突擊步槍 彩虹六號圍攻槍械屬性分析 面板資料圖解

來源:樂享遊戲吧 1.55W

突擊步槍

完全射速是打完滿載彈量的槍所需要的時間,也就是步槍的最短續航時間。其他如字面所示,消音傷害右邊的資料就是加上消音器之後的資料。

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順便說一下我在整理的時候發現的一個小東西,加上消音器之後的傷害其實有規律可循,就是原本的傷害×85%然後向下取整數,畢竟這個遊戲的面板裡沒有小數點後面的資料。

接上去是傷害排名,這裡放上兩個版本的排名做一個對比。IQ的552穩居第一,甚至還加了一點傷害。L85和556XI雙雙加強,跳過了C7E並列第二。排名跳躍幅度比較明顯的C8可以看到加了兩點傷害,甚至還被暗中減少了後座力。

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射速的排名如下,對比上個版本倒是沒什麼變化。

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然後是DPS排名對比。前五名位置不動,只是資料方面稍有調整。C8和552雙雙加強,C8高射速的優勢直接超過552。值得注意的是L85和AR33的變化,上賽季AR33的DPS領先L85兩個身位,作為兩杆槍的歸屬者Thatcher肯定有所取捨。AR33較高的DPS和較近的衰減距離,使得它成為rush和近距離對槍的首選。但是現在步槍槍械的衰減都統一了,AR33較高的射速對比L85就有些過於強勢了。EMP兩杆步槍的平衡和去掉ACOG鏡的補償讓416直接往上升了一位。

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看完全傷害的排名的話感覺沒什麼亮眼的可看,排名的變動倒是能看出各個武器的傷害加強。

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完全射速的排名實際上是對各把槍的效能做了區分,時間長的槍大多為高傷害低射速,時間短的大多為高射速或小彈匣,當然還有兩把比較特殊的槍,一把槍盾的MK17遊戲裡最低射速的突擊步槍,一把突擊步槍中最高的射速以及遊戲所有槍械中DPS排名第二電車的F2。

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突擊步槍傷害的調整相對來說還是比較小的,大多都是衰減距離的補償或是平衡。兩把小彈匣高射速的槍為了平衡被強行壓低DPS。還有就是對C8傷害和穩定性的加強。再有就是416被削掉ACOG的補償(實際也是對衰減距離的補償)。

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