殭屍模式魔法轉輪 使命召喚13:無限戰爭殭屍攻略 殭屍模式進階玩法

來源:樂享遊戲吧 2.46W

現在說說魔法轉輪裡的東西:

R3K(驚天地泣鬼神的三連發),稀有級下的技能為週期性發射出圓形衝擊波短時間擊暈敵人,傳奇級下的技能為武器隨機給最多5個配件,史詩級下的技能為全自動射擊並且後坐力降低。

【我個人的感受:不要猶豫,史詩級,砸鍋賣鐵也要史詩】


Type-2(雙持手槍變身!等等一個消音器為啥兩個都消音?),稀有級下的技能為每殺4只殭屍立刻換好彈匣,傳奇級下的技能為不被殭屍拍倒的情況下每殺75只殭屍給一個特長(T殭屍的汽水),史詩級下的技能為可以切換射擊模式,雙持手槍變成雙持霰彈槍。

【我個人的感受:如果特長可以在玩家身上擁有了5個特長後繼續增加,那麼這個技能十分強力。三個技能不相上下,喜歡按住滑鼠的就選稀有級,喜歡多特長的就傳奇級,喜歡武器兩用就選史詩級】


KBAR-32,稀有級下的技能為爆頭擊殺會加額外的命運卡牌充能,傳奇級下的技能為不被殭屍拍倒的情況下每殺50只補充滿你的手雷槽,史詩級下的技能為增加爆頭傷害降低射腿傷害。

【我個人的感受:爆頭黨就用稀有或者史詩,G!!!!!!!!!!!!的就選傳奇級】


Titan(BRM:不說話),稀有級下的技能為擊殺時獲得110%的分數,傳奇級下的技能為不被殭屍拍倒的情況下每殺50只補充滿你的手雷槽,史詩級下的技能為自帶一個子彈追蹤器。

【我個人的感受:G!!!!!!!!!!!的就選傳奇級,史詩級手殘福音。想跑得快就選稀有級】


Mauler:稀有級下的技能為沒有打中殭屍的子彈退回進後備彈藥裡,傳奇級下的技能為不被殭屍拍倒的情況下每殺150只給1個Nuke的PowerUp,史詩級下的技能為雙倍武器傷害,降低射速。

【我個人的感受:我肯定首選史詩級,雙倍武器傷害實在是過於誘人。稀有級手殘福音,注意後備彈藥不要是滿的。】


R.A.W.,稀有級下的技能為爆頭擊殺立刻補滿彈匣的彈藥(消耗後備彈藥,打得興起小心哭泣的後備),傳奇級下的技能為不被殭屍拍倒的情況下每殺75只殭屍給一個特長,史詩級下的技能為全部彈藥都在彈匣裡,不能重灌彈藥。

【我個人的感受:喜歡一次真男人的就用史詩級或者稀有級,因為一個是全部子彈都在彈匣裡,一個是爆頭擊殺補滿彈匣,非常給力。或者當輔助武器,打到75殺拿到特長就扔】


KBSLongBow,稀有級下的技能為週期性放射出圓環波短時間內擊暈殭屍,傳奇級下的技能為不被殭屍拍倒的情況下每殺75只殭屍給一個特長,史詩級下的技能為使用瞄準鏡的時候提高對殭屍的可見度(不明)。

【我個人的感受:打狙?打什麼狙,我運動戰打狙都差點被殭屍摸得屁眼爆出火花,一個人solo練狙簡直是給自己添堵。推薦傳奇級,殺個75拿到特長就可以扔了】


DMR-1,稀有級下的技能為爆頭擊殺立刻重灌好彈匣,傳奇級下的技能為不被殭屍拍倒的情況下每殺50只補充滿你的手雷槽,史詩級下的技能為配備特殊瞄準鏡(不明)。

【我個人的感受:不能加空尖彈和FMJ的M1加蘭德,差評差評,抽到就丟——升級後倒是自動跟蹤子彈挺好,就是半自動點的手疼。大家可以根據自己需求選擇】


EBR-800,稀有級下的技能為擊殺時獲得110%的分數,傳奇級下的技能為不被殭屍拍倒的情況下愛每殺150只給1個Nuke的PowerUp,史詩級下的技能為生命值低的殭屍會高亮顯示。

【我個人的感受:狙擊槍沒有一把是無辜的,狙擊槍沒有一把是無辜的,狙擊槍沒有一把是無辜的。根據自己的需求選擇】


Reaver,稀有級下的技能為週期性放射出圓環波短時間內擊暈殭屍,傳奇級下的技能為不被殭屍拍倒的情況下每殺50只補充滿你的手雷槽,史詩級下的技能為擊殺時獲得110%的分數。

【我個人的感受:半自動點點點手疼,大家根據自己的需求選擇。】


DCM-8,稀有級下的技能為殺死4只殭屍後立刻重灌好彈匣,傳奇級下的技能為不被殭屍拍倒的情況下每殺150只給1個Nuke的PowerUp,史詩級下的技能為無限彈藥,開槍對自己也造成傷害。

【我個人的感受:拉火車可以選史詩級,霰彈槍子彈本身比較少,史詩級的還是比較給力。】


Rack-9,稀有級下的技能為擊殺時給110%的分數,傳奇級下的技能為不被殭屍拍倒的情況下每殺75只殭屍給一個特長,史詩級下的技能為變成獨頭彈。

【我個人的感受:獨頭彈威力很大,配合分裂20多波一發爆頭。但是給特長的很誘人,而且獨頭彈升級後變成霰彈,估計是BUG】


EMC,稀有級下的技能為未擊中殭屍的子彈退回到後備彈藥中,傳奇級下的技能為不被殭屍拍倒的情況下每殺150只給1個Nuke的PowerUp,史詩級下的技能為開一槍射出彈匣裡一半的子彈。

【我個人的感受:打不中?這槍升級後盲射自動跟蹤。個人感覺哪個都不咋地……】


Oni,稀有級下的技能為擊殺時獲得110%的分數,傳奇級下的技能為武器隨機最多5個配件,史詩級下的技能為充能射擊,威力提高,半自動。

【我個人的感受:半自動異端!但是,哪個都很雞肋,大家根據自己的需求選吧】


現在來說說倖存者收藏(特有武器變種):

只能通過開30鑰匙箱子獲得的武器變種,拼臉貌似也拼不來……

Hailstorm - Vertex,爆頭擊殺立刻補滿彈匣。

DMR-1 - Binary,每殺4只殭屍立刻換彈匣。

KBAR-32 - String Theory,每殺4只殭屍立刻換彈匣。

NV4 - Prosperity,不被殭屍拍倒的情況下每殺75只殭屍給1個特長。

R3K - Wasteland,不被殭屍拍倒的情況下每殺150只殭屍給1個Nuke的PowerUp。

Erad - Destiny,武器隨機最多5個配件。

Volk - Corruption,每次擊殺殭屍都會有額外的經驗值獎勵(快速提高等級的利器)。

Reaver - Machete,擊殺殭屍的時候殭屍原地爆炸。

RPR Evo - Bosozoku,爆頭傷害改到下身。

【我個人的感受:原諒我這個非洲人只能看著。大家自行對比】


武器配件:

IW這一代的武器分為能量武器和子彈武器(霧),在配件方面也有各自的特點。在這裡我不會推薦大家選擇什麼,而是根據配件自身的屬性去分析配件。

我先將武器配件列表——

突擊步槍/輕機槍(能量)配件:前握把,快速瞄準,融合彈匣,消音器,粒子加速器,槍托,鐳射指示器,加壓伺服器,法拉第獨頭彈。

突擊步槍/輕機槍(子彈)配件:前握把,快速瞄準,加長彈匣,消音器,先進膛線,槍托,鐳射指示器,金屬披甲彈,空尖彈。


微型衝鋒槍(能量)配件:前握把,快速瞄準,鐳射指示器,融合彈匣,消音器,加壓伺服器,粒子加速器,槍托。

微型衝鋒槍(子彈)配件:前握把,快速瞄準,鐳射指示器,加長彈匣,消音器,金屬披甲彈,先進膛線,槍托。


狙擊步槍(能量)配件:快速瞄準,加壓伺服器,彈道計算器,融合彈匣,槍托,前握把,消音器。

狙擊步槍(子彈)配件:快速瞄準,前握把,彈道計算器,加長彈匣,槍托,金屬披甲彈,消音器。


霰彈槍(能量)配件:融合彈匣,鐳射指示器,快速瞄準,消音器,聲波增幅(粒子加速器),前握把,槍托。

霰彈槍(子彈)配件:加長彈匣,鐳射指示器,快速瞄準,消音器,先進膛線,前握把,槍托。


手槍(能量)配件:快速瞄準,粒子加速器,融合彈匣,法拉第獨頭彈,鐳射指示器,消音器,加壓伺服器,槍托,全自動扳機組,雙持。

手槍(子彈)配件:快速瞄準,先進膛線,加長彈匣,空尖彈,鐳射指示器,消音器,金屬披甲彈,槍托,全自動扳機組,雙持。


(子彈武器配件絕大部分大家應該都知道,在此不做解釋)

粒子加速器:增大有效射程——同先進膛線;

加壓伺服器:射出的能量光束接觸到表面會反彈,反彈到殭屍身上會造成傷害;

融合彈匣:慢慢從後備彈藥向彈匣裡補充彈藥(武器收起來了也繼續補充);

法拉第獨頭彈:增加爆頭傷害。


對於消音器,這裡我要詳細地解釋一下:

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裝配消音器後,武器的槍口火光消失,只剩下少許的槍口煙霧,並且槍聲很小。對於喜歡安靜,感覺開火檔視野、槍口火光傷眼的人,消音器是非常合適的配件。但是消音器在能量武器上有一個很大的缺點——加裝消音器,加壓伺服器的效果就會無效化,能量光速不會反彈。因此在加裝消音器之前請先考慮一下能量武器的配件選擇。

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