超級難度中府和大府的測試 三國志14府加成的效果是什麼 1.08版本府加成的效果資料測試
有了以上的測試分析結論,下面進行超級難度中府和大府的測試就簡單多了。
劇本:官渡之戰,玩家:劉備,測試觀察物件:郭嘉
首先是中府的情況下,郭嘉出門資料面板如下
攻軍加成0.9693,防禦加成0.9595,攻城加成0.9693
也就是說,中府加成下,四府郭嘉部隊資料提升了96%!!
而當他脫離府加成之後,面板資料如下:
可以明顯看出,沒有府加成的情況下,中府AI和玩家是一樣的,只在白板資料上增加了20%。玩家資料測試前面有說到過。
此時我們根據前面得出的結論公式,以郭嘉部隊攻軍為例,可以猜測郭嘉四府資料計算由來如下:
面板攻軍=98*(1+20%)*(1+16%*4)=192.864,與郭嘉面板資料98+95=193相吻合。
同理,我們可以得出大府的情況下,資料也是和計算公式計算的結果完全一致。
故此可以得出,在超級難度下,玩家和AI的部隊資料只有府加持程度不同,別的資料條件都一摸一樣。
通過上面的資料分析和計算得出的結論,總結如下:
1.初級,中級,上級難度下,府對於AI和玩家的加成一樣都是一個滿府提供4%的攻軍,防禦和攻城。並且根據鄰接效果標準,中,大。基於白板面板資料提供分為4%,(1+0.2)*4%=4.8%,(1+0.4)*4%=5.6%的加持
2.在超級難度下,標準,中,大下的AI一個府分別提供的資料加成提升到16%,(1+0.2)*16%=19.2%,(1+0.4)*16%=22.4%,而玩家還是4%,4.8%,5.6%。(這裡的百分比都是基於白板資料而言)
這個結論是否說明了超難大府就要比超難標準更難呢?下面繼續進行探討。
這裡我進行一個數據假設,因為遊戲裡面的資料計算方法我們都已經得出,所以開不開遊戲進行資料說明其實都一樣了。
假設玩家和超級AI同時擁有一個1000基礎攻軍的部隊,在彼此的區域享受三個府的加成效果,無個性,無連攜,士氣,武將統帥,陣型都一樣(啥都一樣,總不會資料不同吧)。
標準府
玩家部隊的攻軍面板資料為1000*(1+4%*3)=1120,超級AI資料為1000*(1+16%*3)=1480,相差360
中府
玩家攻軍為1000*(1+0.2)*(1+4%*3)=1344,超級AI資料為1000*(1+0.2)*(1+16%*3)=1776,相差432
大府
玩家攻軍為1000*(1+0.4)*(1+4%*3)=1568,超級AI資料為1000*(1+0.4)*(1+16%*3)=2072,相差504
由此就算我們將玩家的基礎面板資料設為X的時候,也能明顯的看出,由於超級AI府加成資料在16%,所以當X越大的時候,玩家和超級AI的資料差距就越大。而X恆定之時,府加成效果越大,超級AI與玩家的資料差距也就越大。
所以通過橫縱兩方面進行比較,可以得出一個結論。就是玩家和AI同為神將PK的時候,玩家正面面板上更加吃虧,而選擇的府加成越大的時候,同樣級別的武將PK,也是玩家更加吃虧。也就是說其實鄰接效果大,從資料層面上看對玩家是更難。