勇者戰魔王圖文攻略心得詳解 - 勇者戰魔王怎麼玩

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勇者戰魔王圖文攻略心得詳解

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Digital勇者 & 魔王招式編輯

視角

旋轉:滑鼠左鍵

移動:滑鼠中鍵 滑鼠左右鍵同時按住 滑鼠右鍵垂直移動

大小:滑鼠滾輪 滑鼠右鍵水平移動

動作

區域性移動:滑鼠左鍵

區域性旋轉:滑鼠右鍵 滑鼠中鍵

整體移動:滑鼠移向人物腰部,左右鍵同時按住,再按鍵盤Ctrl可以加速移動

整體旋轉:滑鼠移向人物腰部,按住滑鼠中鍵

鍵盤Ctrl+Z 撤消操作 Ctrl+Y 重複上次操作

H戰鬥時可進行的操作

人物區域性器官:滑鼠左鍵 滑鼠右鍵 滑鼠左右鍵同時按住

螢幕右上角的方塊:滑鼠左鍵連擊 滑鼠滾輪 滑鼠右鍵垂直移動

勇者戰魔王戰鬥系統完全解析

一、攻擊方式

勇者戰魔王存在三種攻擊方式,如下所示:

1、物理攻擊 紅色,只能去血,對手是精神攻擊狀態時威力增加。

2、魔法攻擊 土黃色,可同時去血去魔,對手是物理攻擊狀態時威力增加。

3、精神攻擊 藍色,只能去魔,對手是魔法攻擊狀態時威力增加。

二、招式種類

每種攻擊方式都有三種招式,如下所示:

1、初級招 顯示為圓,耗費一個時間段,連續使用可增加回避。

2、二級招 顯示為三角,耗費兩個時間段,威力比初級招強。二級招有兩種形式——一種在第一時間段迴避能力強,但發招完會造成僵硬;另一種第一時間段容易被打掉,但是沒有僵硬。

3、大招 顯示為六芒星,耗費三個時間段,威力最強。在第一時間段受攻擊會被打掉,在第二時間段不會被初級招打掉。

勇者戰魔王怎麼玩 勇者戰魔王圖文攻略心得詳解 第2張

三、詳解

光看上面顯然難以理解出個所以然,所以請看這裡的詳解,先說攻擊方式。

大 家一定注意到了角色在攻擊完後,腳下會出現一個圓,其實這就代表了角色剛才的攻擊形式。紅即物理,黃則魔法,藍則精神。這就是所謂的攻擊狀態。如果此時對 手分別使用魔法、精神、物理去進行攻擊,造成的傷害就會明顯增加。這就是所謂的屬性相剋。實戰中,如果真的在顯示圓之後再判斷攻擊的話,反應就遲了。其實 完全可以通過招式的動畫判斷屬性——出現刀光就是物理攻擊,出現魔法效果就是魔法攻擊,出現螢幕變色就是精神攻擊。

然後是招式。招式是怎麼定義的,其實就是耗費時間。初級招耗費一個時間段,二級招耗費兩個時間段,大招耗費三個時間段。大家可以到招式編輯器看一看,如果動作在1-3結束的話就是初級招,在4-6結束的話就是二級招,在7-9結束的話就是大招,相關的也只有時間而已。

每種招式的最後一個時間段就是招式發出的時間段,如果這時如果對手也進入招式發出的時間段,那麼將會進入招式對抗狀態。招式對抗除大招對抗與二級招對抗外,基本原則為:

1、 同級招式對抗,先發的勝。例如,一方發一個初級招,另一方緊跟著發一個初級招。那麼後攻擊的一方攻擊會miss,先攻擊的一方造成傷害。

2、不同級招式對 抗,高階的勝。例如,一方發一個初級招,但是另一方已經在之前發了一個二級招。那麼初級招會miss,二級招造成傷害。

大招對抗是 種特殊的狀況。當一方發大招時,另一方也發大招的話會進入大招對抗狀態。這時動畫顯示會變慢,攻擊結束時雙方都會受到大量的傷害。在這裡要注意的是,大招 對抗時有個有利於魔王方的設定,也就是當大招對抗多次發生時,魔王方的傷害會明顯降低,而勇者方的傷害會明顯增加。

二級招對抗很少發生,因為對時間要求更為嚴格,要幾乎同時發招,若不夠同時則是快的獲勝。對抗後雙方同時受到較大傷害。由於二級招對抗沒有照顧魔王的設定,所以不要刻意引發它。

四、戰術

根據上面的介紹,可以總結出幾點魔王的戰術。

1、 連續使用初級招。因為使用初級招可以加回避,在對付同等級或低等級的勇者時,只要連續使用兩個初級招,勇者就幾乎不可能打得中魔王了。迴避增加的效果在被打中之後會被降低,因此最好在勇者發完招之後攻擊。這種戰術在對付高等級的勇者時不要用,會死的很慘。

2、 利用屬性相剋。利用上面所說的屬性相剋關係,增加傷害。這裡要說的是如果勇者不是一直使用魔法攻擊的話,就沒有必要使用精神攻擊,畢竟精神攻擊不去血。

3、利用大招對抗。對付高等級的勇者的利器,第一次可能吃虧,但是之後就大賺了。另外因為勇者的大招一般是物理的,如果魔王之前使用的是精神攻擊的話,還是不要大招對抗了。

這裡用對戰黃金天使作為戰術運用的例項。

黃 金天使的第一形態與第二形態是弱於魔王的,因此一直使用物理的初級招,減少損耗。黃金天使的第三狀態強於魔王,這時就要用的大招對抗了。黃金天使第三形態 的大招有兩種。一種是退後前衝,另一種是劍放在中間飛上天。如果黃金天使不使用大招,就使用魔法初級招反擊。當使用這兩招時,立即用魔法大招進行大招對抗 (去血去魔)。如果時機把握得好,運氣也不錯。那麼幾下大招對抗之後就贏了。

勇者戰魔王怎麼玩 勇者戰魔王圖文攻略心得詳解 第3張

五、招式編輯器

其實我不怎麼清楚招式編輯。比如編輯大招,一般只能編出屬性全A的大招。但是有時也能編出屬性為S的大招。原理只能待以後分析了。

六、勇者戰魔王心得

1,開始兩戰輸很正常,多兜兩圈,至少先把血升到B(存盤裡看得到,屬性第一格)

(喂喂,我是說輸很正常,沒叫你一定要輸啊,能贏當然是最好的了,輸了至少能提H等級也不算壞啊……)

2,不要急著去撞黑影,升級優先。要是急著把黑影撞完了,就沒機會升級了。依我目前的判斷,升級應該是依據沒發生戰鬥移動步數來計算的,不知道對不對,沒細數。不過後面打多了也就膩了,能躲則躲吧。

3,不要小看等級,血和氣是一級長以S級為基準時最大值的四分之一(= =……數學完蛋了,我就這麼表達吧,至少比較準確),攻防是一次翻一倍,很可觀。

4, 有空認真弄個招式,威力的確是隨著動作的長度而增加,但是就像上面說的,S和A之前有一倍的差距。我物攻一個強招,4個Pose,長度是7節,威力是S, 剋制的時候一下3000+。而且合理的動作可以讓招式效果也不盡相同,比如能傷血的精神招= =(我現在強弱兩個精神招只能傷氣,強魔法是氣血雙傷)。

5, 如果我“非遇定情況下才累積升級經驗”的推論是對的話,那麼後期如果要到全S,就必須巧妙的去繞圈子……先在教會(英雄們復活的地方)儘量把人聚在一起 (在身後跟著兩個,剩下四個輪流出來騷擾,如果能讓6個人全部跟在後面繞不太現實= =最多三個吧大概,我只繞住了兩個,所以一圈下來無遇敵步數只有2),然後慢慢繞圈子……繞圈子……繞圈子……我還不如玩大富翁去了。

6,打法上參考前人總結,錯開打,剋制打就行了。在全戰鬥相關屬性A的情況下和修女單挑有此法最多失半管血,操作的好三分之一以內就能滅掉。

7,最後一個屬性H……自然由H來提升……和誰都行= =

8,最終戰沒打呢,聽說第四形態(敵吧……應該)必輸,輸後魔王覺醒,秒殺(那就是三段變身了= =最後那個就當劇情嘍,標準的RPG……?)

9,CLEAR後,去執行安裝目錄下的另一個檔案吧,,這個是通關後才能執行的……大概是福利吧……

10,此條湊數。金天使出現是隨機的,我在沒開修女之前天使的黑影就出現在地圖上N次了,所以……嘛= =我倒是不覺得如果身上還有B屬性的情況下能贏……

11, 突然想起來的,本來想寫10條就好了。還是關於最後一個屬性H的,幾個英雄不是B就是C,你的H等級到B就可以逆推了,這樣可以防止降級,到了A以後會在 勝利獎勵時被索菲(是叫這名吧= =)逆推(無操作一段時間即可)。但是紅槽目前為止紋絲不動……嘛= =我也很頭痛,乾脆放棄H了,現在都根本不用恢復,幾個小英雄輪著虐。

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