派系改動 - 全面戰爭:戰錘更新對派系影響簡析

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新flc:血堡騎士

按描述應該是五級城的吸血鬼住所出,和黑馬車一樣。屬性上高三圍,持盾、反大型,定位應該是個全能型精銳騎兵。

如果血堡騎士真的數值很高的話應該能成為後期吸血鬼的核心兵種,配合加強過的幽靈扛下線,自己靠反大型加成側翼騎兵戰輕鬆勝利,然後背衝殺敵。法師再給幽靈個群回,應該就能無傷虐滿編。

事務官:

1.電腦事務官獲得經驗減半,看來再也不會出現你剛出事務官不久就有各種十幾級AI事務官騎臉了;

2.襲擊軍隊傷害降低,看來製作者盡力避免再出現各種毒王戰術。

法術和影響:

基本上是調整了法術的合理性,提高它們的效果

單位調整:

巴託:

加強了聖盃騎士血量、衝鋒,加大破甲傷害的比例,應該會比以前好用;

加了傳奇將領的命中;

投石機更難命中攻城單位;

巴託農奴步兵削了護甲(本來就是,憑什麼農奴兵護甲比帝國穿胸甲的兵還高?)

總體來說方向是對的,加強騎兵。

混沌:

全面加強了單位,神選加護甲,神選戟加反大型傷害,進一步強化功能性;大小龍魔三圍全面加強,不知道還會不會被戟兵虐;

遺棄者改為衝鋒向了...;

混沌騎士改動同聖盃,就是說改完後聖盃還是打不過ck?(小雞削了破甲,這一正一負,說不定槍雞打不過ck了)

逗逼擲斧騎兵加強了傷害射速精度,不知道能不能不逗了;

王子擁有“挺進者”能力;

事務官小加強;

巨魔加了傷害輸出,是不是可以完全替代混沌卵的作用?但看來士氣還是問題;

戰犬加了速度,應該更難被手槍騎秀了;

總的來說,混沌的單位各方面都得到了加強,這也是應該的,畢竟本身體系就有很大缺陷。

矮人:

火焰炮加強了傷害,而且可以在後排開火了,不知道實際用起來會不會好用很多,畢竟現在很廢;

直升機加了質量和體積?難道是會加強衝鋒效果,還是不容易被衝鋒了?但更容易被命中?

噴火兵和魚雷兵加了傷害,現在噴火兵輸出的確太低了;

炸藥包礦工減少了攻城傷害;

管炮可以穿透中型大單位了;

屠夫:降低被濺射攻擊擊倒的概率,小加強。

總的來說應該是提高了矮人後期單位的實用性。

帝國:

加強了騎士和瑞克禁衛的衝鋒(其他沒加,變相拉開了他們和聖盃和CK的差距)

地獄連環機關炮:改動同矮人管炮;

半獅鷲騎士:加了費用,減少了破甲傷害的比例、減慢了移速(果然砍了一刀);

坦克:減慢了移速。

綠皮:

地精首領:加了三圍,畢竟就他一個物理近戰事務官;

巨魔:加了傷害,但更難對付攻城武器

狼戰車:加血加命中加衝鋒,估計更偏向衝擊人群了;

地精弓箭:削了傷害;

森林地精蜘蛛騎手和射手:削了血量和破甲傷害;

蠻荒獸人單位:削了士氣、命中和衝鋒。

有增有減,這影響了玩家出單位的導向。

吸血鬼:

女妖加了引發驚駭的特性,增加了作戰的上場率;

黑馬車:加了三圍(但感覺還是逗);

黑騎士:加了衝鋒,同帝國騎士;

兩個幽靈單位和女妖:進一步加了物抗,這樣獨當一面更穩了,只要有群回魔法,幽靈永遠是收益最高的;

墓穴惡鬼:削了速度、傷害和護甲(的確,大食屍鬼價效比太高了,和他相比起來同級的巨魔就是個渣渣...);

驚懼獸:削了速度;

總的來說加大了幽靈單位的出場率,對混沌兵種的加強使幽靈更加有存在的意義,配合回血魔法幽靈應該是戰損最小的的單位了。

就是這樣,祝大家遊戲開心,萬事順意。

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