[幽靈行動2]對隊友控制的一點心得

來源:樂享遊戲吧 6.12K

玩GRAW2的日子也有一些了,感覺遊戲對隊友的控制雖然要比GRAW要好一些,但還是不太完美(主要還是AI問題),不過玩多了還算是積累下一些心得。

[幽靈行動2]對隊友控制的一點心得

注意:一切的心得都是建立在以下這兩個前提下的:

一、遊戲的AI的確不太行,主要還是反應慢。但AI問題擺在那裡現在是無法改變的,整天吵嚷也沒用(當然你可以去投訴UBI,如果你認為玩D版也有這個權力的話)。至於以後會不會有所改進,就得看UBI的態度了。所以,如何在AI不行的情況下,使隊友表現得比較有效率,這就偶想說的。

二、在遊戲中將己方隊友列入自己的戰力。意思就是儘量不要當孤膽英雄,而是作為一個TEAM LEADER來考慮問題,儘可能地利用隊友來左右戰局(偶覺得這才是GRAW2的本質,也更具挑戰性)。如果主觀上把GRAW2當成又一款孤膽英雄式FPS來玩的話,它肯定是不及格的,還不如玩“FEAR”,“FARCRY”,“QUAKE4”等FPS來得順心,你說對不對。

小提示-1

關於遊戲中的兩種行動模式

如果對這個兩種行動模式使用得當,你可能會發現其實AI也並非差到無藥可救。

首先從名字上就可以大致清楚兩種行動模式各自的特點:

詳細來說“RECON”是一種強調隱蔽行動和快速索敵的模式,其狀態為非主動攻擊,慢速移動,並不易被敵人發現(聲響也會造成敵人的戒備,而在這個模式下發出的聲響很小),同時隊友會首選消音武器(如果它有攜帶的話)。由於,在該模式下索敵能力會上升,所以能在敵人尚未戒備的情況下進行大範圍的圈敵,然後用消音武器逐個擊斃,或者馬上通過行動模式的轉換對敵人進行突襲。

至於“ASSAULT”就是更直接的說法,強調主動攻擊的模式,其狀態為主動攻擊,移動速度正常,只要是它能看到的敵人它都會攻擊(不論它自己所處的位置是否安全),直至對方掛掉或自己掛掉為止,而且在這個模式下,COVER就是真正的火力壓制,所以在使用固定的機關槍時,在個模式很有用。同時由於這個模式的特點,往往很容易造成敵人的戒備,令敵人勢力變得分散,對偶方構成圍攻之勢。所以說有時打法大膽點(直接“ASSAULT”到底)不是壞事,但如果不能速戰速決或者偶方一開始就處在不利的位置上(比如最後一關),結果往往是隊友都歸西,自己大概也紅血快丁了。

綜上所述,一般是比較推薦在大部分時間使用“戰術地圖”配合“RECON”慢慢推進,留意地形並找出比較有利的位置,然後通過“索敵”→“部署”→“模式的轉換”等方式滅敵,而在需要抵抗的關卡和確定前方沒敵人的情況下快速轉移時直接選用“ASSAULT”。當然戰術是沒有絕對的,以上只是個例子,具體就看各人的發揮咯~~~~~~~~~~

小提示-2

關於敵偶雙方的視野

所謂視野,即在平直的方向注視眼前一個固定物體時,還能感知該物體周圍一定空間以內的其它物體,這種感覺到的空間範圍就叫做視野。和SCDA中的AI設定一樣,GRAW2也是有視野這一概念的。要知道AI的視野左右範圍有多大,開了“戰術地圖”就一清二楚了,就是人物前方的那個藍色扇型(敵方是也差不多的,黑暗中就是槍頭的燈所照到的範圍,狙擊手要看得更遠一些),所以說如果沒有被聲音影響到的話,在該敵人視野外對其進行射擊,它是死了也不知啥回事。

同樣,以上的問題同樣是針對偶方的隊友。試想,如果在該隊友的視野外有一敵人對其進行射擊,在中了一槍後(如果它還未死的話),從爬起來到對該敵人方向進行索敵這個過程中,敵人估計都開了不僅第二槍了(如果對方是狙擊手大概就兩槍)。因此如何避免出現以上情況(可能有人會把這歸咎於AI,但偶覺得這點還是比較合於現實情況的,試想有人從你的視野外對你進行射擊,估計你也躲不開吧,除非你是NEWTYPE或者NEO),是很重要的。

主要是要在“戰術地圖”主動地設定隊友的視覺方位,或者通過“G”放大作戰指示器,直接指定該隊友的視覺方位。而對於敵方,就通過“戰術地圖”大概估計敵人的視野,然後儘量從其視野外進行攻擊。

小提示-3

關於指揮隊友的移動

GRAW2中如何移動是很重要的,除了上面所說的兩種行動模式的差異外,還要注意隊友的移動路線的設定。如果只是設定一個移動目標的點的話(雖然快速利落),但往往這種兩點一線的走法很容易使隊友暴露於敵人的眼前,而被射成馬蜂窩。

所以不想使隊友暴露於敵人的眼前,可以在“戰術地圖”設定多個移動點,而且對於實現包抄圍剿或迂迴等戰術很有用,當然如果不覺得麻煩,可以使用通過“G”放大作戰指示器,直接指揮該隊友的走位,效果也一樣。

小提示-4

關於隊友與偶的距離

其實這裡是涉及到一個BUG,就是儘量不要和隊友的距離拉得過遠,不然很容易會出現叫三個一起過來,最後只來了兩個,還有一個在那邊呆著的情況(用多點移動法也沒效),所以在GRIN沒有FIX這個BUG之前,就儘量不要令它們離你太遠~~~~~~~~~~~~

小提示-5

關於“戰術地圖”的使用

玩過GRAW的朋友都清楚,“戰術地圖”是如何的重要。同樣在GRAW2中,“戰術地圖”也是最重要的,它不僅是索敵的第一選擇,同樣是部署和實現大多戰術的關鍵,以及偶在上面所提到的對隊友的有效率地控制的核心。當然,通過“G”放大作戰指示器,直接指揮隊友的這個新功能也可實現“戰術地圖”大部分的功能,但還未必能取代“戰術地圖”,只算是對“戰術地圖”一個補充,所以說,如果能很好地使用這兩者,隊友將表現得非常有效率。

請不要認為在遊戲流程中按個“TAB”是個很麻煩的事、“戰術地圖”是個很礙眼的東西,同時也請諒解你現在玩的是PC上的GRAW2,而不是X360上的GRAW2~~~~~~~~~~~~~~~~

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