遊戲玩法背景分享 - 不是地下城的玩法背景是什麼

來源:樂享遊戲吧 1.04W

《不是地下城》有著自己獨特的玩法和背景,不過有些玩家不知道是什麼,下面就給大家帶來遊戲玩法背景分享,希望可以幫助到大家,更多如下。

不是地下城的玩法背景是什麼 遊戲玩法背景分享

遊戲玩法背景分享

《不是地下城》裡戰鬥的核心玩法、遊戲機制依託在對不同部位的不同選擇所造成的不同結果來體現。我們想把更多有趣的內容與我們的遊戲相融合。角色的每個部位都有其獨有功能性以及規避傷害的機率,每個部位根據角色設定的不同會有相應的護甲保護,而且護甲的型別有多種以應對不同的傷害型別。

比如:在戰鬥中若角色肢體(上肢或下肢)被斬斷後,則無法釋放有相應需求的技能。若身披護甲的角色護甲被破壞後,則會露出肉身(我們準備了兩套相應的美術資源)。

種族

在《不是地下城》裡存在著各種稀奇古怪的物種和奇葩,一些不常見的,又或者總是當配角,充當NPC的傢伙在這裡變成了玩家可以選擇和控制的角色。

等級與技能

角色共有20級,1級的角色在初始會獲得一個固定技能,每個角色在等級提升後將獲得一次技能抽選的機會,在3個技能中選擇1種作為此次等級提升的獎勵。每個角色總共有20個左右的技能,可以通過某些隨機事件再去獲得之前未被選擇的技能。

屬性

角色的屬性不會隨著等級的提升而提升,但通過各種事件獲得的屬性選擇將真正取決於玩家的意願和天意,總之無論什麼型別的角色,他的養成方向完全憑玩家任性。

飾品及特質

百種不同的飾品,為玩家對角色的養成上提供更多的選擇。百種不同的特質與不同角色的搭配將產生出更多的樂趣。

遊戲中含有大量隨機數的運用令玩家擁有豐富多變的戰術與策略。玩家可以領略到不同風貌的地圖、不同型別的敵人、不同的意外事件而產生的蝴蝶效應,不同的謎題、不同的隨機迷你遊戲、不同的難度、不同的裝備道具、不同的技能及特質等等,各種不同的玩法系統令玩家每次的戰鬥都能體驗到不同的新鮮感。

近百種不同的隨機事件在探索過程中純憑良心觸發,不同的事件有著各種不同的選擇、各種不確定性的路數、完全不按套路出牌的結果,令人慾罷不能。

探索時,會遇到隨機事件、戰鬥、休息點、商店等“房間”,這些房間的位置以及路線在每一次探索中都將是隨機生成的,每一次的體驗和遭遇都會不同,3名角色組成的隊伍需用擲骰子的方式來決定前進的步數以到達某個“房間”,其間主動選擇可能出現的岔路。

玩家在探索時有機率隨機觸發其他玩家“入侵事件”,玩家可以遭遇其他玩家的角色,與其戰鬥勝利後獲得額外獎勵。

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