《金帳汗國》系統詳解+入門指南

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特殊系統說明:

《金帳汗國》系統詳解+入門指南

武器製造要看製造者的等級,而製造者的等級只能通過造武器來提高,並且是個體獨立的,你有一個3級的農民不代表你其他的農民也可以製造3級武器。

作戰單位的升級比較特殊。升級獲得的技能是根據使用武器不同而不同的,和單位本身無關,也就是說你就是用重步兵也可以出現遠端技能,只要你給他用遠端武器,不過請注意,技能一但學會是不可變更的,也就是說你換裝備之後再讓單位升級也不可能讓他學會新的技能或者轉換成另外一系的技能。蒙古稍微不同,因為他們是農民轉職成各種作戰單位,根據使用武器不同而轉成不同的兵種,俄國也差不多。不過要注意的是十字軍裡的中型步兵用遠端武器有攻擊懲罰,所以儘量不要用中型步兵配遠端武器,得不償失。另外單位升級有最高等級限制,一般來說農民和醫療單位是3級,直接戰鬥部隊是6級,英雄理論上是12級,不過我目前最高升到6級,有閒心的人可以去練練看最高到多少級。

關於裝備,武器是分單/雙手的,雖然不管什麼武器都可以同時裝備盾牌,但是用雙手武器配配盾牌的話只能背在背後,只會提高軀體裝甲點數,無法發揮盾牌格檔的作用,只有單手配盾牌才可以。盾牌越大(高階)的格檔機率越高。另外某些武器無法在馬上使用,如何分辨圖裡也標出來了。值得一提的是裝備是可以賣掉的,在任何可以顯示裝備的介面(比如單位武裝變更/兵營的單位設計介面)都可以通過在裝備圖示上點選右鍵的方法賣掉,按住shift可以一次賣5個。武器的特殊屬性目前我還不是很清楚,但是每種武器都有特殊屬性的,比如高階弩有穿甲效果,不過我目前對於某個屬性的具體數值還不清楚。

英雄方面,首先英雄不佔用人口(英雄不算人= =),其次死亡後可以保留等級,這點你大致可以把他當成WAR3裡面的復活英雄系統。英雄的技能分三種:戰略,戰術,戰鬥。戰略技能作用於全體,沒有距離限制。戰術技能有一定的影響範圍,只有範圍內部隊才有加成。戰鬥技能一般來說就是單人技能了(有例外,比如十字軍的皇帝的戰鬥技能是隱形自己和周圍的部隊)。

馬匹方面,首先人/馬的HP是單獨計算的,所以有可能其中一個先掛掉,不過一般都是人。有些情況下人會被從馬上打下來同時進入倒地狀態。馬匹本身是沒有歸屬的,誰騎上算誰的。馬匹本身也是分種類的,在圈選騎乘單位之後也是按照不同種類的坐騎區分的,不過馬匹本身的數值並沒有區別。

攻城武器方面,攻城武器是要人來操作的,你早好之後必須要放進人才可以用,放進一個人就可以攻擊,放進兩個人可以移動。攻城武器和操作人員的HP是單獨計算的,也就是說如果操作人員在攻城武器的外面的話,你可以通過殺死操作人員來奪取攻城武器。順便一提,某些攻城武器可以把人轟飛,被命中的單位不單會被轟出一段距離,還會倒地。

防禦建築方面,雖然具體數值不同,但是三方的防禦建築本質是一樣的,都是一個可以駐守單位的碉堡,放入遠端部隊的話可以從裡面射箭。另外俄國有一個特殊的防禦升級,可以升級成一個弩塔,這個建築比較特殊,是一個安裝了巨弩的木塔,你只要放進單位就可以發射弩箭。城門是需要手動控制開關的,他不會自動給你的部隊開門的。

建築佔領,你需要用英雄去佔領建築,必須首選英雄然後右擊建築才行,圈選一堆但是首選不是英雄是不行的。請注意佔領進度是會恢復的,如果佔領完成之前你離開的話進度條會倒退,請保持持續。

人口方面,一個村莊可以提供10個人口,一個主基地可以提供5個人口,人口不是瞬間新增的,也就是說你佔了一個村莊之後不是可以立刻造5個新單位,你需要等人口上限慢慢增加。

資源方面,樹木是可以直接採集的,但是可以回收的建築是有限的,比如十字軍的主基地和兵營。金屬礦需要先蓋一個礦場才可以開始收集,而且還要注意金屬礦的埋藏是分層的,每層1000單位,要想挖更深層的需要研究深層採礦,不然採了1000之後就不採了,同時請注意研究也需要有人蔘與,不放人是無法進行研究的。最後值得一提的是,樹木是不可以再生的,但是鐵礦是會再生的,每隔一段時間會再生500,是否可以累積不明。

有用的功能鍵:

按住alt可以顯示螢幕內所有單位的HP和高亮顯示地面的武器裝備。

其他的特殊系統目前還沒想到,想到了再新增,誰有不明白的特殊系統(我沒提到的)也可以回帖問,我也會新增進去。

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