戎馬丹心漢匈決戰陣法及對戰玩法心得分享

來源:樂享遊戲吧 1.67W

戎馬丹心漢匈決戰陣法及對戰玩法心得分享

漢匈戰法,初看之下,非常懵逼,不知道怎麼學,麻煩,甚至覺得還不如不要。

但是當你學會了,你會發現,漢匈的戰法,高效,省事,能有效減少戰損,反敗為勝,還不影響我們自己砍的爽(電腦會根據戰術自動指揮)。好吧,經過我的摸索,總算是有點心得,分享給剛結束陣法戰法,一臉蒙逼的小夥伴們。

陣法戰法學習條件

1.各個城市兵營選擇陣形陣法相關,然後與教官對話,即可學習(注:必須白天)。

首先是很多人對學習條件搞不清楚,打了很久卻不滿足條件,到底怎麼回事呢?

戰場人數不低於75人,戰場優勢不超過7,也就是說,碾壓局是無效的。同時,人數超過75就行了,其實很好實現,當兵的時候跟著將軍打得都算。(ps:建議把遊戲難度調高,難度越高,這個要求就越低,也就越容易實現。)

但是,有人說我打了很多啊,怎麼跟教官對話還是說抱歉條件不滿足啊。這種情況,請點開概念說明,也就是圖上這一頁,會明確告訴你,你參加了多少場大戰,贏了幾場。

如果滿足,還是不教你,為什麼?因為你沒有閱讀陣戰要略,跟教官對話,問他要,他會送給你,然後營地-乾點事情-閱讀-陣戰要略-開始研習。

陣法

花錢就能學

步兵陣法:線陣,方陣,圓陣 (線陣初始就會,每個陣法學習500塊)。

騎兵陣法:錐形陣,環形騎射陣(那個字我不會打抱歉)(學習請去離草原近的邊城,我個人是在狄道學的)。

戰法

一般城市只能學三種:標準攻擊,定向防禦,鶴翼陣。

特殊城市可學:各向防禦,品字陣(我在長安學的,其他城市未知)。

特殊戰法:波次攻擊(梅嶺群盜的慣用戰法,目前還不知道那裡學)。

陣型簡要介紹

線陣:顧名思義,鬆散橫陣,弓弩手預設陣法,人少的時候是一排,人多會2-4排,一般人多了基本上都是4排。

方陣:步兵預設陣法,可以適當讓他們聚攏,以獲得更強的抗衝擊力(對騎兵用)。

圓陣:算是各向防禦專屬陣法,預設是弓箭手圍成一個圓(各向防禦時圍著武鋼車)。

錐形陣:騎兵衝鋒三角形陣法,突破用。

環形騎射陣:騎射專屬陣法了,就是傳說中匈奴圍著我們轉圈射的陣法(學習條件需要騎射4級,所以不加騎射學不了)

接下來是戰法探索。

標準攻擊戰術

電腦最常用的戰術,具體指揮方式為。

開局自動堅守,約20s之後,步兵開始尋敵,騎兵和弓箭手跟隨步兵推進。

接敵後,步兵自由搏鬥,弓箭手拒敵(保持距離射擊),騎兵尋敵(來回衝鋒,會自動集結)。

非常標準的戰術,幾乎不用手動操作,省時省力。

建議優勢較大時使用,幾乎不用指揮,比較效率。

注:選擇戰術之後,電腦會自動幫你按照戰術思路進行指揮,玩家需要做的就是結合實際戰局進行調整,比如佔據哪個高地,什麼時候全體自由搏鬥,改變陣型等,提高效率。

學習過程

標準攻擊戰術前期學習難度是比較大的,因為兵力劣勢的情況下,指揮不當很難贏(我失敗過多次)。

打法思路

1.標準攻擊戰術開局,騎兵去遠處藏起來(此戰騎兵數量太少,就算衝擊對方弓箭手也沒用,殺不掉幾個自己馬上死完)。

2.弓弩手佔據高地,步兵與弓弩手站一起(其實個人有個很無恥的打法,是佔據山背面,對方步兵翻過山頭就會面臨遠端打擊,而得不到己方遠端的支援)。

3.己方步兵沒有對方多,使用不當很容易第一波團滅,步兵團滅基本上這波就沒得打,在己方遠端火力壓制對方步兵的時候,抓住機會一波團滅。

4.對方騎射和騎兵會來回拉鋸衝鋒我方弓箭手的陣地,不用擔心,他們輸出效率不高,基本上都是擦邊就走,我們損失完全可以承受(實際上你想阻止也阻止不了,只能佔高地給對面減速)。

5.等對方步兵幾乎團滅之後,別忘了己方的騎兵,可以拉出來幹對面的弓箭手了,拉到對方弓箭手附近堅守,然後尋敵,或者直接肉搏都可以(步兵調整陣形也壓上去)。

6.這波下去對面弓箭手很快團滅,這個過程中我們的弓弩手看情況支援或者按K拒敵(會自動保持跟對方的距離,躲避攻擊,以保證存活率)。

7.接下來對方只剩下騎兵就好打了,抱團站好,等對方衝過來的時候步兵立刻肉搏,一輪能打下來好幾個。

注:拒敵是個非常非常牛逼的戰術指揮,適合弓箭手,一群步兵衝過來,己方弓箭手邊退邊射,很容易無傷風箏。

定向防禦戰術

戰術思路是步弓自己尋找高地,騎兵跟隨,等對方過來打反擊。

個人比較推崇的戰術,戰損能夠降到很低,當AI自己找不好高地的時候,記得幫他們找好。

其實對方純騎兵的匈奴的時候,我建議可以把步兵方陣改成線陣,跟弓弩手站一起,能夠有效防禦衝擊,幫弓弩手分攤傷害。

真個戰術,實際上對我來說不是很需要騎兵,不過打南越這樣的國家經常打到差不多勒對方還有很多遠端,而對射我肯定死不少人,步兵衝過去損失也不小,如果騎兵有10-20個,估計會減少不少損失(記得最後再用)。

學習攻略

這個戰術很好學,防守6分鐘不輸就行了,我這場6分鐘時間到了,不然我能打贏……具體指揮思路可以參考標準攻擊戰術,其實是相通的。

建議兵力劣勢,或想避免損失時使用。

各向防禦戰術

這個就是利用武鋼車的一個戰術了,比較復古,實測效果不太好- -可能是我的圓陣只有弓弩手,沒有盾牌手吧。

盾牌手+弓弩手擺圓陣的打法我還沒試過,等我試過之後再來修改這個攻略。

不能上傳的圖我有點尷尬,總之一開始近戰步兵是在陣形中間的,等到對方的騎射用環形騎射陣草我們的時候,我們的步兵可以殺出去堵到對方騎射繞圈的圓圈上,有2個好處,1對路殺對面騎兵,2對面騎兵會遠離,環形騎射不攻自破,白白被我方遠端射擊,等對方騎兵後撤後,步兵立馬回到陣中,等下一波繼續。

這個陣一開始很強,但是當圓陣的缺口被撕開之後,威力就不行了,所以要隨時變陣補缺口(我學的時候我的圓陣有點單薄了)。

學習過程

就用各向防禦去打好了,難度還是有一點的,核心思路就是佔據有利地形,步兵佔好位置肉搏,拉回來佔好位置再肉搏,卡對面騎兵爬山的時候上去敲。

鶴翼陣

這個陣形說白了就是步兵在前面扛傷害,弓弩手在後面v字形射擊。

挺好用的戰術,適合射聲校尉,不過需要很多操作,注意不要讓電腦自己操作,電腦會被對面騎兵搞得瞎轉向,所以自己控制好前後排的距離(跟隨距離),然後堅守,15度各種旋轉,比較考研操作了。

中間的步兵萬一抗不住了就忘後拉,對方在追擊的過程中會損失慘重,然後哪隊弓弩手被追,哪隊就用拒敵(快捷鍵K)。

注:鶴翼陣有2隊弓弩手,這版本弓弩手絕對逆天。

學習過程

還是佔據有利地形,也可以按照我在最上面說的,佔山背面,核心思路就是步兵扛,遠端保持距離射擊

步兵抗不住就往後拉,弓箭手開始拒敵,兩隊要保持一隊拒敵,另一隊盡情輸出

難度不高,步兵死完了不用擔心,他們本來就是炮灰

品字陣

這個奇葩陣形,居然不能操作,要是能讓我自己指揮,還是很吊的戰術的。

純步兵戰術,中間的步兵是誘餌,誘使對面進攻圍殲,兩翼的步兵趁機突前然後合圍。

可惜不能指揮,所以學這個陣形的時候別用品字陣戰術了,直接定向防禦,找個高地站好,等對面爬山的時候一波衝鋒把。

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