第二章 阿扎達圖文攻略 阿扎達全謎題解密流程攻略
第二章
2-1 廚房 the kitchen
難度係數:6 趣味係數:6
STEP1 案板後有噴氣罐(A)
STEP2 燃氣灶下面開啟抽屜,有噴氣罐填充物。(B)
STEP3 把填充物放進噴氣罐裡。
STEP4 開啟冰箱,(C),用噴氣罐融化裡面的冰。
STEP5 發現一個盒子,點開發現一個數字。
STEP6 點開牆壁上的日曆,(D)把日期調整到和冰箱裡盒子的數字一致。
STEP7 燃氣灶上的炊具裡有收音機的調頻。(E)*
STEP8 把旋扭裝在收音機上。*(F)
STEP9 把收音機上的頻率調整到日曆上下面的數字一致。
物品欄裡面的物品互相配合使用是個難點。
2-2 石像三三消除 Connect Three
難度係數:2 趣味係數:3
橫,豎,斜任意緊按著的三個圖案可以消除。
直到下面的進度條滿,過關。下面有重列按紐。
丹瞬說明:注意進度條並不是每次只要消三個都會增加進度,看懂遊戲的說明。2007.9.10 補充:注意該遊戲格子的背景,當你消去某格子後,背景的顏色就會變深,當所有格子的背景都改變顏色,才算過關,也就是每個格子都要消到。
2-3 碎片拼圖 The Torn-up Image
難度係數:3 趣味係數:4
丹瞬說明:拼圖,從四周邊角開始。
2-4 七巧拼圖 The Shapes
難度係數:2 趣味係數:4
經典遊戲。
把左邊的小木塊組合成右邊的圖案,點中間的箭頭可以旋轉。
2-5 神祕字元 The Runes
難度係數:5 趣味係數:5
點按照一定規律的三個圖案,符合規律就會消去,達到遊戲規定的數目就會過關。
規律如下:每個圖案都有顏色,數量,符號三種屬性,
(此處感謝網友小呼呼補充)
包括三種情況:
1 兩種屬性相同,一種互異;
又分三種情況:
A 顏色,符號相同,數量互異;
比如:
↑ (紅色), ↑↑ (紅色).↑↑↑(紅色)
B 顏色,數量相同,符號互異;
比如:∫∫(藍色) ,↑↑(藍色) ,FF(藍色)
C 數量,符號相同,顏色互異;
比如:F (黃色),F (紅色) ,F(藍色)
2 一種屬性相同,兩種互異;
又分三種情況:
A 顏色相同,符號,數量互異;
比如:F (藍色) ,∫∫(藍色),↑↑↑(藍色)
B 符號相同,顏色,數量互異;
比如:
F (藍色),FF(紅色) , FFF(黃色)
C 數量相同 ,符號,顏色互異;
比如: ∫(紅色) ,F(藍色),↑(黃色)
3 三種類屬性全部互異;
比如紅色 ↑(紅色) , ∫∫(藍色), FFF(黃色)
丹瞬說明:這名網友很強,我只用兩種原則過關,要不就是全部相同屬性排列123,要不就是全部不同屬性排列123。兩個原則就夠用可以成功。
2-6 the science lab 科學實驗室
難度係數:6 趣味係數:6
STEP1 櫃子左邊的門裡面有螺絲刀。(A)
STEP2 黑板下面的凹槽有粉筆。(B)
STEP3 把粉筆在黑板上塗劃,顯現一組數字。(C)
STEP4 電腦下面的抽屜裡有曲別針。(D)
STEP5 用螺絲刀開啟電腦的側板。(E)
STEP6 放入曲別針,出現一個小鍵盤。
STEP7 輸入黑板上的數字,電腦顯示器出現一些數字和字母。記住locker後面的數字。
STEP8 在櫃子右邊的鎖上輸入locker後面的數字。(F)
STEP9 開啟後,發現上層有顯微鏡的鏡頭。
STEP10 把鏡頭裝在電腦桌子上的顯微鏡上,(G)放大後發現細菌和卷軸。過關。
注:上面出現的數字可能隨機的。
2-7 建築磚塊 Building Blocks
難度係數:0 趣味係數:3
本作中最簡單的小遊戲。把積木搭成小圖上的樣子就可以了。
2-8 沙塔謎題 The Towers
難度係數:5 趣味係數:6
經典遊戲。
目的:把第一個杆子上所有的圓環按照原來的樣子,即從小到大的順序(從上面往下面看)移動到第三個杆子上。
規則:
1 每次只能移動一個圓環。而且是杆子最頂端的圓環。
2 空杆子可以放任何大小的圓環。
3 較小的圓環必須放在比它大的圓環上面。
此關只有4個環。
我們看怎麼開解這個謎題。
設杆為a,b, c。圓環為①②③④,(①最小,④最大)
1 首先,我們考慮到,必須①②③全部在b上的時候,a上的的④(唯一的)才能移動到c上。
2 要把①②③移動到b上,只能是把先①②移動到c上,③移動到b上,再把①②移動到b上的③上。
3 要移動②到c,必須移動①到b。
所以
STEP1 移動①到b
STEP2 移動②到c
STEP3 把B上的①移動到C上的②的上面。
按照剛才的思路逆推
STEPm ①②③全部在b上,把④移動到c
用同樣的思路和方法把①②③移動到c的④上
STEPn ①②③④全部移動到了c上,過關。
按照這個方法。不管有多少個圓環,a上的所有圓環都可以移動到c上面的。
還可以得出這樣一個結論:
1 若圓環數為奇數,STEP1為move ① to c
2 若圓環數為偶數,STEP1為move ① to b
大家可以想想為什麼。
丹瞬說明:沒想那麼多,我就是讓小的圈放在大的上面。不過後面6個圈真的不容易倒來倒去。
2-9 珍珠跳棋 Pawns
難度係數:6 趣味係數:6
這個是比較好玩,也比較難的遊戲了。
規則:
1 每個旗子都可以越過旁邊任意方向緊挨著的棋子跳躍(當然目的地要沒有棋子)
2 不可以隔空跳
3 被跳的棋子消失
目的:重複規則1,直到棋盤上的棋子剩餘遊戲規定的數目。(本關為4顆)
丹瞬說明:先消邊角,殲滅敵人有生力量,一塊一塊的消滅。
這個有一定規律也尋的,此遊戲在論壇上有比較詳細的討論了。2-10 盒子拼圖
難度係數:3 趣味係數:3
很簡單的遊戲。