怎樣的屬性可以在A3站住 - 《暗黑破壞神3》野蠻人資料分析

來源:樂享遊戲吧 1.92W

大家都知道A3 A4掉落是相同等級的,但A4怪傷害高,本體有特殊技能,BOSS數量少血多,所以現在公認比較高效高收入的FARM方式是在A3 5BUFF+女王+阿茲莫丹。最近經常看到一些求助A3需要多少屬性才能站的住的帖子,到底要多少護甲多少抗性。還有不少關於所謂神器是否神奇的爭論,有的說格擋套是神,有的說我買了3件套出門還是趟,有的說物免腰帶是神裝,有的說有沒有那20%差不多,有的說暴風盾是最好的,有的說4000多格擋的盾才是最好的。本文通過建立一些模型,看看這些表面資料實際產生的差別是多少。

一 公式資料。

以我以前推薦的防禦碉堡中的怪為例,怪都是63級的,所以實際護甲抗性減免會比面板顯示稍差一些,具體公式:

護甲減傷%=護甲/(護甲+63*50)=A/(A+3150)

抗性減傷%=抗性/(抗性+63*5)=R/(R+315)

官方公佈的煉獄難度碉堡中4種怪物可造成的最低傷害(單位K,都是近戰攻擊):

惡魔劫掠者  85         

瘟疫蟲群     113         

痛苦人蠍     113         

震地魔        170   打法可以參考45樓

85和113的怪是A3比較常見的,佔一大半,另外一部分傷害更小,也有個別傷害在200+,比如地牢裡掄斧頭的骷髏,不過種類很少。我們就以113型別的怪作為基準,看看不同屬性配裝被他攻擊10次會受到多少傷害。雖然說精英戰中近戰傷害不是全部,但只有有效壓低了這一部分,才能騰出更多有效生命去容錯元素傷害。

二 幾個模型

1#平民裝

800抗,1W甲,帶20%格擋4K格擋盾(閃避由於概率較低觸發不穩定,十幾閃避的也算10次觸發1次,後面模型也一樣)。

800抗減傷=800/1115=0.7175           受到傷害0.2825

10000甲減傷=10000/13150=0.7605 受到傷害0.2395

被113K傷害的怪物攻擊

無格擋受到傷害:113*0.2825*0.2395=7.65

格擋後受到傷害(格擋值以平均值算):7.65-(3.7+4.7)/2=7.65-4.2=3.45

10次攻擊共受到7.65*7+3.45*2=60.5K

這樣的傷害顯然是過高的

2#平民裝+物免腰帶

帶了20%近戰免傷的長串之耳,其他部位略作調整保持和1#相同

無格擋受到傷害:7.65*0.8=6.12

格擋後傷害:6.12-4.2=1.92

10次攻擊受到傷害6.12*7+1.92*2=46.7K

有顯著降低,但只靠一條腰帶確實沒到能引起質變的地步

3#暴風盾格擋套

暴風盾等格擋3件套(50%格擋率),沒物免腰帶,800抗 1W甲

無格擋受到傷害:7.65*0.96(暴風盾自帶近戰減傷)=7.34

格擋後受到傷害:  7.34-3.3=4.04

10次受到傷害7.34*4+4.04*5=49.6K

這種情況下所謂神裝居然還不如平民裝加條腰帶。

4#暴風盾格擋套+腰帶

暴風盾3件套(50%格擋率)加20%物免腰帶,並保持800抗 1W甲

無格擋受到傷害:7.65*0.96*0.8=5.88

格擋後受到傷害:5.88-3.3=2.58

10次受到傷害:5.88*4+2.58*5=36.4K

減傷效果已經比較明顯

5#平民盾格擋套+腰帶

20格擋盾(平均4.2K格擋值 算40%格擋率)格擋套+物免腰帶 並保持800抗 1W甲

無格擋受到傷害:6.12

格擋後受到傷害:1.92

10次受到傷害:6.12*5+1.92*4=38.3K

略高於暴風盾套但並不多。

6#高抗甲無格擋套無物免腰帶

20格擋(4.2K)1200抗,1.2W甲

抗性免傷:0.7921

甲免傷:0.7921

無格擋受到傷害:113*0.2079*0.2079=4.88

格擋後受到傷害:4.88-4.2=0.68

10次受到傷害: 4.88*7+0.68*2=35.52K

比4#還要低。

7# 我目前的配裝

《暗黑破壞神3》野蠻人資料分析:怎樣的屬性可以在A3站住

護甲減傷:0.7940

物抗減傷:0.7823

113怪物格擋前受到傷害113*0.2060*0.2177*0.7432=3.77,這裡截取了兩張被攻擊的圖,實際資料和理論計算還是比較接近的

《暗黑破壞神3》野蠻人資料分析:怎樣的屬性可以在A3站住 第2張

《暗黑破壞神3》野蠻人資料分析:怎樣的屬性可以在A3站住 第3張

格擋後:3.77-3.2=0.57

10次受到傷害3.77*4+0.57*5=18K

這個數字大約是甚麼概念,我們做個粗略的計算,4個怪打我,打了10輪40下,我受到72K傷害 正好是我的100%血量。

40下36下會命中我,觸發10次復仇,每次復仇命中4個目標回20%,總共可以回200%血,考慮到放的時候可能沒打到全部目標或者某兩次復仇觸發太接近並在一次了,實際回覆量不會有200%,但無論如何,總回覆量大於100%也就是大於損血量是肯定的,這還沒包括跳甲減免的傷害和衝鋒回血。可以理解為,所有近戰攻擊,實際是在給我回血,無論被多少怪包圍(畢竟他們有碰撞體積,不可能同時攻擊到我),半血跳進怪堆反而可以滿血出來。

三 一些結論

1)抗性和護甲很重要,他並不像有些人說的那樣稍微堆點就可以了,這從1#和6#的對比可以很清楚的看出來,硬度相差近一倍。4#和6號的對比也顯示純高抗甲和普通抗甲格擋免傷套的效果其實差不多。

2)從2#和3#看出,在抗甲不是很高前,單獨使用物免腰和格擋套的效果都一般,考慮到普通物免腰帶的價格並不離譜,他還算對得起這個收益。但格擋套單獨用就對不起他的價格了。

3)4#和2# 3#的對比看出,格擋套要搭配物免腰帶使用,格擋的奧義在於壓低格擋前傷害,使之接近格擋值,放大格擋的效果,物免腰帶可以很好的起到這個效果

4)4#和7#的對比看出,只依靠物免腰帶還不足以體現格擋的奧義,保證格擋率的前提下儘量提高抗甲免傷,才會引發質變。空有格擋抗甲極低,效果甚至會不如1#。格擋套僅僅是格擋流的入門,其他部位才是核心,才是需要花代價的地方。

5)4#和5#對比看出,高格擋值普通盾不如高格擋率暴風盾,但差距很小。最好的盾不是暴風盾,而是29%格擋率,4200格擋值,帶高抗的黃盾,即使暴風盾自帶免傷,黃盾依然優勢(有興趣可以自己計算),當然這樣的黃盾價格也是恐怖的。

四 一些建議

1)雖然我認為極限的免傷方式肯定是格擋流,這種打法也最安逸穩定。但6#這樣常規的高抗甲血配裝方式也完全是可行的,現在AH力體雙百,60+抗的東西100W完全可以淘一淘,最多適當捨棄一些力量。這是我建議的起始配裝方向,先往這個方向發展達到一個比較高的數值,投資肯定比去追求名牌小,有條件了轉型也容易,換下來的部件還熱門好賣。

模型1#是我覺得的FARM A3的底線,你需要用免傷時間輸出,用賽亞人拼命,沒技能的時間要猥瑣,要躲好所有不該吃的傷害,辛苦,但能打。在此基礎上繼續提高抗甲,會變得越來越容易。

2)抗性不到1000不要轉格擋流,因為轉的話肯定還要再損失抗性,頭戒指腰帶幾乎要減少吼後200抗性,對比模型4#和6#看出,這種轉型未必取得明顯的效果,花費還非常大。

3)如果你通過力體抗裝備達到了一個不錯的標準想轉格擋繼續提升,最後再換盾,其實暴風盾相比高格擋盾的收益是比較小的,而很多人恰恰喜歡最先換盾,換了盾又沒有餘力再去提升其他部位,這樣的效果很差。先換另兩件格擋套搭配平民盾,同時補足屬性缺失,這時候效果已經不錯了,再耐心的慢慢淘便宜暴風盾,這樣會比較合適。

3)如果你是模型4# 5#平的標準,效果不理想,試試用威嚇怒吼-20%傷害,這個技能看起來效果比較普通,卻完全符合格擋流奧義的,在抗甲免傷基礎上再次降低傷害會進一步壓低格擋前傷害,實際效果會非常好,有興趣可以自己算下,用後基本接近模型7#.缺點是你得捨棄一個技能,最適合捨棄的技能是盾牆,起初少了一個保命技你會覺得心裡沒底,時間長了會發現根本就很少有想到用盾牆的情況發生。

4)格擋流的免傷其實不需要堆的過於極限,因為怪物傷害如果小於你的格擋值,那麼就是0了,再降,只是降了10次中那4次沒格擋的傷害,收益就變的很小。我起初試圖讓所有能帶近戰減傷屬性的部位都帶,但後來發現沒這個必要,會過量。在近戰傷害減免達標後,更多還是考慮全抗,回血等屬性比較合適。我平時FARM是不帶物免腰帶的,改用加狂亂傷害或者復仇爆率的腰帶提高效率,物免腰帶放包裡,碰到震地魔這種高傷害怪時再換上。

5)命中回血不要盲目追求,一定的免傷階段才合適。模型1#,給了2000命中回血還是會很辛苦,因為回血不是爆發的,而多個怪的傷害是爆發的,在沒有免傷技能覆蓋的時候被5個怪2輪攻擊就可能秒,根本沒有給你站定回血的時間,血線危險時你也不會敢上去砍著回血。這個階段更應該把錢投到防具上。模型4#-6#是比較適合考慮命中回血的,損血和回血比較接近,高命中回血會讓你覺得很多打法都變了。通常在這個階段也就出現了發展方向上的差別,把錢繼續投到防禦,還是回血,還是傷害,不同人有不同見解。而我現在反而不太需要命中回血了,包裡原本一直放著把低傷害900+回血的武器沒血時換出來回,現在已經很難得需要換了,因為靠復仇和衝鋒的回覆量已經夠了,再帶命中回血只是使得一些BOSS技能可以不用躲,比如阿茲莫丹火球屍雨,大菠蘿骨牢等。

6)不要在額外護甲屬性上花太多錢,護甲最主要還是靠力量和體能的折算去提升,如果兩件裝備基礎數值一樣,一個多加護甲屬性,看上去養眼,但貴很多,特別是出現在61 62級裝備上時加上額外護甲也不比63級裝多很多,不推薦,這種方式堆出很高的護甲也會貧血乏力。

7)無論免傷如何,血量始終是非常重要的,有些傷害你是無法避免,必須去依靠血量承受,比如褻瀆+監禁。千萬不能以犧牲血量為代價去換免傷或傷害。 我覺得5W血是在A3混的最底線,6W+會比較合適,當然越多越好。

五 一些說明

1)野蠻人有很多種有趣也好用的的build方式,比如酷跑,比如雙持回血,比如飛斧等等,所以不存在說一定要怎麼build才是最好最對,重點是你想怎麼玩,你喜歡甚麼方式. 這貼只是討論站住了打這一個方向的選擇。

2)不要太在意現在裝備的價格和入手難度,暗黑本來就是個人品爆發的遊戲,很可能今天你是屌絲 晚上出了個東西值幾千萬明天就是高富帥了,這很正常,也是遊戲樂趣所在,這種運氣每個人都會遇到,區別只是你是今天我是明天他是後天。 從長遠來說,一些熱門裝備比如格擋套在一段時間後都會成為人手一件的東西,區別只是一些隨機屬性上些許的優劣,參考D2的眼球軍帽7+等等,開荒初期都是神器,個把月後都是送新人的。畢竟D3只才開了一個月,D2一個賽季通常都要2年,還早。

補充說明:

1)關於近戰天生70%減傷

10樓看的很仔細,提到近戰有天生70%減傷,我起初也是把70%算進去的,但計算結果的數值明顯小於實測,我覺得不太具參考性,因為官方公佈的怪物傷害資料註明是怪物最低傷害,實際每下造成的傷害要比113K高並且不是一個固定數值,但具體高多少,浮動範圍是多少我沒有查到。

我們計算的時候不能只以最小傷害來計,這樣很多模型裡會出現格擋後傷害=0的情況,但實際因為怪有攻擊上限,打你並不是每次格擋都0,以0去計算就不太準確了。所以還是要在最小傷害基礎上乘以一個百分比用他的實際平均傷害去計算,這樣7個模型都不會出現格擋後=0的情況。這個百分比我粗略的給了40%,1.4*0.7=1 基本和近戰天生減傷抵消了,所以在前面一直沒有列出來。根據我基於自己裝備模型7#發的兩張實測圖,這樣子去計算也比較接近真實情況,其他模型暫時不方便測試,有興趣的可以幫測下。

2)模型中在替換某些部位時,比如其他腰帶抗甲換物免腰帶抗甲肯定會略減,模型統一用800 1W是假設在其他部位通過提升已經補足了換裝帶來的損失

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