遊戲具體玩法分享 - 廖添丁絕代凶賊之末日的具體玩法是什麼

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《廖添丁:絕代凶賊之末日》11月2日的時候正式發售了,發售時候就有不少人購入了遊戲,不過也有人在張望之中,他們不知道遊戲的具體玩法是什麼,下面就給大家帶來遊戲具體玩法分享,希望可以幫到大家。

廖添丁絕代凶賊之末日的具體玩法是什麼 遊戲具體玩法分享

遊戲具體玩法分享

戰鬥突出一個簡單粗暴上手容易精通難,遊戲裡最獨到的玩法就是能通過控制一條紅色的跤巾(開始我還以為是褲腰帶還擔心他褲子不會掉麼?)施展通天跤巾術從敵人身上奪取武器偷取資源化身為武器大師以彼之道還彼之身(每種武器都做了獨立的動作),諸如地痞流氓的棍棒斧子冷兵器到鬼子的太刀步槍,你甚至在這遊戲裡能奪取到敵人的火箭筒(雖然我想吐槽火箭筒194X年才發明),隔壁長江騎士蘭斯洛特點了個贊。但僅限於此是不夠的,廖添丁畢竟只是個義賊武功再高作為一個人的力量還是有極限的(jojo老子不做人了),對戰複數敵人還是要拉開距離逐個擊破,否則就有腹背受敵被圍困致死的可能性,所以戰鬥就講究靈活見招拆招活用場地(成龍大哥都點贊程度的)。然後就是傳承於神影門的一些武功招式了,功夫搓招連段給予敵人致命打擊,有時候把敵人打擊位移到陷阱機關上可能更加有效率。但是有個小問題就是招式都有位移,在敵人堆裡打出去之後容易第一時間找不著自己在哪。遊戲有彈反可以見切敵人的子彈預設武器是匕首可以花錢升級。個人體驗覺得缺陷在於在預設武器下攻擊範圍太小,跟大範圍攻擊的BOSS打太摳腳有些吃虧,並且所有槍械類只能橫向射擊。遊戲也提供兩種難度俠盜模式(休閒)凶賊模式(挑戰),給不同水準的玩家提供可選擇性。

而迷宮探索部分則有點像惡魔城類探索有跳跳樂的部分,但是往往是單向無回頭路的設計,如果錯過了隱藏就只能通關該關卡後再重新回憶再來一遍,逼死強迫症。跳跳樂難度相對適中,在DEMO版利用鉤鎖連續飛躍之間的銜接判定有已經有所優化,但前期依然有些地方需要連續跳躍後搓招觸發躘天來進一步拔高才能跳上去的平臺跳起來比較費勁,而且迷宮結構比較複雜且深邃,玩家始終不清楚大概自己攻略到什麼進度了,有時候誤判了下個茶水攤存檔點的距離就人容易中道崩殂。在說書人那裡還能隨時回憶進入之前章節重新體驗以及搞一搞收集。收集物和隱藏寶箱一旦入庫永久增益,效果基本囊括增加武器使用次數增加回血道具掉落率減傷增傷等等,所以儘可能細緻的探索收集能有效提升自身強度(單類道具能疊加)。至於錢有什麼用?救濟乞丐會給你很多提升很大的收集物,按章節還能解鎖購買武器和增加割包攜帶量。一個小竅門切換地圖再返回乞丐會重新重新整理,反覆重新整理乞丐施捨可以提前拿到不少收集品。而任務支線則是你幫助了窮苦人民他們也會以自己的方式回饋於你。還有諸如主動的香火袋可以裝備一些輔助技能或者提供額外收益BUFF。

近些年來但凡規格大點的遊戲,都樂意內建一些卡牌類遊戲,別問,問就是不來一局昆特牌麼?當你搓手柄累了也可以找鄉民來一局閩南特色的四色牌來休閒娛樂一下,雖然我試了兩局沒摸透規則輸到底褲都掉了(笑)

通關後沒有繼承存檔,會直接保留一個打最終BOSS前的存檔,可以用跟這個檔回去做一些其他支線任務或者刷一刷收整合就什麼的,部分支線的完成與否會影響結局的細微區別,如青梅竹馬的支線。

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