黎明殺機無敵點位置一覽 - 黎明殺機無敵點溜屠夫教學

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黎明殺機無敵點溜屠夫教學

無敵點的概念:

‘’翻窗速度‘’,人類快,屠夫慢;

‘’移動速度‘’,人類慢,屠夫快。

各自翻窗+移動所消耗的時間,當人類<屠夫時,即達成無敵點條件。

無敵點只是概念上的,人類的操作存在失誤,失誤就會打破上述的無敵點條件。所以會有容錯率這個詞,容錯率越高,無敵點對於人類來說就越安全,比如以前的三窗房。容錯率越低,無敵點對於人類來說就越危險,貼裡寫到的野外無敵點都是容錯率並不高的,所以完全看操作,不要因為自己操作低,就說我是騙人的。

也許曾經有人發過,或者看經常看直播的人知道,但別人不知道,所以知道的請練習,不知道的請學習。

一、1111型組合石牆

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↑如圖,由4面呈1字型的牆組成,這種組合牆我第一期的時候就講過,但是用的人比較少,大多數人只記住了LT,忽略了1111牆。

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↑如圖,這是俯檢視,還不知道怎麼溜的就不要問我了,作為一個屠夫我說得夠多了

二、“10組合”,即“帶窗長牆+可繞建築”型組合點。

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↑如圖,俯檢視是這種的,都屬於無敵點。

下面就是一些:

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↑如圖,對面是帶窗長牆,我站的這裡是車主和一些建築物,屬於無敵點。

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↑如圖,白房子窗+建築物

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↑如圖,這種11型的就更不用說了,可以溜到死。

還有很多,不一一舉例了,只要是10型的帶窗長牆+稍大一點的可繞建築,都屬於無敵點。

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這個版本的野外無敵點就這麼多了,下面說一說真·人皇的“繞”功。

黎明殺機無敵點溜屠夫教學 黎明殺機無敵點位置一覽 第7張

↑如圖,和屠夫繞車子,屠夫和你都是完美路線的情況下,極限是3圈半差一點,繞到第三圈的時候就放板子,80%會砸到屠夫,然後就找下一個車子或者類似的點,繼續

屠夫(wo)氣得要死

這種類似於小卡車的可繞點很多,前提是旁邊得有一塊板子,這種地方很多很多,每有一處=至少3圈+砸一次,可想而知,屠夫得有多氣,即使砸不到,也能拖延大量時間,萬一你膽子大第三圈的時候不放板,恰好屠夫膽子小第三圈的時候怕被砸不出刀,那可就不止三圈了

,屠夫失誤一次就又+至少3圈。

就這樣,喜歡6屠夫的朋友們去練習(zi nue)吧。

得嘞,我屠夫接下來又要受罪了,全面繞板正式開啟

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