大鷲及總結 最後的守護者好玩嗎 最後的守護者試玩評測

來源:樂享遊戲吧 2.84W

大鷲的AI

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大鷲的AI是本作最有趣的設計了,總評中很難說這個AI設計的是好還是不好,因為trico的一舉一動都彷彿活物一般栩栩如生。但從另一個角度來看,它的脾氣也和活物一樣難以捉摸。

在遊戲中許多地方都需要玩家與trico配合解決,但即使配合完美,解決的思路也對,能不能成功執行有時候得看緣分。在之前也提到了一些解謎的設計,明明trico能夠直接飛過去但是在玩家嘗試解謎的時候碰了壁,解謎思路也往更歪的地方發展。就如筆者曾在試玩報告中描述的那樣,和trico之間的配合就和教育你家貓不要再在床上撒尿了一樣,即使你覺得你傳達了自己的想法,但它可能不為所動,只歪了歪腦袋叫了一聲,也不知道到底是明白了還是沒明白。

大鷲及總結 最後的守護者好玩嗎 最後的守護者試玩評測 第2張

但抱怨歸抱怨,抱怨的原因也是因為trico給我的感覺太真實了。遊戲過程中筆者經常下意識的對著螢幕裡的trico喊話,彷彿忘記它只是遊戲中的角色而已。誠然,在遊戲中會因為trico獨特的AI而遇到一些磕磕絆絆的事,但這種嘗試著去交流、去理解其他生物的獨特體驗也是其他遊戲中無法帶來的。


體驗總結

大鷲及總結 最後的守護者好玩嗎 最後的守護者試玩評測 第3張

《最後的守護者》同樣是一部充滿藝術氣息和獨特體驗的作品,雖然也是一個經歷了漫長週期的大製作,但我認為那些慕名而來、希望在這個遊戲找到其他3A大作所具備的元素的玩家可能要失望了。因為上田文人希望帶給玩家的並不是一部大製作大成本的3A級大作,而是一部特殊的、能帶給玩家前所未有的體驗的作品。

這部作品中重點描繪的是一個天真的少年與另一個充滿著謎團的未知生物之間的交流,在遊戲中trico並不是你用來代步或者解謎的工具,你能感覺得到它是一個活著的生物。如果玩膩了過於同質化的遊戲的話,嘗試《最後的守護者》或許能讓你發現一個新的領域。

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