漫長回家之旅玩法模式全介紹 - 漫漫歸家路怎麼玩

來源:樂享遊戲吧 2.27W

漫長回家之旅怎麼玩

漫漫歸家路怎麼玩 漫長回家之旅玩法模式全介紹

遊戲從提供了幾種模式(玩法),分別是:

1、在宇宙空間中,駕駛太空船進行探索、收集材料以及同外星人的交流和戰鬥。

在這個模式下,遊戲的製作人們又重新教了我一次國中物理,遊戲的關鍵在於如何有效的利用各個星球的引力與真空環境下的慣性在儘可能節省燃料的情況下到達目的地。

黃色的線代表宇宙飛船接下來的運動軌跡,玩家需要通過向不同方向進行“推進”與“加速”兩個操作來控制飛船改變運動軌跡。不過說起來容易,實際玩起來時常常會因為“用力過猛”而與目的行星的航道錯開,最終不得不花費更多的燃料原路返回。

如果說有什麼訣竅,總結起來就是“大膽計劃,小心執行”八個字,在國中物理裡我們學過,因為宇宙空間是完全真空的環境,沒有了空氣也就沒有了摩擦力。理論上只要給某給物體施加一個簡單的推力,它就能夠沿著一條直線無止境的飛行下去。所以在遊戲中,千萬不要“嫌棄飛船飛的太慢!”,就給他一個推力,讓它慢....慢....慢......的走下去吧~

在這趟歸鄉旅途中,我們也並不孤單。即便是在如此廣闊的宇宙中,我們時常會遇到各種風格迥異的外星人,他們有的友好善良,不僅給你金錢、還幫你護航;有的則二話不說,上來就幹。遊戲提供了不少對話選項來和外星人們打交道,如果你想,甚至還可以和某個長著大長腿的外星種族來盤叫做“Jassikan之牙”的太空“昆特牌~”。

除此之外,外星人們還會交付給玩家各種任務,玩家完成後即可獲取“太空信用”的貨幣與物資,進行星系與星系間的長距離跳躍時也需要在外星人處買到傳送門的使用許可才能進行。

2、在各個星球表面上,駕駛登陸艦進行地表的物資探索。

事實上,上面提到的“大膽計劃,小心執行”的遊戲思路是貫穿整個遊戲始終的,遊戲中玩家為了獲取物資,需要駕駛登陸艦在各個星球的地表進行探索。不同星球又會受到重力、溫度、對流以及環境等幾個因素所影響。

這也是我認為遊戲中最困難的一個模式,遊戲初期如果玩家恰巧到一顆重力極強的星球表面進行探險,那麼在降落過程中縱使將推進的拉桿推到底也無法阻止登陸艦下降的趨勢。最終只能在星球表面摔個人仰馬翻,而這時你就會發現,在你還未採集到任何物資之前,你的登陸艦外殼受到了嚴重損傷,你的駕駛員也因為顛簸而骨折,“出師未捷身先死”大概就是這種體驗吧。

當然在登陸每個星球之前,系統都會列出各項資料以及登陸的難易度,玩家們也可以視難度自行決定是否登陸,但在很多時候我們根本沒得選擇,這點我後面會展開說。

3、在太空船內部,將自己收集到的物資進行整理分配,同時也要照顧到四名同行人員的健康狀況。

不同於《無人深空》一個人的孤獨旅行,在《The Long Journey Home》遊戲的最開始,玩家就需要在十個不同職業不同人種,有著不同特長的人中挑選四名作為自己這趟旅程的隊友,在返回地球之前這四名隊友如若全部死亡,則判定遊戲失敗,“Game over”。

四名隊友同樣需要謹慎做出選擇,作為一名單身男青年,首次進行太空探險的我選擇了四名妹子作為隊友,本想著能一嘗“韋小寶”的齊人之福,最終卻連第一個星系都未能走出去。

不過以我目前體驗到的內容而言,隊友的作用還是稍微流於表面,除了偶爾蹦出的幾句體現各自性格的臺詞外,每個人的異同還並不明顯,反倒是他們每個人所攜帶物品成為了我選擇隊友的第一指標。

因為直接決定遊戲失敗與否,所以在船艙的內部管理模式下,玩家需要時常留意船員們的健康狀況,例如儘可能讓健康狀況更良好的人員執行外派任務,我就曾意外地把一個身體處於亞健康狀態的彪形大漢派出艙修理外殼,最後害得他死於非命。

宇宙飛船航行模式下,駕駛著飛船在靜謐、美麗而又神祕和廣闊的宇宙空間行駛時,背景音樂中女聲恰到好處的詠唱為我帶來了相當沉醉的體驗。這是一種融合了愜意、孤獨同時又帶有一絲絲不安的複雜情緒。

從某種程度上說,遊戲將幾種模式(玩法)相結合的設計頗像是《孢子》,在帶來許多奇妙體驗的同時也犯了與《孢子》相同的錯誤,各個模式中的聯絡不夠緊密。整個遊戲又沒有相對突出的主線故事或劇情,很難支撐起如此漫長的一段旅程。同時“大膽計劃,小心執行”的謹慎玩法又貫穿始終,這就使得遊戲的節奏更加緩慢,所以我覺得這款遊戲或許更適合每天的業餘時間玩上一兩個小時。

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