刺客零攻略 - 無主之地2刺客怎麼玩

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刺客零是《無主之地2》玩家可以使用的角色之一,其特有的打孔機機制可以讓刺客秒殺大部分的BOSS,傷害爆表,但是在清小怪的方面有些尷尬,下邊就給大家帶來無主之地2刺客零的加點攻略,大家可以來看一看。

無主之地2刺客怎麼玩 刺客零攻略

無主之地2刺客零攻略

雖然Zer0從一開始宣傳到開頭動畫都是非常帥氣、殺人於無形的狠角色,但實際上Zer0是一個非常脆弱的角色,所以並不推薦新手一開始就使用刺客Zer0。Zer0雖然有著強大的輸出能力和一個幾乎可以說是破壞了遊戲的技能,同時也是極少數沒有常時回血和減傷的角色之一。這些特性直接導致Zer0在三週目的主要要點並不是如何打出更高的傷害,而是如何才能做到活著打出傷害。而且由於職業的特性,Zer0非常不適合對付大批的敵人,但是對BOSS卻是一把好手。

一般來說,Zer0有近戰系、狙擊系和槍械繫。狙擊系和槍械繫分開的主要原因是因為狙擊系只會使用狙擊槍和用來起身的武器,而槍械繫則會使用非常多的武器,其中的特化型也非常多,有特化霰彈槍的霰彈流派,也有特化衝鋒槍的SMG流。

首先介紹近戰系。近戰系的主要技能全部都在右系,其中非常重要的有Killing Bl0w,Backstab,Excute和Many Must Fall這四個技能。

Killing Bl0w:對低血量敵人造成額外傷害,每級提高100%的傷害。

Backstab:從背後攻擊敵人時造成額外傷害,每級提高8%的傷害。

Excute:啟用主動技能時,對敵人進行近戰攻擊會使得Zer0向敵人衝去,造成額外20%傷害。

Many Must Fall:當啟用主動技能時,用近戰擊殺一個敵人可以重新釋放一次技能並延長技能持續時間。

這四個技能便是近戰Zer0的核心技能,配合中系的Ambush,Death Mark和Death Bl0ss0m三個技能便構成了近戰Zer0的主要框架。其中,Ambush提供了在隱形時額外的每級4%傷害;Death Mark則提供了額外的20%傷害,但美中不足在於必須近戰傷害才能對敵人附加Death Mark;Death Bl0ss0m則完美解決了這個問題:Death Bl0ss0m丟出的每一個苦無都會對敵人造成近戰傷害,附加上Death Mark,同時這也是Zer0技能裡唯一一個能夠上渣的技能。

一般近戰Zer0會使用Ninja Mod(忍者模組),一般選擇加成Killing Bl0w和Backstab的模組來使得這兩個技能獲得+5到+6的加成,大大提高近戰的傷害。一般推薦使用藍色的Shadow Ninja Mod或者Lethal Ninja Mod來獲得+6的最大加成,其中+6 Killing Bl0w技能使得對殘血敵人的傷害能夠提高到1100%,而+6 Backstab技能則能夠提高88%的傷害。當然選擇使用Legendary Ninja Class Mod(傳奇忍者模組)也並不是不可行。

裝備方面選擇餘地非常的小,近戰Zer0的裝備幾乎是固定的。不論是武器、護盾甚至手雷都只有寥寥的幾個選擇。

武器方面使用Vladof的獨特突擊步槍Rapier(細劍),紅字特性使得這把武器固定帶刀且能夠造成200%的近戰傷害,但這把來自DLC1的武器是一把帶有青字詛咒的武器,會使得持有者收到額外的近戰傷害。所以一般被用來進行最後的收割或發動處決;Maliwan的獨特手槍Rubi(魯比),紅字特性使得武器擁有12%吸血的效果,對於Zer0的生存非常有用。所以SL一把帶刀的Rubi非常重要。最好還是紫渣帶刀Rubi,這樣還方便上渣;同樣的還有Maliwan的獨特手槍Grog Nozzle(醉酒噴口),紅字特性是武器有65%的吸血,但由於是任務道具所以一旦接了任務就不要完成。但是每次進入遊戲武器的部件會有所變化,可能需要SL出帶刀版本。同樣的多人遊戲時若是房主沒有接這個任務或者完成了這個任務,其他玩家就不會擁有這把武器,非常麻煩。

護盾方面使用Bandit的獨特肉搏盾Love Thumper(愛之巨人),有著超長的延遲和極高的近戰加成。非常適合跑圖使用,而且不需要考慮破盾的問題。但唯一的問題是Love Thumper的爆炸新星不分敵我,多人遊戲時可能會把隊友炸趴下;Bandit的獨特肉搏盾Order(秩序),配合Jakobs的獨特手槍Law(法律)能夠近戰回覆生命值,不過三週目壓力下使用起來比較困難不太推薦;以及Bandit的傳奇肉搏盾Hide Of Terramophous(巨魔蟲之皮),結合了肉搏盾、尖刺盾和新星盾的特點,有著全遊戲最高的近戰傷害加成。但唯一美中不足的是回盾延遲比較短,需要掌握好時機處決和破盾。

手雷方面則使用Maliwan的傳奇手雷Chain Lightning(連鎖閃電),非常適合用來破盾和配合吸血武器回覆生命值,同時其可以回覆手雷數的特性也能夠延長Zer0的續航能力;Vladof的傳奇手雷Strom Front(風暴前線),比起可能會把自己炸趴下的Chain Lightning,Strom Front破盾更加的安全,但唯一的缺點是作用範圍比Chain Lightning稍小,但仍值得一用;還有就是Maliwan的紫色紫渣吸血雷,能夠在一定程度下緩解血量壓力。

聖物則只使用冷卻聖物,最佳選擇Bone of the Ancients(遠古之骸)來加快技能冷卻同時附帶錦上添花的元素傷害加成。

對於近戰Zer0來說,需要做的就是判斷好時機開啟技能和破盾,然後利用Raiper和帶刀的Rubi或Grog Nozzle來進行輸出。在主動技能冷卻時利用吸血武器保證自己生存同時準備下一次處決。這需要一定時間的適應和練習才能夠熟練的掌握。

在這裡介紹Zer0第二個流派,狙擊流。

狙擊流主要依靠左系的技能,同時輔助以中系的技能。既然是狙擊流一般就使用Sniper Mod(狙擊手模組),一般使用One Shot Sniper Mod(一擊狙擊手模組)或者Legendary Sniper Class Mod(傳奇狙擊手模組)來加成Headsh0t和0ne Sh0t 0ne Kill技能。但由於模組的原因,本來就很脆弱的Zer0由於損失了更多的護盾,變得更加的脆弱。所以護盾方面一般推薦使用Vladof的傳奇吸收盾Sham(虛偽),編滿高達94%的子彈吸收率大大提高了生存能力;Vladof的熾天使級吸收盾Sponge(海綿),比起Sham有著更大的盾容和稍低的吸收率也值得一用;Maliwan的熾天使級尖刺護盾Antagonist(反派),有著偏轉子彈和減傷的效果,同時其發出的紫渣尖刺還能夠對敵人上渣,也值得一用。

武器上由於Zer0左系最終技能Critical Ascensi0n的存在,使得狙擊槍成了狙擊流Zer0唯一能夠使用的武器種類。該技能使得Zer0在用狙擊槍打出一次暴擊後獲得一層技能層數,每層增加6%的狙擊槍暴擊傷害和5%的狙擊槍傷害,最高能夠疊加到999層,但若是一段時間內未造成暴擊傷害,層數會慢慢消失。但問題在於這個技能層數一旦跪地、死亡、切換地圖、切換到非狙擊槍的武器、開啟選單或者開啟售貨機介面就會直接清空,也就意味著我們無法預先疊好層數來帶到其他地圖,甚至不能夠隨意切換到其他武器上。但是這個層數對於狙擊流Zer0的輸出有著非常明顯的提高,使得狙擊Zer0在對付BOSS時必須想盡辦法疊高層數。一般推薦使用一把等級比較低的Vladof全原裝配件的狙擊槍,通過卡位持續攻擊一個敵人來疊加層數,並通過諸如拾取地上或箱子裡的狙擊槍彈藥,通過拾取地上的掉落狙擊槍來獲得額外的彈藥補給或者在多人遊戲時戴上吸收盾,找個朋友讓他和你決鬥並持續用狙擊槍射你來為你補充彈藥來解決狙擊槍彈藥匱乏的問題。輸出武器則推薦Jakobs的傳奇狙擊槍Skullmasher(碎顱者),由於子彈會分裂出5個彈片,配合有著Jakobs一貫的高暴擊特效能夠打出比預期更高的傷害;Jakobs的熾天使級狙擊槍Hawk Eye(鷹眼),有著更高的暴擊傷害和較低的基礎傷害,個人並不是非常推薦這把武器,不過其手感比較出色,值得一試;而最常用的還是Jakobs的兩把紫色狙擊槍——Muckamuck(莫扎莫克)和Diaub(惡魔),其中Muckamuck是Jakobs槍管的Jakobs狙擊槍,有著相當的傷害和暴擊加成,但射速較慢;而Diaub則是Vladof槍管的Jakobs狙擊槍,傷害較Muckamuck略低,但射速更快。除此之外還有Jaboks的獨特狙擊槍Buffalo(水牛)和同樣是Jaboks的獨特狙擊槍Elephant Gun(獵象槍),兩者都有著相當高的暴擊傷害加成。Vladof的傳奇狙擊槍Lyuda(柳達)也是一把不錯的輸出武器,其分裂彈頭以及Vladof一貫的高射速特性使得這把狙擊槍非常適合在高層數時進行輸出;Maliwan的獨特狙擊槍Pimpernel(繁箋花),無論是上渣還是輸出都有著不錯的表現。還有一把比較特殊的武器——Hyperion的獨特狙擊槍Morningstar(晨星),除了會說話的特性外還有在暴擊後會產生一個不可見的短時效果,增加20%的暴擊傷害。

手雷上則只推薦吸血手雷,同樣的推薦使用Maliwan的紫色紫渣吸血手雷。O-Negative(O型血)不是不能用,只是奈何沒有0引信的版本,用起來比較不舒服。而Maliwan的傳奇吸血手雷Leech也可以使用,只不過回血方式是瞬間回血和普通吸血手雷的延遲迴血有所區別,慎重選擇。

最後講一下槍械Zer0。槍械流主要分為霰彈槍流和衝鋒槍流,至於為什麼沒有突擊步槍流是因為這遊戲的突擊步槍太菜,實在是成不了流派。同時槍械流更適合跑圖而不是應付諸如無敵BOSS之類的敵人,所以在對付無敵BOSS時記得洗點換裝備。

霰彈槍流以主動技能接近敵人,利用技能的效果配合霰彈槍近距離的高傷害輸出。這裡推薦一下使用的霰彈槍:Bandit的傳奇霰彈槍Sledge's Shotgun(大錘的霰彈槍),有著獨特的二連發特性,精準度雖然低,但由於我們主要也是在近距離輸出所以問題不大;Hyperion的獨特霰彈槍Heartbreaker(碎心者),有著Hyperion一貫越打越準的特性以及吸血的特性,使得這把面板上看上去普普通通的武器變得很有用;同樣來自Hyperion的熾天使級霰彈槍Interfacer(介面),發射交錯的子彈,射速快同時結合Hyperion越打越準的特性,這把武器成為了全遊戲輸出最高的霰彈槍之一;與之一爭的還有來自Hyperion的傳奇霰彈槍Conference Call(電話會議),有著高傷高彈速高射速跳彈的特性,使得其輸出也非常可觀;而高射速的還有Hyperion的珍珠色武器Butcher(屠夫),有著高射速和一定機率自動裝填的特性。而衝鋒槍流則更加直接,甚至可以說衝鋒槍流的真名乃是蜜蜂沙鷹流。因為這個流派使用的基本武器就是Bee(蜜蜂)+Sand Hawk(沙鷹),利用主動技能造成更高的傷害和撤退以回覆盾容準備下一次輸出。這裡也提一下突擊步槍,前面講了突擊步槍太菜,那麼有沒有能用的突擊步槍呢?有,只有三把:Vladof的獨特突擊步槍Kitten(貓咪),Vladof的獨特突擊步槍Hail(冰雹)和Jakobs的珍珠色突擊步槍Bekah(貝嘉)。前兩者入選的主要原因是因為這兩把武器都有吸血特性,而最後一把則是因為其偽彈片和Jakobs一貫高暴擊的原因。

槍械流一般選擇Legendary Hunter Class Mod(傳奇獵人模組)配合其主中系輔以左系和右系的加點方式。聖物一般選擇Bone of the Ancients,不僅是為了冷卻的加成,也是為了加成元素傷害。若能做到的話,建議對應火焰、電擊和腐蝕各一個聖物,根據武器切換。

最後介紹一下Zer0最可怕的、也是遊戲裡非常特殊的一個技能——B0re(打孔機)。B0re,使得Zer0啟用主動技能時能夠看到敵人的暴擊點,同時射出的子彈能夠穿過敵人對後方的敵人造成傷害,每穿過一次增加100%的傷害。這個技能的可怕之處在於,雖然文字上寫的是穿過敵人,但實際上指的是穿過敵人的模型。在遊戲裡,很多敵人,尤其是比較大型的敵人,是由多個模型疊加在一起構成的。最簡單的例子就是本篇的BOSS之一——BUNK3R(碉堡),這個敵人由很多層模型疊加而成,使得Zer0在找準位置的情況下能夠利用B0re一槍擊殺這個BOSS。其原理便是利用子彈在多個模型之間反覆穿透,不停地提高傷害。對於部分BOSS我們可以利用奇點手雷將小怪聚集在一起,人為的將多個模型疊加在一起從而利用B0re打出高傷,甚至一擊殺死無敵BOSS。但是很多時候,B0re的使用更看重熟練度和技巧,這意味著需要一段時間的適應和練習,但是一旦熟練的能夠打孔,那麼大部分玩家覺得棘手的BOSS就會變得非常簡單。

另外Zer0還有一個比較有爭議的技巧:丟槍。由於將一把武器丟出去再撿回來這個過程,對於所有武器來說時間都是一樣的,而且撿回來的槍彈夾必定是滿的。因此對於那些單發高傷害,但換彈速度慢的武器來說,丟槍可以大大提高其DPS。再結合Zer0左系的0ne Sh0t 0ne Kill技能和One Shot Sniper Mod(一擊狙擊手模組)的加成,使得輸出變得非常可怕。但由於某些未知因素,這個技巧目前存在爭議,且由於是要將武器丟出去,安全性難以保障,所以不推薦使用。

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