攻略,技能介紹,寵物介紹,裝備簡介 - 戰鬥無止境
戰士技能說明
1.重擊 要求:近戰 傷害值500%[MAX]
前期最重要的戰士技能,簡單粗暴實用.
戰士前期主要傷害技能.
2.近戰精通 要求:近戰
HP+150 力量+42 敏捷+10[MAX] 近戰武器攻擊值8-18 平衡+15[MAX]
被動技能,點到頂吧.戰士基本必要的技能.
3.反擊 要求:近戰
200%機率反擊敵人自身150%的傷害值[MAX] 60的破甲 20%的暴擊率[MAX]
聊勝於無,可有可無的技能.前期用用,後期無用,留著佔用防禦魔法使用率.
4.吸血 要求:近戰 傷害值[100+0.75*力量]% 吸取100%傷害生命值[max]
後期最主要的戰士技能,殺傷力驚人,吸血很好用.
似乎是在重擊與近戰精通各點到頂後才出現的技能.
------------------------------------------------
法師的技能說明
1.火焰 60-120 智力+52[MAX] 2.冰矛 70-80 智力+52[MAX] 3.雷矢 40-150 智力+52[MAX]
三個基本的不能再基本的技能,爛的無比的法師技能.
不過修滿能加智力倒是蠻不錯的.
4.魔法精通 被動技能
MP+150 智力+17[MAX] 被動技能,加吧.不加不行.
5.魔法盾 MP+50 智力+11[MAX]
每點魔法值吸收[1.5+0.01*智力值]的傷害 最多隻能吸收95%.[MAX]
我1000的智力.在最後一個地圖.地圖BOSS打我1200,吸收1100多,只餘70左右.
很古怪的技能,我不知道它的演算法.是個極品防禦技能,很實用.
好像這個技能是魔法精通點到頂後出現的.
6.雷擊 160-880
破甲:無視[15+意志*0.1]的護甲 15%的暴擊率 MP+90 意志+29[MAX]
傷害值固定,只破甲,不是很可觀的魔法.
因為與寵物的進階雷擊[最高125的破甲值,效果可疊加!!!]相比,差到極點.
7.火球 320-480
灼燒:每回合[1*智力值]的傷害,可疊加!!! 智力+64 力量+12[MAX]
高智力法師的終極DPS,智力高了,殺傷力很可觀.
不過要想形成高效率殺傷,我估計至少要3000+智力才行.
非常難湊齊的數值....純法師極推薦學習..
8.冰刃 160-240
冰凍:[15+0.1*智力]%的機率冰凍敵人3個回合!! MP+30 智力+29[MAX]
法師的控場神技,只需要850的智力就能百分百控制敵人了.
極具高價值的投資,非常推薦學習.
就算你是戰士,也只需要付出850的智力就能得到超出預料的回報.
---------------------------------------------------
弓箭手的技能說明
1.毒箭 要求:遠端
200%的傷害值,[26+0.7*意志]的毒傷害,可疊加!!
敏捷+23 智力+14[MAX]
基本的弓技,簡單的就是實用的.殺傷力穩定.
2.遠端精通 被動技能
敏捷+50 力量+6 意志+10 遠端武器傷害10-25 平衡+15[MAX]
加吧,不點到頂,腐蝕箭不出來的.
3.腐蝕箭 要求:遠端
[200+0.5*敏捷]%的傷害,[3+0.03*敏捷]的破甲,可疊加!! 敏捷+52[MAX]
弓箭手的神技.高敏捷時,殺傷力驚人,破甲值也很可觀,關鍵是可疊加的破甲.
雖然弓箭手沒有防禦法術,只能有一個最基本的防禦頂著.
不過這殺傷力是極具完美的,是逆天的...
總之弓箭手是個高殺傷,防禦弱的狂暴輸出者.
不過好的弓與弩我看到的不多,很難找到合適的武器...
---------------------------------------------------
共用的技能說明
1.防禦 要求:所有武器
防禦+65 護甲+30 護甲*2[MAX]
修習到滿,有防禦+15,HP+41的屬性加成.
馬馬虎虎的技能,效果不是很理想,護甲值夠用就行.
80%的減傷與90%的減傷,護甲值不是差很多.
可是90%的減傷與95%的減傷,那護甲值就天差地遠了.
所以,護甲值夠用就行,不需要太高.差不多90%的減傷就夠用了.
不用積太高了.多餘的精力用在堆防禦上.
不過我猜各位與我一樣,都信奉攻擊就是最好的防禦,不會浪費那精力了.
2.暴擊 被動技能
意志+45 暴擊倍數+150[MAX]
不用說,加到滿吧.很實用的東西.
如果加上[弱點觀察者]的稱號,那就很可觀了..
3.鍛造 被動技能
成功率+14% +7前不會消失.50%的機率失敗不變[MAX]
最深惡痛絕的賭博人品技能.不加不行.
屬性裡的幸運值對鍛造成功率有加成效果.
幸運值越高,越容易鍛造成功,所以,有高幸運的首飾就留著吧.
-------------------------------------------------------
其實,在遊戲的後期,所有的技能你都要點滿的.無論是什麼職業,什麼技能,都要點滿的..
==============================
高階裝備屬性說明
裝備的各種屬性其實都不難懂.很多基本的屬性都很容易爆出來的.
不過也有一些比較少見的重要的屬性.
1.幸運 比較少見的屬性
常見於首飾上,在裝備上很少見罕有.
加幸運的職業有矮人,幸運值高了,對於暴擊率,鍛造成功率有加成.
幸運值高了,高到一定的程度,對意志有加成~也很容易出攻擊上限值.
在某個地圖打裝備與寵物,幸運值高了,也容易出極品的.
似乎白板寵物,在高幸運值時也容易在升級時長出白板技能.
最多四個技能,好像沒有見過長過紅技能...
2.無視護甲 比較少見的屬性
各種裝備上都有見過的屬性,比較高階的屬性.
破甲值高了,就有高的機率對敵人進行破甲攻擊.殺傷力很高.
不過,破甲值與自身的護甲值是一樣的型別,是相反的.
破甲值並不是越高越好,比如,破甲機率越高,對破甲值要求越高.
80%的破甲與90%的破甲機率,破甲值差的數值高的可怕.
所以,破甲值是必要的,不過不需要全堆它,只需要一定的數值就行.
大約100-200左右就夠了.不需要太高.
其實,只需要寵物有進階雷擊.就能最高125的破甲值,還是可疊加的.
所以,無需為這個屬性大動干戈..
3.釋放機率 釋放魔法的機率,非常實用的高階屬性.
對於戰士與法師來說,無比重要的屬性.
能增加法術的釋放機率,最高達到95%的機率.
當然這95%的機率是幾個攻擊魔法或防禦魔法平分的.
這機率當然是越高越好.
4.暴擊與暴擊倍數
前者是出暴擊的機率,會被敵人的護甲值減少.
後面是暴擊時的傷害倍數.
這二者都是越高越好.不過前者比後者重要.
暴擊機率高的話,才有出現暴擊的,不然的話,
再高的倍數也是霧裡花,水中月..
5.魔法傷害
純法師用的屬性.純法師不需要物理傷害.只需要魔法傷害.
法師個人還是推薦使用單手兵器加上書本.
因為二樣兵器與一樣兵器相比,加的屬性值更多一點.
更為重要的是.書本強化時,有加魔法釋放機率..
不過我猜純法師很難混,個人沒練過純法師所以不知道..
===========================
寵物的詳細攻略
寵物是各個地圖BOSS的專有福利,不過精英怪也有爆的機率.
越高階的地圖,出的寵物基本值越高.
寵物大致可以分為4種,攻擊型,魔法型,平衡型,防禦型.
玩家可以為了配合自己的職業,選擇各自不同需求的寵物.
個人極具推薦防禦奶媽型.因為寵物的攻擊與魔法傷害根本不具殺傷力!
那毛毛雨的殺傷值根本想讓人笑,當然特殊魔法就例外了.
寵物可以最多有四種技能,技能分為白板技能與紅階技能.
一般來說,四個全紅技能的寵物才是好寵物.
寵物的技能種類很多,可是個人最喜歡的技能只有幾個...
1.進階治癒+進階冥思
每回合自動回覆玩家與寵物自身的標準套餐技能.
進階治癒最多可以每回合回覆50點的生命數值.
這數值非常高了.很實用的技能.
對於玩家與寵物的續航能力有著極佳的補助.
2.進階嘲諷
強迫敵人攻擊寵物,並減弱20%的傷害值.很不錯的技能.
如果是防禦型寵物,加上升級加血與升級加防禦的技能,逆天的肉盾!!
我曾經弄到一個衛士,防禦型的,就是這三個紅技能.
後面一百級時,三千多的血,二千多的防禦,標準的肉盾..
也曾很熱心的使喚過一陣.不過後期就換上新的了.
對於自己的喜新厭舊感到無比的抱歉...
3.進階雷擊+進階冰刃
特殊狀態魔法套裝,寵物必備良器.
是一個標準的好寵物所必需的紅技能.
125的破甲每回合,還可以疊加!!逆天了..
100%冰凍1個回合.10%的機率2個回合!!!
這2個屬性非常好,非常實用.極具推薦!!
其他的寵物技能我都看不大上,也就那個升級加防禦與升級加血量的技能還能一看.
其他的什麼升級加MP,升級加攻,升級加暴擊率,連擊,反震,反擊,火球之類的技能.
都不夠看,反正我根本不指望寵物的那毛毛雨的傷害值.
對了,還有那個前期無比實用的吸血技能,後期對於BOSS怪物,
吸個毛,那毛毛雨的數值,對於寵物的血管就是毛毛雨...
又不會治癒玩家,根本不實用.比不上進階治癒~~~
在此貼上我現在在用的寵物
神聖獨角獸 暴擊 212
HP 3292 暴倍 176%
MP 1078 防禦 740
攻擊 293-560 護甲 152
平衡 40 魔攻 166%
技能:
冥思 [可惜不是進階冥思!]
進階治癒[強力奶媽,補血很爽!]
進階雷擊[破甲很爽,很好用的技能!]
進階冰刃[冰凍補刀,很好!!]
===============================
最後說一些亂七八糟的東西..
1.特殊商店的商品好貴呀.貴的嚇人,
買了之後,錢嘩嘩的流,嚇死人的貴..
2.戰士職業最好用權杖+小刀,雙持很爽的.
雙手兵器很爛的,不要用..盾也不行,太浪費了..
法師的兵器選擇就多了,當然單手的最好,加智力的最佳.
左手裝備當然最好是書本了..
弓箭手的裝備也就弩一個選擇,個人發現,弩比弓好一丁點兒..
3.轉生保留技能點與裝備.
所以,轉生只能用來變職業與加技能點數.
可以用按鍵精靈來進行自動轉生,轉為17歲來刷技能點數.
很快的.幾個小時就可以把技能全點滿的...
當你把所有的技能都點滿了之後,轉生就失去了作用.
我發現好像自己可以升到200級,當然目前還在190多級慢慢的爬呢..
寵物只能升到101級[為什麼不能繼續升了呢?]
現在我的檔裡,人物年齡都升到700多歲了,似乎還能長成千年老妖了呢.
當然現在年齡增加只能加血與加法力值.
不過蚊子腿也是肉,積少成多嘛.
4.戰鬥力 很奇怪的數值.不知道是如何計算的.
我目前戰鬥力值6300,很高吧.
我發現,戰鬥力值越高, 在同一個地圖,打出高階的裝備機率越高.
不過不知道與裝備的品質有沒有關係..
總之我的好裝備都是戰鬥力值高了之後,在倒數第二個地圖,
也就是那個七千多戰鬥力值的地圖裡打的.
加那獨角獸寵物也是.
5.這遊戲可以用變速齒輪加速~速度有激情,哈哈!!
在比較快的速度下,看著怪物一個一個的敗於主角之手,
還有很有成就感的......
6.這個遊戲以前玩過英文版的,不過玩的時間不長,英文苦手,沒法子呀.
剛出來中文版,就沉迷進來了..掛了好幾天了...
很不錯的遊戲,,值的期待新版的遊戲.
咳,羅裡巴索的說了好長一篇文章,你們就當小玩意看看吧.
見笑見笑...
最後吐槽一個,這遊戲的中文名字為什麼那個難聽.
個人認為,最佳的譯名:無限戰場,比那個'戰鬥無止境'好聽無數倍.
7.看在我打了這個多的字的份上,頂一頂貼子吧.
看著沉在貼子海里的無數貼子們,真是有夠嗆...
=================================