1。3版戰略AI變化 - 全面戰爭:戰錘AI增強具體解析

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全面戰爭戰錘AI增強具體解析

1.2版的帝國側,開局很是四平八穩。

1.3版之後,南方的巴託王國與北方米登領、東方斯提爾領之類的明顯動作頻繁了許多,只要有哪個城給燒了他們幾乎肯定會去佔領,甚至開局就宣帝國分離勢力搞得我第一章沒法統一整個瑞克領,這都快成日常了。

然後前期會頻繁跳出外交小事件,要求你幫XX勢力去打XX勢力,雖然這些事件都比較二。(經常碰到斯提爾領要求你5回合內打下吸血鬼一個城的事件,我咧,遊戲極初期先不論我有沒有這兵力,你特麼5回合夠不夠我走過去的?)

全面戰爭:戰錘AI增強具體解析 1.3版戰略AI變化

並且1.3裡混沌的戰略面上算是倒了血黴,一旦混沌入侵開始,尼瑪幾乎所有現存派系都不打了,不管多遠都組團北上,一窩蜂全去揍混沌了!

於是本人藉著混沌入侵把南方三個山頭的矮人全收了軍事同盟,一個坐擁五城的巴託勢力居然當了我小弟,加上其餘人類矮人甚至綠皮勢力,共計10+的滿編軍團雲集米登領見混沌就掐,我說混沌你還能不能有點身為大boss的尊嚴了喂!

相對應的是1.3的混沌開局簡直驟然變難,這才剛開始遊戲呢,尼瑪北方兩個諾斯卡派系,南方基斯里夫加奧斯特馬克,順帶一個矮人的獨龍城,五夥人組團就奔我來了,尼瑪這還讓不讓人活了喂!

總結

混沌入侵作用是,給玩家一個相當寬鬆的外交環境,迅速擴張,混沌之潮結束,就是全面戰爭的時刻。

心疼混沌。


就是這樣,祝大家遊戲開心,萬事順意。

全面戰爭:戰錘AI增強具體解析 1.3版戰略AI變化 第2張

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