檔案結構介紹 - 我的世界檔案結構介紹

來源:樂享遊戲吧 1.36W

我的世界檔案結構很多玩家想知道,我的世界的自由度非常高,各種版本也在持續更新,很多玩家喜歡這款遊戲。下面一起來看看我的世界使用檔案結構介紹。

我的世界檔案結構

一、根目錄下大部分資料夾內檔案的作用

二、常見 DIY 的部分

在國內大部分玩家都是使用遊戲檔案+盜版啟動器的方式進行遊戲,因此大家一般都能夠在和啟動器同一目錄下找到這個資料夾,它叫“craft”,這個裡面包含了所有遊戲相關的檔案。在教程中稱這個資料夾為主資料夾。

在玩家從未使用任何啟動器啟動遊戲之前,主資料夾內只有這3個資料夾:assets、libraries 和 versions。

1. assets 資料夾

assets 有四個資料夾,負責存放遊戲資源:

indexes -> [版本號],幫助玩家尋找 objects 中的檔案;

log_configs -> client-[版本號],客戶端日誌配置;

objects,遊戲資源,檔名都是十六進位制序列,需要訪問 indexes 中的 json 檔案找到目標檔案對應的序列,然後在 objects 用資源管理器搜尋;

skins 玩家面板快取。

下面的文字適用於 1.6.4 及之前的老版本,用紅字表示。

我的世界檔案結構介紹 檔案結構介紹

該資料夾內有一個很顯眼的無後綴文件,叫做 READ_ME_I_AM_VERY_IMPORTANT(請閱讀我,我很重要),以記事本開啟後,裡面是作者告訴玩家這個資料夾會自動刪除不應該在這裡的檔案,如果想要修改這裡的檔案,請使用資源包(ResourcePack)。

icons 資料夾內是玩家啟動 MC 之後在工作列中顯示的圖示;

lang 資料夾中是玩家可以選擇的語言檔案,如果缺失會自動預設為美國英語(en_us);

music、records、sound 都是 格式的聲音檔案(可以刪除,不影響啟動,但遊戲不會有聲音)。

2. libraries(庫)資料夾

遊戲的執行渲染引擎以及各種庫檔案,沒有相關知識不要修改。

3. versions(版本)資料夾

包括遊戲的核心檔案。1.6.4 之後支援多版本共存,按照版本不同位於以版本號命名的資料夾下。核心檔案即為“版本號”。

PS:在 versions 資料夾內,你可以找到遊戲的核心檔案,預設和版本同名的 jar 檔案。

使用解壓軟體開啟,裡面有小部分可以供你修改。

在同叫 assets 的資料夾下的 texts 資料夾內的 檔案記憶體儲著玩家開啟遊戲之後主介面右上角隨機變化的黃色字型的內容,可以修改。

而在 textures 資料夾內是遊戲預設的各種材質,理論上這些都是可以修改的,只需要保持檔名相同而且符合要求即可,一般而言遊戲僅僅是修改一下啟動時的圖片,對應的檔案在

assetsminecrafttexturesguititle 下的 minecraft.png 檔案。

由於現階段有許多優秀的啟動器,而且大部分都會為了配合自身特性給資料夾內新增檔案,所以這裡只強調幾個重要的來說。

saves 資料夾:

單機存檔存放地,建立世界時會自動生成。

PS:在這裡介紹一下存檔檔案。

一般一個世界有著獨立的資料夾,裡面的內容差不多,挑幾個重點的說。

DIM1 和 DIM-1 分別對應末路之地和下界的維度資訊;

region 資料夾記憶體放著主世界地圖區塊資訊,格式是 ,其中 x 和 z 是(區塊座標÷32)得到的整數再向下取整,而區塊座標則通過(方塊座標÷16)得到的整數再向下取整。通常根據報錯輸出刪除對應區塊可以解決大部分崩潰錯誤;

data 資料夾記憶體放著標籤、記分板資訊、自定義函式/進度、已達成的進度、自然生成資料檔案等;

playerdata(在 1.6.4 之前則是 players)資料夾存放玩家資訊,如身上的物品和下線位置。

screenshots 資料夾:

按 F2 產生的截圖存放地,會自動生成,檔名是“截圖日期+時間.png”。

stats 資料夾:

存放玩家資料統計資訊檔案的地方,會自動生成。

resourcepacks 資料夾:

資源包存放地,會自動生成,檔案格式是 zip。

crash-reports 資料夾:

崩潰報告存放地,只有遊戲因崩潰而退出時才會生成。

shaderpacks 資料夾:

需要安裝OptiFine並啟動遊戲才會生成,可存放光影包,檔案格式是 zip。

檔案:

記錄你在遊戲內進行的設定。

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