進攻英雄篇 守望先鋒 新手教學指南 萌新玩法技巧 新手怎麼玩

來源:樂享遊戲吧 1.76W

2、進攻英雄篇

進攻英雄篇 守望先鋒 新手教學指南 萌新玩法技巧 新手怎麼玩

2.1 黑寡婦

寡婦在分類裡雖然是防守英雄,但得益於她最具爆發性的傷害和穩定的輸出,其實她在進攻中才能發揮最大的威脅。畢竟比起其他英雄打上半天都不死人,寡婦的bang或bangbang就消滅了一個敵人,而死掉的防守方沒個30秒是沒辦法回到戰場的。寡婦的大招更是進攻最後據點的堵門神技,讓對手剛出門就減員。

而在防守方的寡婦則略微遜色,即使消滅了1-2個攻擊者,對手跑路也比較快。而在與進攻方的寡婦對狙時,更是一定要慎重,沒有非常大的把握儘量不要1v1,一旦自己落敗會讓己方長期陷入5v6的不利局面。

寡婦的爆發性得益於滿蓄力的首槍150傷害(打頭更是直接秒肉以外的所有英雄),假設一個玩的不錯的寡婦命中率是40%,後續的補槍有2槍的機會,只要補中一槍就能達成擊殺的機會。也就是說在短短的4秒內(開3槍的時間,其實可能更短)就有25%的機率達成擊殺。這種非常穩定(mo jiang)的擊殺誰也頂不住,所以對手要麼不露頭躲起來,要麼必須讓突進英雄來干擾寡婦。

可以說一個沒有干擾的寡婦至少可以起到1.5個輸出的作用,而一流的寡婦更是可以憑一己之力殺崩對面,可以說輸出裡最能起到carry作用的英雄就是寡婦了。

對抗厲害寡婦的最佳辦法是拿出一個更厲害的寡婦,當然多數情況下這是空談,畢竟有更厲害的寡婦的話早就拿出來了。而寡婦又不能放著不管,所以此時就希望換出猩猩,dva,源氏等進行反制,寧可自己不殺人也要讓寡婦沒辦法輸出。單個突進英雄很難搞定有治療保護的寡婦,此時就需要2人一起突進。只要寡婦不發揮,對手的正面戰場是很難在短時間內有所作為的。

寡婦打200血的對手需要充能到63%才能爆頭秒掉對手,打帶盾的225血對手,要充能到78%以上能夠爆頭擊殺。

如果寡婦有天使buff,則降低為49%和61%(天使+30%傷害,滿充能打身子造成195傷害)。

如果對手有和尚debuff,此時不應追求爆頭,充能到87%以上即可擊殺,如果是帶盾的225血對手,滿充能打身子直接死。

寡婦不蓄力的傷害是17,開槍後會有短暫的硬直無法給下一槍充能,所以補槍的時候儘量多蓄力點以保證一擊擊殺,如果需要補多槍的話就嚴重浪費時間了。

抓勾想要達成擊殺需要爆頭(只有無盾的禪亞塔和閃光可以打身子),所以大大限制了這項技術的使用。

每次狙擊後關鏡、移動(可以加入跳躍、蹲)再開鏡可以獲得比一直開鏡更大的位移,更好的躲避對手的攻擊。

按下開鏡後仍舊有一小段時間可以移動+跳躍而不關鏡,充分利用這短短的時間可以讓自己的移動範圍變大,更容易閃出牆角去狙死對面的寡婦。

對面寡婦開大會說”bastier”什麼什麼的法語,只有距離比較近的目標能聽到,此時需要及時通知隊友,這15.5秒內需要非常小心。

寡婦的輸出環境不會太好,儘量保持一個較快的開鏡滑鼠速度(預設30,我用的48),這樣方便在開鏡狀態下找閃現的閃光、二段跳的源氏、跳過來的溫斯頓等等。畢竟滿蓄力的第一槍來之不易,不應該別輕易放棄。

2.2 麥克雷

在3發子彈能打死人的距離裡沒有必要追求爆頭。但這個距離非常緊,大概只比多拉多的車子稍長一點,然後就進入4槍才能打死一個人的距離了。

最近一個版本削弱了麥克雷後,打完六連發有了一個0.7秒的硬直,在射出最後一發子彈之後可以進行一次近戰攻擊而不影響上彈,近戰能打到人最好,打不到也不吃虧。至於這個動作是否會減少硬直,還需要更仔細的測量。

翻滾可以斜45度翻滾,翻滾的速度很快,可以作為防禦手段躲掉各種技能和攻擊。

閃光彈有一個生效時間,即使扔在腳下也不會立刻生效,所以面對閃光、源氏的時候要選擇一個合適的時機,來防止對手騙掉閃光彈。在看到這兩個目標正對自己時,切記不要第一時間交閃光。

閃到165血以下的目標時,最佳的策略是直接瞄頭,畢竟六連發之後子彈就沒了,不利於攻擊其他敵人。改版後的閃光彈有0.7秒的時間來瞄準,如果對手被閃暈在地上,這個時間是足夠瞄頭的。如果對手在閃暈的同時橫向跳了起來,那瞄準起來就困難多了,也許就需要來個賭博式的六連發。

當閃到有反彈的源氏和有回溯的閃光時,最佳策略永遠是來個一槍爆頭。六連發的話,一方面源氏會用反彈彈掉你後面的3-4發子彈,到時候被秒的就是你啦。另一方面,源氏、閃光都非常苗條,滿血的源氏要前三發全中,滿血的閃光也要前兩發全中(如果帶盾則增加為3發)才能殺死。而6連發是純隨機的,除非是貼臉,否則前幾發子彈很有可能打不死對手,那對手就能用E來反彈和回溯了。相信我,這個機率絕對不低,在閃光彈的極限距離上打苗條的對手,前三發都中的機率,不會超過50%,前兩發都中的機率

也不會超過70%。與其寄希望於自己的人品,還不如直接爆頭來的穩妥。

如果在六連發的過程中才發現源氏開反彈了,一定要第一時間低頭看地板(或翻滾取消掉六連發)以免自己被彈死,而抬頭望天的話可能會被跳起的源氏彈死。

如果在繞後或者看到有背對自己的敵人時,儘量節省閃光彈,除非對手在左右蹦跳,不然直接六連發就足夠了,不需要閃光彈+六連發。

攻擊肉盾時一般採用六連發+閃光彈+翻滾+六連發的順序。對位路霸時,不一定要把六連發都打完,把握好時機可以用翻滾躲過對手的鉤子,然後再六連發從容擊殺。如果是滿血的路霸要保證有8發子彈擊中對手,不然7發子彈+閃光彈+近戰是打不死滿血路霸的。

閃光彈是所有英雄裡為數不多的控制技能(另一個是路霸的鉤子),可以非常穩定的打斷死神、路霸、法拉、麥克雷、盧西奧的大招,面對飛過來準備復活隊友的地方天使,閃光彈也是神器。鑑於閃光彈有如此高的價值,當面臨以上對手要開大的時候就要攢著大招了,除非自己瀕死不得不報名,否則一定要後手用出來。

大招在子彈打光了同樣可以使用,在空子彈又沒有e的時候可以來個絕望大招。

大招會被遮擋,如炮臺、DVA的機甲,敵人的隊友等。

大招在開始釋放到開始蓄力讀條,大概要0.8秒,這期間是一點傷害都沒有的,蓄力速度在改版後大概是每秒200,一共6秒。如果自己血量危險快要頂不住了,不要硬撐著,放掉大招就當做一個AOE傷害技能好了。

必須要看到對手的頭才會開始蓄力,只看到其他身體部位是沒用的。一旦蓄力開始,即使對手躲起來蓄力也不會丟失,可以在對手出來的一瞬間秒殺他。

大招是按從右到左按照順序發起攻擊;如果視野裡有6個人,那就是1秒6發(與六連發完全相同的機制)。

如果敵方有大錘,破盾到一定程度就可以在安全的地點開大了,同時蓄力多個人是很容易破盾並擊殺盾後的敵人的。

在敵方天使復活後立刻開大就可以鎖定尚未行動的敵人,在對手能行動的那一刻就可以瞬間爆炸了。

和源氏對位會很鬱悶,要摸清對手用反彈的規律,參考jamlee提出的,最佳的辦法是點一槍就停下來看對手的動作,並在源氏反彈結束的一瞬間閃暈他。不過比較好的源氏會在反彈後立刻shift。

可以把閃光彈扔在反彈中的源氏身體之外的側面來閃暈他而不被反彈。閃光彈的爆炸範圍大概有2m左右,扔的夠準的話就會起作用。但如果對手還在蹦蹦跳跳的話就很難成功啦,源氏的近身傷害非常高,在有反彈的情況下又無法使用6連發,所以最好的辦法還是拉遠距離,然後點死他。

2.3 法拉

雙飛vs雙飛的情景,如果自己臉炮的命中率並不是非常出眾,建議打天使,但要注意與敵方法拉保持距離。一方面天使的飛行軌跡非常穩定,另一方面天使無法給自己加血,所以4炮中2炮甚至5炮中2炮就可以完成擊殺,這個擊殺概率是擊殺法拉所需要的的3炮中2炮的幾倍。

法拉120傷害的火箭也是摸獎神器,經常不經意間就轟死了對手的後排。對於移動頻繁的對手可以瞄準對手腳下的地面以追求穩定傷害。

面對近身的閃光,直接命中身體+近戰攻擊可以不給對手回溯的機會而直接擊殺。

E的彈道速度比火箭快一倍,所以如果火箭炮之後立刻E的話,火箭炮是無法擊中目標的。雖然E飛得很快,但仍要預判對手的走位。

E擊地和擊牆可以讓自己快速位移,用來趕路、躲避技能,調整位置以更好的放大。

E彈開近處的死神、麥克雷、閃光等善於近戰的英雄,掌握好擊退的角度也可以讓麥克雷、死神等人的大招無功而返。

E將遠處的低威脅目標彈到近處並擊殺

E彈開寡婦、麥克雷、76號,可以極大的干擾對手瞄準,但要做到對落點有所把握,不然自己調整射擊也要花不少時間。中近距離與寡婦對決時,彈射和E都能讓自己從瞄準鏡裡消失。

E到地方几人的中間可以起到分割陣型的目的,把在前排的弱小目標擊飛到己方陣地,並將後排的高威脅目標擊遠。

幾張新地圖,以及國王大道最後據點,精準的E可以造成大量地圖殺。

大招在有查利雅配合的時候儘量等查利雅先放大再開大。如果沒有隊友配合,儘量保證自己在安全的位置放大(掩體後或者堵門,儘量不給地方輸出英雄視野),能夠擊殺隊友1-2名關鍵英雄即可。

放大不要在高空(因為距離遠很難命中),也不要在地面(會被各種控制技能打斷),儘量在離對手較近的半空中開大。

大招的導彈也有飛行速度,和火箭炮速度一樣,需要預判,對於不好預判的對手可以瞄其腳下的地面以獲得穩定的傷害。

2.4 士兵76號

左鍵攻擊中遠距離一定要進行3-5發點射,如果追求爆頭,那就3發迴圈。建議開啟英雄設定裡的準星擴散設定,這樣可以更清楚的看到連射時的準星擴散變化,提醒自己進行點射。不同於CS裡的點射,76號的3發點射是抬起左鍵的瞬間又按下左鍵開始新的3發迴圈,不需要有任何的時間間隔。

76號的大招的收益最大的目標中遠距離的貧血英雄,一方面近距離放大的話會被各種打斷,也很容易被擊殺,如果是近處的英雄,不放大反倒會更好,因為可以爆頭,放了大反倒影響自己的爆頭,命中率也沒提高多少,而且也打不死血厚的肉。

開自動瞄準前儘量先放掉右鍵,畢竟這東西有自瞄也沒多大幫助,還佔用了普通攻擊的時間。

如果自動瞄準快結束前,子彈沒剩多少了,儘量先換子彈。這樣可以多節省出上子彈的0.5秒時間,方便自己在大招結束後立刻開始新一輪的射擊。

開大的時候也是可以選擇目標的,不要只顧按著右鍵。當視野內有多個敵人時,將準星移到離這個目標最近的時候就可以先攻擊該目標。

76號的大招還是偏弱了一些,爆發也不是很足,不容易和隊友配合以獲得更大的收益,所以高階局裡76號的上場率較低。

比如在多拉多最後檢查點左邊的大血包那裡,可以很容易的火箭跳上牆繞後。

2.5 閃光

前2-4槍可以瞄頭,準星擴大後要迅速降低瞄準位置,讓散射圈的上緣不超過敵人頭部。

儘量多通過滑鼠轉向來向前閃現,畢竟地圖都比較複雜,有無數多的障礙物,如果不先觀察而直接向左、右、後閃現的話很容易撞到,而這在逃跑的過程中是非常致命的。

充分利用閃現的間隙來上子彈,具體操作方法是先上子彈,然後閃現,上好子彈,瞄準敵人。

利用高機動性貼近對手,並在對手發起攻擊後閃到對手身後,強迫對手轉身,對手轉身後繼續閃現到對手身後,如此重複。這絕對是滑鼠速度較低對手的噩夢。

閃光身板很脆,在面對寡婦、半藏在場的情況下出牆角一定要小心,儘量跳著出去,並酌情進行1-2次閃現。尤其在對手沒開第一槍前一定要儘可能的通過閃現來干擾瞄準,哪怕3次閃現都用掉也值得。在接近對手前,儘量不靠閃現,多利用掩體或繞路過去,否則萬里迢迢3個閃現過去,仍舊是拈板上的肉。

閃現的距離是7.5m,需要對這個距離有精準的把握。

大招跳起來可以扔的更遠,因為炸彈飛的很慢,需要預判對手走位。儘量用閃現從側面貼近對手來釋放。

2.6 源氏

能爬到最高高度的方式是先二段跳然後貼近牆爬牆,爬到最高點再起跳。

二段跳可以經常往對手的頭頂和身後跳,會讓對手丟失目標。

源氏的近身右鍵傷害很高,dps遠高於近戰,除非子彈不夠用,或者能用近戰終結對手,其他情況下都不要用近戰。

源氏右鍵的三發飛鏢是一個對稱的結構,在無法同時命中3發的距離稍遠的時候,瞄準歪一點可以中2發,瞄準正中間則只能中一發。當然,由於飛鏢是有彈道速度的,實際戰鬥中很難掌握這一點。

反彈的時候如果瞄準敵人的頭部是可以爆頭的。

shift是向滑鼠指向的方向衝鋒,如果指向很近的地面,shift的距離就可以非常短,對戰中如何用shift直達對手身後的一個近戰能打到的位置,是非常高階的技巧。

2.7 死神

不太確定死神上彈後立刻進行近戰攻擊是否會加快上彈速度,不過在上彈後0.1秒-0.2秒之後按shift可以完成上彈,但shift按的太快則無法完成上彈,所以情況不是特別危及的時候可以利用這點時間差,不然shift之後還要重新上彈的話會很鬱悶。

熱門標籤