理論部分 黑暗之魂3防禦怎麼算 黑魂3防禦減和傷的公式解析

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理論部分

於是我找到了reddit的這個帖子。

以下是來源於reddit論壇上大神的計算公式,原貼地址:

_defense_and_absorption_really_work/

_defense_and_absorption_work_simplified/

樓主必須事先宣告兩件事:

第一件事是:Reddit原樓主反覆宣告,由於官方並沒有給出正確的計算公式,下面的公式是他經過反覆推算得出的,至於原樓主是不是FS內部人員化妝改扮,樓主不得而知。但是經過原樓主驗證,目前實際實驗的傷害數值等於計算結果。再次重申,這個公式僅供參考。不過,目前來看這個公式還是禁得住考驗的。這也是為什麼我會在標題上加個(偽)。

第二件事是:下文並不是嚴格的原文翻譯,而是樓主精簡之後的比較直接的結論,如果侵權我會刪除。

下面開始,先說防禦力(Defense)和減傷率(Absorption)之間的先後關係,這一點相信很多人也都瞭解,就是先計算防禦力,計算完以後,剩下的部分再計算減傷。

然後說防禦力,之前一部分樓主已經反面驗證了,防禦力並不是直接減傷。

那麼究竟是怎麼個情況呢?先來個最簡單的結論:

(防禦力>攻擊力*8): 90% 傷害減免

(防禦力>攻擊力): 60-90% 傷害減免

(防禦力>攻擊力*0.4): 30-60% 傷害減免

(防禦力>攻擊力*0.125): 10-30% 傷害減免

(防禦力<攻擊力*0.125): 10% 傷害減免

再用文字說明一下就是。

如果,

防禦力大於8倍攻擊力,那麼你的人物只會受到10%的傷害

防禦力大於攻擊力但是小於8倍攻擊力,就會受到10%-40%的傷害

防禦力大於0.4倍攻擊力但是小於攻擊力,就會受到40%-70%的傷害

防禦力大於0.125倍攻擊力但是小於0.4倍攻擊力就會受到70%到90%的傷害

防禦力小於0.125倍攻擊力,那麼就會受到90%的傷害。

再次重申,之後再計算減傷率。

具體計算公式如下(很複雜可以略過):

o 如果防禦力>8x 攻擊力, 傷害= 0.10 *攻擊力

o 如果防禦力>攻擊力, 傷害=(19.2/49 * (攻擊力/防禦力-0.125)^ 2 +0.1) * 攻擊力

o 如果防禦力>0.4x攻擊力, 傷害=(-0.4/3 * (攻擊力/防禦力-2.5)^2 +0.7) * 攻擊力

o 如果防禦力>0.125x攻擊力, 傷害=(-0.8/121 * (攻擊力/防禦力-8)^ 2+0.9) * 攻擊力

o 如果防禦力<0.125x攻擊力, 傷害=0.90 * 攻擊力

製成圖表如下,其中DMG Taken=受到傷害,DEF as % of ATK(DEF/ATK)=防禦力佔攻擊力的百分比

理論部分 黑暗之魂3防禦怎麼算 黑魂3防禦減和傷的公式解析

因為每個部位都會增加防禦力,所以除非你就是覺得不戴頭盔比較帥,戴上頭盔受不了,這種情況,剩下的情況都儘量要在每個部位都裝備防具,哪怕是布甲。事實上樓主自己試驗過,頭和手穿屬性防禦力高的布甲,身體和腿部穿韌性和物理防禦力高同時屬性防禦力也不低的重甲,綜合防禦效果非常好。

然後我們再說說減傷率(Absorption),這一點說實話沒有什麼好說的,貼吧很多人都已經發現規律了,我這裡簡單給萌新科普一下,來個拋磚引玉吧

在計算完防禦力以後,剩下的傷害再計算減傷。各個部位包括戒指帶來的減傷率是乘法關係,最終減傷率為:

面板減傷率=100-100* (1 – 頭部面板減傷率/ 100) * (1 – 胸部面板減傷率/ 100) * (1 – 腕部面板減傷率/ 100) * (1 – 腿部面板減傷率/100) * (1 – 戒指減傷率/100)…

如果有多個有減傷效果的戒指,就再在公式後面接上,如果沒有佩戴有減傷效果的戒指,那麼就不用計算戒指減傷率。某些戒指,比如古達的鎖鏈,有增傷效果,算作負減傷直接計算。如果沒有裝備某個部位的防具,那麼就不用計算對應的減傷。

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