全buff和debuff詳解 - 俠客風雲傳buff效果解析

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俠客風雲傳buff效果解析 全buff和debuff詳解

俠客風雲傳buff效果解析 全buff和debuff詳解 第2張

俠客風雲傳buff效果解析 全buff和debuff詳解 第3張

俠客風雲傳buff效果解析 全buff和debuff詳解 第4張


【點評】

由於本作各種狀態實在是多,這裡只列出了常見、通用的,一些NPC專用或特殊戰鬥專用就不列出了,大家可以在戰鬥時自己看。下面針對部分狀態進行評價,一些一目瞭然沒什麼談點的就略過不提了。

【無視】

一句話形象總結:“不是我針對誰,而是在座的各位都是辣雞”。忽略敵人防禦力=敵人防禦-100%,破甲看了看自己,哭暈在廁所。這個buff可以說是後期打出高傷害的基礎之一,有無視的武功和裝備都是搶手貨。

【連斬】

最強buff,可以說沒有之一。

在回合制遊戲中,多一次行動回合意味著什麼大家都懂。在後期成群結隊的敵人面前,只有這個buff能教他們做人,廠公耍酷說到底也離不開這個buff。

而且這個buff並非無腦,對於敵人的理解、走位和先後次序都有很高的要求,一個高玩可以用連斬清場,而新手則很容易斷掉,東廠線廠公最後一戰是檢驗自己連斬功力的最好機會。在削弱以前,連斬過於強大,甚至破壞到遊戲的可玩性,稍微加了內力消耗這一限制條件後,平衡了許多,算是遊戲的精妙之筆。

【左右互搏/連擊/連踢】

這幾個可以放到一起說,其實都是弱化版的連斬,連擊是不能移動的連斬,左右互博是不受控制的連斬。搏擊大師對於連擊的提升是直接*1.5,原本40%概率就變為60%。

當然,這也是檢驗你遊戲血統的buff,誰是歐皇,誰是非酋,大家比比看好了。

【狂暴/狂怒】

狂怒完爆狂暴,當然,狂怒buff的很少見,基本都是在NPC那裡,玩家多半都是狂暴。

青龍散/鎖定/追魂/感知】

必中類buff,大家想必都被AI那近乎無恥的閃避率給噁心到過,沒關係,用這些就能制裁他們。青龍散絕對是後期神物,大家不要忘了磕一發。

另外,要注意追魂和鎖定/感知的區別,追魂是當次生效,非buff,切換武功無效,而鎖定和感知是持續2回合的buff,可以切換成別的武功。(上面的表有點小錯誤)

【霸體】

說實話,對這個buff的評價,隨著我遊戲時間的加長而逐步降低,這是一個典型的,敵人用很噁心,自己用很雞肋的玩意。

尤其是AI提升後,不會攻擊有霸體的人,導致進一步弱化。這個buff對於隊友的意義大於主角自己。當然,如果有0cd霸體就當我沒說吧。

【噬氣/吸星】

我在很長一段時間內總會把這兩個buff的效果搞反,直到我認識到這個氣是氣血的氣。

雙吸是許多遊戲都有的buff,本來不該多說,但在本作,我依然要說,這兩個buff很強,原因還是主角太過於重要,而無論吃藥還是治療,都需要一個回合的時間,雙吸可以做到把進攻當成最好的防禦。

【淨化/驅除】

沒啥好說的,看看上面那紫色的一堆就知道了,而且本作的debuff是可以疊加的,什麼意思呢,比如同樣是中毒,不同招式、裝備上同樣的中毒,是可以同時生效的,在人物面板上會顯示“甲招數-中毒”、“乙招數-中毒”、“丙裝備-中毒”。

如果敵人太多,各種debuff疊加起來,就算你是超人也要變成弱雞。需要注意的是,神農避毒珠,雖然寫的是淨化,但實際不是,淨化概率是100%,而神農是有概率的。


【debuff總評】

和buff一樣,debuff其實也分防禦向(如恐懼、目盲)和輸出向(如流血、破甲),還有一些全能型(中毒、眩暈),總體說來,和buff相比有這麼幾點區別:

1.如果是一對一單挑,那麼debuff等於buff,甚至資料上還要強出不少,目盲=閃避,破綻=識破。

2.但debuff會被清掉,而buff不會,遊戲中不少boss都是有清負能力的。

ff要打中敵人才能生效,如果敵人數量過多,那debuff就顯得弱勢。

ff也有助於隊友,但buff只能作用於一個人。

5.總之,敵人越多,隊友越少,則buff越有利,反之則debuff有利。

【內傷】

最強debuff之一,5星評價。凡是有內傷的武功和裝備,大家最好都留個心,你總會需要到的。

【眩暈】

同樣最強debuff之一,看上去普通,但我翻譯成閃避降低1000%,暴擊降低1000%,反擊降低1000%,是不是感覺不太一樣了。

【點穴】

強,但太少見,而且只能持續一回合,在大規模會戰時意義不大,NPC的點穴比主角的好用。

【流血/重傷】

需要注意的是,這裡的百分比是你打出debuff那一下造成傷害的百分比,不是總氣血的百分比。

【恐懼】

為什麼單獨提恐懼,看上去和破甲、目盲差不多,但實際上要遠強於這些。根據傷害公式,這個降低輸出是直接乘在最後的,減50%攻擊是什麼概念,一個宗師難度也不過就是給我方加了一個群體加強版恐懼。

通過debuff疊加減到100%打人不掉血,我想很多人也都見過。

【中毒/劇毒】

看資料就可以知道,無論哪種毒都非常強,尤其是帶毒的東東特別多,稍不注意就被各種毒疊加起來,生活不能自理。玩過沈瀾線用蠱血神彈和七彩蠱血的都能有切身體會。

【捉影/震擊】

在戰棋遊戲裡,位移其實是很關鍵的,但由於本作不是純戰棋,主角一個人往往大於其他全部隊友,所以走位什麼的往往就沒那麼講究了。不過在達人手中,這兩招還是可以發揮出作用的。

【神行/斷筋】

正如上面所說,本作對於走位移動要求不高,說站著不動就能打遍天下無敵手也不算誇張。

如果是別的遊戲,加移動速度的buff絕對是首選中的首選,不過由於不同位置命中、暴擊被反擊率不同,所以不能說完全沒用,但更多是一種錦上添花。不過在使用連斬時,神行的優先順序將大大提升。

就是這樣,祝大家遊戲開心,萬事順意。

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