圖文攻略 上手指南全英雄解析及流程試玩 - 全英雄解析 暗黑探險2

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全英雄解析

武士

武士的生命值較高,攻擊力和防禦力都不錯,屬於近戰單位。

最重要的是武士擁有治療技能,這就讓她成為冒險中必不可少的夥伴。

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技能

團隊治療:每升一級能治療每個團隊成員1/2/3點。

天賜之盾:每升一級吸收3/6/9點傷害。

治療:每升一級治療單個目標1-2/3-4/5-6點生命值。

破壞魔法:擊破敵人的魔法護盾。

等級1:擊破1個護盾。

等級2:擊破護盾之後造成1點傷害。

等級3:將敵人的護盾偷過來。

群眾祝福:給每個隊員一個增益效果,每升一級每個人多造成1/2/3點傷害。

犧牲:每當收到一次傷害,就會治療隨機的一個盟友。

等級1:%50的概率觸發犧牲技能。

等級2:%100的概率觸發犧牲技能。

等級3:死亡時,完全治癒團隊中血量最少的那個英雄。

封印遺棄者:讓敵人失去物理防護。

等級1:敵人無法防禦。

等級2:+2次使用機會。

等級3:時敵人收到%100的傷害。(也就是說每次攻擊都能命中這個敵人。)

復活:復活死亡的英雄。

等級1:英雄死亡之後獲得1點生命值,這回合無法行動。

等級2:可以立即作出行動。

等級3:滿血復活。

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矮人

矮人是出色的探險家和武士,擁有強大的防護和不錯的攻擊。

能探測地下城裡面的陷阱,升級之後還可以將陷阱解除掉,是冒險中不可或缺的隊友。

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技能

探測陷阱:探測英雄周圍的陷阱。

等級1:探測2格之內的陷阱。

等級2:在你進入的房間內探測英雄周圍的陷阱。

等級3:團隊成員踩到陷阱之後會及時躲閃。

解除陷阱:每升一級有%50/%70/%90的概率解除陷阱。

金幣扒手:每升一級額外獲得4-8/8-12/12-16金幣。

偏移:每升一級有%50/%100/的概率反彈物理遠端攻擊。第三級可以反彈法術。(?不知道是不是BUG,升了第三級之後非但不能反彈法術反而受到法術傷害加倍了。)

陷阱:可以設定陷阱。

等級1:設定一個陷阱。

等級2:每解除一個陷阱增加一次設定陷阱的機會。

等級3:陷阱的傷害+1。如果受到物理傷害,有%40/%60/%80的概率進入防禦模式,防禦敵人的下一次物理攻擊。

猛烈反擊:每升一級有%40/%60/%80的概率反擊並擊暈敵人,使敵人在下一回合無法行動。

嘲諷:嘲諷敵人。

等級1:嘲諷2個敵人。

等級2:多造成1點傷害。

等級3:嘲諷4個敵人。

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野蠻人

野蠻人是一個初始英雄,能造成大量近戰傷害,而且防禦力也不錯。

野蠻人的傷害輸出很可觀,一次普通攻擊能造成致命傷害。

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技能

飛斧:投擲一個飛斧,造成遠端傷害。

等級1:造成1-2點傷害。

等級2:造成2-3點傷害。

等級3:額外多裝備一個飛斧。

反擊:被攻擊後對敵人進行反擊。

等級1:%10的概率觸發反擊。

等級2:額外造成1點傷害。

等級3:額外造成2點傷害。

雙擊:每升一級就會在每5/4/3次攻擊後多進行一次攻擊。

鋼鐵之懼:提升普通攻擊的效果。

等級1:普通攻擊額外造成1點傷害。

等級2:普通攻擊額外造成2點傷害。

等級3:+%10的精準度。

戰術:提升技能效果。

等級1:飛斧造成額外1點傷害。

等級2:提升鋼鐵之懼的效果。

等級3:有%50的概率使雙擊造成3倍傷害。

憤怒:每升一級,當生命值低於2/3/4時,增加2點傷害值。

一對一:每次觸發攻擊都會進入一對一戰鬥。

等級1:持續2回合。

等級2:一直持續到死亡為止。

等級3:勝利之後+1攻擊。

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黑僧侶

黑僧侶是生命值較低,但是擁有不錯的近戰傷害和精準度。

黑僧侶的技能很強大,能使用幻術迷惑和殺死敵人。

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技能

大決戰:傷害房間裡面的每一個人。

等級1:造成1點傷害。

等級2:造成2點傷害。

等級3:自身免疫該技能的傷害。

黑暗之運:立即殺死一個目標。

等級1:殺死一個目標。

等級2:吸取怪物的血。

等級3:額外增加一次使用機會。

混沌之浪:在自身製造一個法術斗篷,傷害周圍的敵人。

等級1:造成1點法術傷害。

等級2:造成2點法術傷害。

等級3:為每一個英雄製造一個法術斗篷。

躲進黑暗:感知敵人的攻擊並躲進黑暗中。

等級1:%20的觸發概率。

等級2:可以攻擊敵人。

等級3:%50的觸發概率。

昔日之友:將敵人變成友軍。每升一級,持續1-3/2-4/4-6回合。

瘋狂之音:使敵人狂暴並攻擊友軍,每升一級就能使用1/2/3次該技能。

死亡禱告:假死以欺騙敵人。

交換:瞬間移動到一個位置。

等級1:只能以友軍為目標。

等級2:可以以敵軍為目標。

等級3:可以到房間的任何一個角落。

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術士

術士是一個強力的遠端魔法單位,可以使用遠端魔法攻擊敵人。

術士的普通攻擊傷害不高,但是技能傷害驚人而且能攻擊多個目標。

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技能

火牆:在一個短線上製造一個火牆,對敵人造成1點魔法傷害。

閃電風暴:每升一級,隨即對房間裡面的1/2/3個敵人造成魔法傷害。

反魔法:為自身和盟友製造魔法護盾。

等級1:為自身製造一個魔法護盾。

等級2:為自身製造兩個魔法護盾。

等級3:現在該技能可以適用於所有隊員了。

地獄:範圍攻擊,每升一級,造成2/4/6點傷害,攻擊1/2/3個敵人。

隱身:使隊員隱身不可見,每升一級,持續1/2/3回合。

龍捲風:製造一個龍捲風傷害敵人,每升一級,造成2/3/4點傷害。

幻術:每升一級製造1/2/3個幻影分身。

凍結:凍結3x3範圍內的敵人。

等級1:持續1回合。

等級2:增加1距離。

等級3:凍結結束之後造成1點傷害。

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弓箭手

弓箭手是一個遠端物理攻擊英雄。

弓箭手屬於突擊單位,血量較少但是往往出其不意地對敵人造成傷害。

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技能

探測陷阱:探測英雄周圍的陷阱。

等級1:探測2格之內的陷阱。

等級2:在你進入的房間內探測英雄周圍的陷阱。

等級3:團隊成員踩到陷阱之後會及時躲閃。

生存本能:躲避敵人的攻擊。

等級1:%20的觸發概率。

等級2:%50的觸發概率。

等級3:隱身,當行動的時候接觸隱身狀態。

驚喜一擊:當進入房間後,有概率對敵人繼續突襲,每升一級,觸發概率為%20/%40/%60。

魔法箭矢:給箭矢附魔,造成2點魔法傷害,每升一級裝備1/2/3支魔法箭矢。

治癒傷口:治療友軍,每升一級,治療3/4/5點。

爆炸箭矢:爆炸箭矢可以傷害3x3範圍內的敵人,每升一級裝備1/2/3支爆炸箭矢。

陷阱:設定陷阱。

等級1:設定2個陷阱。

等級2:設定5個陷阱。

等級3:陷阱造成2點傷害。

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