祕術宗師》初玩心得 - 《術士

來源:樂享遊戲吧 1.96W

剛剛玩了幾10局了, 一言以蔽之, 披著王權皮的文明類遊戲.......  其實就是王權的人物直接搬過來而已, 以玩王權的方法去玩這個遊戲會給打的很慘。

《術士:祕術宗師》初玩心得

3個種族對應3種資源,人類主要消耗錢 怪物要肉 不死耗魔多.  錢和魔最重要(隨便集中出哪種資源都行 錢多就出兵 然後花錢強化 魔多就召喚 用完就消掉), 肉雖然影響人口成長 也就是城市的發展速度, 但基本上只要夠用支付維護就夠了, 然後知識早期很重要 直接影響到出新魔法的速度 (所以早期一定要搶遺蹟 出10知識的建築).

魔法分5系 現在還不知道繫於系之間有沒有影響(聽說是有什麼組合魔法),  但單系魔法肯定有傾向, 儘量集中出一系的魔法較好. 右上角的魔法主要是召喚系的, 例如 20魔的精靈狼,6維護,血多殺傷強 用完快死就消掉 維護都不用怎麼付, 比直接攻擊魔法有效率的多, 中期主魔的話就出105魔 的兩種元素,防禦都很高, 火元素對付物理攻擊 水元素對付魔法攻擊, 擋完幾輪攻擊就可以丟掉了. 左下角的魔法都是強化系 分別+50% 肉和魔產量的魔法肯定要出, 打游擊戰用的傳送和飛行魔法也在這系. 其他的強化魔法一般,主要是維護不少,早期用很浪費 (和花錢強化一個道理 所以就看哪種資源多用哪種的,用錢快不用維護 用魔不但慢還要維護). 其他的,小加血魔法是加血系中最好用的 很靈活  一回合可以用2~3次, 不用加滿 只要給逃跑的人加就行了,由於部隊可以自己吃飯回血, 機動性遠比加血來的重要. 剩下的,一系是攻擊魔法 一系都是不死用的亂七八糟的魔法(我還沒玩過不死 就不與評置了).

PS:更正一下  每個種族的魔法分佈位置不一樣的, 有一定隨即性. 我到現在還搞不明白下個魔法到底是看什麼出的.

說一下種族心得吧

人類兵便宜(和怪物比較起來吧), 維護都是用錢,維護也比怪物便宜,後期實力不如怪物兵強,但早期兵反而要強. 2條主路線(除非有豬圈可以先建了+6肉,不然主城一定要直接選一條搶時間建, 絕對不能浪費時間建其他的東西) 出兵後, 鐵匠鋪+兵營, 然後就可以造訓練課程, 把早期3種兵升到level 2。特別是戰士 升級後戰鬥力直接超過狼人和巨魔 再花點錢買點裝備 攻城打戰的主力。或者走法系路線 出魔法收集球,圖書館,法師營(法師3格冰魔法配合召喚物 絕對好用), 再大學 然後出上位法師+元素。牧師就不用出了,基本沒用+血太少,浪費維護而已。精靈 矮子也不算人類兵了(還有牛頭,騎兵,守衛,龍什麼的 都要特殊地形兵種),只要有建築誰都能造。精靈加速後能跑出10格移動,戰鬥力一般 但打支援和游擊戰超有用。矮子還沒出過,應該沒什麼用吧,主要都出了矮子鐵匠鋪(本身+10金/回合 還能出+20power的裝備,超值啊)。

怪物早期兵都不如人類的強,level 2的也一般吧,肉用的多。也是兩條主線,一是和人類一樣的基礎兵 鐵匠鋪+兵營 訓練課程升level2, 或者魔法收集球,鍊金實驗室 之後馬上能出狼人,之後sm營 大學 上位狼人+上位巨魔訓練課(這兩都超強,上位狼人有能打2“圈”的魔法攻擊, 上位巨魔攻城能打出破100的殺傷)。這裡推薦一種超bt的打法。怪物領主中(也就是遊戲開始選領導的時候)選最後一位 克查拉 蜥蜴領主, 一開始就主城附近就送蜥蜴地(特殊建築) 出蜥蜴戰士(實力在level1 和level2之間),建完後能建神祕小屋(就兩建築),直接出level2的蜥蜴獵手和蜥蜴sm(和法師差不多實力)。這兩b早期強的一塌糊塗,基礎兵根本擋不住。蜥蜴獵手能召喚圖騰(一圈範圍回血+5),攻防一體,蜥蜴sm有2格死亡魔法,攻擊附帶2回合暈眩(不能移動不能攻擊,但對不吃死亡魔法的傢伙無效),再配合召喚精靈狼,早期是人擋殺人,佛擋殺佛,見人拆城,見鬼拆墳。

ps: 再更正一下, 蜥蜴領地在個性化領主裡可以自己選,不一定非要選蜥蜴領主,而且什麼族都可以用.

level3的兵都需要聖地了,人類還是老兵種(推薦出大弓,暗牧和大牧師),怪物只能出4種, 海力亞狼人?(2回合cd打前方3格 沒上位狼人的技能好用),葛布林勇士,老鼠pal 和德魯易。聖地基本上都有火元素看著,推薦用法師打(火元素魔防不高 物防卻很高 元素攻擊打法師也不疼)。

不死: 剛開始還不習慣 用多了以後真的覺的不死比其他兩個種族要有意思的多. 注意:不死的人口成長不是看肉 而是看每回合收穫的魔力量(也不是總量).  實際上我也是玩了10多局後才發現, 我說不死早期怎麼擴張的那麼慢呢. 不死早期根本不缺錢, 原因就是到處亂飛拿錢的蝙蝠(而且還是肉維護)。 開局主城先出蝙蝠塔,然後魔力田+魔力井 速出殭屍+幽靈的組合,特別是幽靈,直接“免疫” 物理攻擊,血也不少 少量的元素傷害也秒不掉他,單獨使用攻小城很放心。大城讓殭屍就要和骷髏戰士 弓箭手配合拿下。自己的小城則速度鐵匠,兵營+高階步兵訓練課。如果開局選了蜥蜴村的話就用蜥蜴戰士+射手代替骷髏步兵,千萬別出sm。 玩不死的大忌就是早期走魔法兵種路線,每回合花費大量的魔法維護,這樣城就成長不起來,魔法也是 用魔法沒關係但別用一些要沒回合維護的強化系魔法。反之,肉就算是負的也沒關係,反正開局用不到(不過自己手下的其他種族的城會成長不起來就是了)。

說一下其他心得吧。

首先是領主能力個性化 推薦幾種組合 :召喚小鬼+100藍(5點), 這招3個族都能用。開局3個回合每回合都能招1 小鬼 3小鬼+3兵,探路打戰開局開很多,特別是小鬼第一次升級後就有無視地形懲罰的技能 探路僅次於蝙蝠。然後是蜥蜴村子+20%肉產量提升(也是5點),人類和怪物用都不錯。蜥蜴兵早期雖然比基礎兵強一個檔次 但都很花肉 早期沒肉城市成長就慢(不死就不用擔心這個了)。其他的小魔法 信仰魔法什麼的 用處都不大,早期根本沒那麼多魔用啊。劍聖和惡魔顧問就更糟糕,維護高的要死,嚴重影響收入啊,完全沒3個小鬼好用啊。比較有用的還有錢和魔力20%提升的能力,反正錢在中期是肯定不夠用的。

3個種族差別其實不大 因為中後期兵都是混著用的。反正城只要佔領了就能出兵,所以兵種儘量挑好用的用吧(推薦以幽靈+召喚打小城 上位狼人+法師對付敵兵,巨魔+步兵負責攻城這樣的組合)。3個種族最大的差別在開局,人類怪物建城送農場 不死送魔法點,怪物兵移動高 骷髏移動差. 人類一般拿錢去強化基礎兵裝備 怪物以憋高階兵為主, 而不死則靠攻擊魔法支援多。開局主城要不間斷的出移民和兵,一個城其實才50塊錢,只要能維持其成長 就算建在空地上也有賺。還有初期中立的野城位置大多都不好(很多都是剛剛卡在資源的邊界上,如果不等到城擴張是佔不到資源的 而且還把建新城的位置也給卡掉了)  建議攻下後馬上拆掉變移民 走幾步在開城,雖然會爆掉現有建築,但還是很值的.

早期幾種資源中特別重要的:首先是+10知識的遺蹟 研究魔法的速度不是差一點啊(一個就行 多了沒用,兩個和一個差別不大 但有和沒有就完全是兩碼子事了)。鐵礦(你沒看錯 是"鐵"),也是一個就行。鐵礦出的裝甲和城裡鐵匠的不一樣 是所有職業都能裝備的,早期對部隊實力的提升決對不是一點半點啊,而且還便宜。然後是直接提供資源的的金礦 鑽石礦 南瓜 魔力節點什麼的就不用說了。之後輪到特殊地形兵種,騎兵和精靈地都很重要(不出兵驢子也有10金,精靈有50%金提升)可以直接代替步兵弓箭來用 其他的什麼牛頭啊 矮子啊 守衛啊用處都不大,就算出強化裝備(矮子鐵匠除外) 早期也用不起(蜥蜴也是一樣啊 如果不是主城直接有的 佔了再出了也太慢)。種族專有的:人類早期要搶個銀礦(一個就行),白銀武器對部隊攻擊力的提升同樣不是一點兩點啊,而且也便宜。怪物注意魔力出口(和魔力節點不一樣) 能造乳酪洞(12肉 6魔,快趕上鑽石礦了)。

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