像今天這一把,要不是最後我的間諜搞停了德里的航天中心,有可能我就輸了。

城區建設路線 文明6美國神級難度文化勝利玩法解析 美國文化勝利法 第3張

奇觀

其實該說的之前都說了。基本上需要錘的奇觀只有埃菲爾鐵塔和基督像,其他我感覺都不需要。這兩個之中,埃菲爾鐵塔的優先度更高,因為它是箱子積累的開端。本局遊戲中,在沒有修建埃菲爾鐵塔之前,我的箱子數還是個位數,所以不需要擔心前期旅遊值太低,只要你能夠建立起一到兩個國家公園,後面的旅遊值就會蹭蹭往上漲。

其實沒有基督像也是沒太大問題的,像我今天這局基督像就被搶了QAQ,不然我的勝利還能更快。

城區建設路線 文明6美國神級難度文化勝利玩法解析 美國文化勝利法 第4張

不過話說回來,美國的文化勝利真的是太慢了,打完一局人家俄羅斯靠聖遺物可以玩兩局......不過我就是享受最後幾十回合旅遊值逆襲的那種快感。

簡單的就說這麼多吧。今天這局在玩的過程中也的的確確有很多需要改進的地方,比如開局的時候學院造的還是不夠多,導致科技一直落後,要不是電腦升級兵種的速度不快我可能已經被推死了。最終的獲勝也的確有一些幸運,比如開局時候兩片大陸,我所在的這一片只有三個文明,其他兩家都不是戰狂,斯基泰和印度都擠在另一塊大陸上;再比如最後時分間諜頂著50%的失敗機率強行關閉印度的航天中心。不過總體來說,作為一個平時一般只玩5-6級難度的人來說,有這麼一次過神經歷還是很值得紀念的。

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