吞食孔明傳隕落戰法配置奧義

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隊伍配置:

吞食孔明傳隕落戰法配置奧義

吞食孔明傳隕落戰法配置奧義 第2張

吞食孔明傳隕落戰法配置奧義 第3張

吞食孔明傳隕落戰法配置奧義 第4張

吞食孔明傳隕落戰法配置奧義 第5張

陣法以及軍師應用:

吞食孔明傳隕落戰法配置奧義 第6張

吞食孔明傳隕落戰法配置奧義 第7張

共計有三場戰鬥,只要撤退過程中擊敗任意一場的BOSS,即可獲得造詣。第一戰6人BOSS不在考慮範圍內,首回合落雷+5個武將技,若沒有一定的等級支撐,非死即傷;第二戰去掉一人,但夏侯淵、司馬師、張遼的大面積武將技依然吃不消,第三戰是相對於前兩次埋伏還是比較容易打的一場了。

BOSS結構:

司馬懿(三格戰意,但不會施放武將技) 司馬師(三格戰意) 張遼(兩格戰意) 龐德(兩格戰意) 夏侯惇(兩格戰意)

AI的判定難度中上,會對瀕死人員進行集火收割,司馬懿落雷計傷害非常高,幾乎必中,司馬師若使用風系計策先手率很高,父子二人都會心亂計,計策是用不完的,二人每次都會保留一個心亂計的計策值,然後抽取我軍的計策值補給再進行計策傷害;龐德的轟力會連續施放,等於浪費掉一格戰意;張遼血量、防禦都比較薄弱,傷害也相對較低;夏侯惇是最麻煩的一個點,麒麟牙配合轟力100%暴擊,直接秒殺一人輕而易舉。

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