各流派打法分析 - 畫素星際海盜隊伍配置套路打法分析

來源:樂享遊戲吧 1.54W

畫素星際海盜隊伍配置套路打法分析

畫素星際海盜隊伍配置套路打法分析 各流派打法分析

全傷害增傷是最好的副屬性,沒有之一

1.01將雙暴、火箭筒攻速、傷害減免全砍了,以前的套路基本都不能用了,下面說說現在的一些主流輸出套路(坦奶作用不太大不介紹了):

【1】急速火箭筒馬潤:因為火箭筒射速從1.5直接砍到0.5,火箭筒輸出直接成shi了,不過仍不能改變火箭筒是dph最高的武器地位,目前火箭筒build方法仍是主敏捷副速度,之後要麼+全傷/+最後一發傷,要麼高彈匣帶全傷。

【2】步槍雙暴偵查:這次雙暴屬性被大砍,爆率爆傷非常難堆,lz的偵查堆了190的智力也才27%的爆率,爆傷更是慘不忍睹。但是小夥伴證實雙暴流還有的玩,build方法是主敏捷副智力,身上裝備主智力,副屬性順序爆傷/彈匣容量/射擊傷害/全傷都行,基本沒差別(因為爆傷太低……),武器帶突擊步槍m4等,不要稀罕頭盔上那300左右的暴擊等級加成,300暴擊等級的爆率提升還不如13智力……配件帶爆率的偵查定位儀。

【3】格林機槍馬潤:因為其他弱了,這個就強了。這個build帶射速加成馬潤配件,主敏捷副速度,裝備主屬性敏捷,副屬性堆射擊傷害、全傷、彈匣容量,如果有的話最好帶點換彈速度。

以上3個就是目前你dps表第一候選了,目前元素流、能量武器流、特種武器流的配法還不健全,以後有了再更新。

目前測試其他build方法輸出都不如以上3鍾,比較典型的就是雙持SMG衝鋒的馬潤、高速雙刀馬潤(我堆到了1秒14.6刀,還觸發爆炸,然而沒卵用)、軌道炮、無人機工程等,因為這些高速流武器的dph太低,觸發特效的傷害也低,傷害與上面的沒法比。

【1.0版本】:首先要說的是,目前貼吧群內有中文補丁,不過是翻譯了90%的機翻產品,人工修正部分不超過5%,並且大部分內容翻譯錯誤導致很多玩家對屬性加成的內容理解錯誤(比如敏捷第一行加的是命中等級,不是遠端傷害值,第二行是根據命中等級換算到同級敵人時的命中率),所以在有完美漢化前不推薦大家使用那個漢化版本。


【1】坦

坦克職業根據配件不同主要分三類:

(1)護盾坦,帶衝鋒護盾配件,就是傷害吸收固定屬性的那個,主屬性堆體能增加血量,副屬性可以堆力量或速度,比較隨意,力量堆到能穿最重護甲即可,裝備穿高護甲和屬性減傷裝;

(2)格擋坦,帶盾牌格擋配件,主屬性堆速度,到格擋機率90多就可以,副屬性堆體能,體能會增加格擋量;

(3)躲閃坦,帶躲閃屬性配件,主堆敏捷,副屬性力量和體能。

坦克的主要任務是拉怪而不是輸出,武器dps和命中都可以放棄,多餘點數可以點智力增加嘲諷技能的cdr,不過一般嘲諷的cd都夠用。

【2】奶

奶就比較隨意了,配件隨意帶,主屬性智力,副屬性堆速度增加治療速度或者體能增加生存能力。裝備穿cdr裝備,以減技能和工具cd為主,配件儘量帶加治療量詞綴的,奶有一種衣服在主屬性位第一行有加治療量的(healing power),這個量值很大,可以提高hps一倍。這裡要注意的是奶儘量不要帶近戰武器,否則貼著怪站位很容易死。另外很多人認為奶既然佔了有限的8個人其中一個位子,不輸出的話太虧,這想法其實錯的。因為奶的配件和屬性不會像偵查和馬潤那樣帶來巨大的傷害增量,所以即使一身橙裝鑽石裝的神裝奶輸出也會不如一個坦的高,所以奶就安心的加血去吧,武器儘量選加智力和cdr的遠端武器。

【3】偵察

(1)雙暴狙擊流

雙暴的狙主堆敏捷和智力,要求敏捷堆到同級怪命中不低於90%,其餘點數儘可能高的堆智力加暴擊率,配件帶hit rating和crit rating獎勵的配件以達到爆率命中最大化,頭儘量選帶爆率爆傷雙暴詞綴的,衣服、配件、武器、頭都有帶爆傷詞綴的裝備,一般中等偏上的狙擊能堆到75%爆率4000%爆傷的水平。

注意,很多高dph的能量武器和特殊武器不會暴擊,不吃爆傷加成,因此武器儘量選擇高dph的子彈武器(bullet weapon)。

(2)雙暴火箭筒流

lz不推薦的一個流派,因為偵查這個職業不能講火箭筒的效能發揮到最大。堆屬性方法同雙暴狙擊流相同,裝備最好同時帶加彈匣容量詞綴的,以減少裝彈頻率。

(3)增傷流

帶增傷詞綴配件(damage percentage),因為每秒只增強一發子彈的傷害,所以儘量選擇射速稍小於1發/秒的dph儘量高的武器。

其他武器都可以配裝偵查,但表現都不如雙暴流,這裡就不再提及了。

【4】陸戰隊

馬潤的配法很多了

(1)高速子母火箭炮流

主堆敏捷副速度,在保證90%+的命中下,全力堆速度屬性,將速度堆到一定值換彈速度就幾乎為0了(遊戲內資料為浮點數,近似為0時顯示為N/A),敏捷和速度堆達標後可以堆點智力增加一點爆率(馬潤爆率很難堆,堆到30%就算高的了)

裝備優先選擇帶速度詞綴,之後如果你如果有一定爆率就選爆傷裝,爆率太低就選增傷裝(附帶元素傷害屬性或範圍傷害等)

然後會出現2種分支,先說比較弱的一種:A.選配件要減裝彈時間的配件(reload time -XX%),裝備帶增加彈匣容量屬性,聽說有人能堆到64發的彈匣,做急速發射;

後說更強的一種:B.選配件帶減裝彈時間的配件(reload time -XX%)或單發增傷配件,武器彈夾一定要保證是1,這點很重要,同時身上不能有任何增加彈匣容量的詞綴,你要有一把帶最後一發增傷XX%詞綴的火箭筒(+XX% last shot damage),這樣你每一發都是最後一發,每一發的總傷害都會變倍傷害。

科技裡點出馬潤的爆炸子母彈效果就行了,炸一次會炸出6個小炸彈

(2)雙刀馬潤

這個流派要求很高,主堆敏捷速度,敏捷命中達標就全力堆速度,近戰傷害增量主要靠裝備上的增加近戰傷害詞綴增傷(+ melee damage)或全傷增傷(+ all damage done),注意雙持馬潤都有個問題就是副手的攻速和命中懲罰很高,所以武器使用原則是主快副慢,主手dph儘量高。

另外力量屬性會增加近戰傷害量,這個近戰傷害量加的貌似不多,所以lz還沒試過敏捷力量的近戰馬潤,有興趣的朋友可以試試……

(3)雙持馬潤

雙持馬潤的主要輸出手段就是1技能會變成400%攻擊,敏捷達標堆速度,儘量用高射速的武器

此外也有人玩過高射速配件+格林機槍的組合,堆敏捷速度,換彈時間太長就嗑藥。

【5】工程兵

(1)炮塔流

適合隊伍裝備一般但刷高難度的人,因為炮塔每次放置要手動,但是炮塔輸出和生存都比無人機高的多,主堆智力增加炮臺傷害量,炮塔不吃人物射速、雙暴加成;

(2)無人機流

適合強力黨solo用build,無人機自動生成,數量越多越好,主加智力增加無人機傷害量,同樣不吃人物射速、雙暴加成,不過貌似吃人物命中。

(3)控制流

很少有人用的一個build,帶weapon jammer配件,堆智力減少工具使用cd,這個只對用槍械的敵人有效,可以讓他們的槍械卡殼無法使用一段時間。

很多人看到工程兵可以飛,速度快,就讓他帶火箭筒,lz想說的是工程兵的任何配件都不會為火箭筒這種武器增效,所以不推薦使用。

【bug】

(1)當前版本人物在99級以內各項資料一切正常,當人物到達100級時,所有智力帶來的暴擊率加成清0,速度造成的裝彈時間增益有可能變為N/A;

人物在100級後仍可以升級,但會發生資料溢位,在商店購買裝備時,會出現各種等級的裝備同時存在,同時人物晒裝備後的原始屬性有可能是-500%暴擊率,也有可能是正600%暴擊率,資料發生錯誤。這個bug我已經在官方論壇bug區發了,不是ce等修改工具修改造成的(lz玩了50多小時肝到100級證明了下),目前就等官方釋出補丁修正了,所以快100級的同學注意了……

(2)在一週目,不打任何boss,直接進入最早5石碑的星球一次,科技點出“可以投放部隊到未探查過地點(subspace tunneling)”的科技,然後再點選那個星球,會發現右側多出一個登陸點,點那個點登陸就可以直接去打最終boss。殺死boss後不能回到飛船,只能儲存退回主選單,再進入遊戲就是直接面對大boss,要退出這個迴圈需要在主選單進入一次別人的遊戲房間即可(所以破解黨就不要試這個bug了……)

(3)遊戲存檔無故消失,大部分消失的存檔都是雲存檔

(4)多人遊戲時在星球面板會卡死

(5)圖示文字會發生重疊,這個退了遊戲再進就可以了。

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