輕弩打法 怪物獵人XX輕弩打法一覽 怪物獵人XX弩槍子彈特性

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輕弩打法

輕弩打法 怪物獵人XX輕弩打法一覽 怪物獵人XX弩槍子彈特性

輕弩的打法在長時間的彈種強度平衡改變下,強勢打法主要分為三家:

1.物理彈種

2.屬性速射

3.高反動/固定傷害彈種

一直以來,在下的輕弩專論文基本上也會分成這三篇,底下將介紹這三大類彈種的效能。不過在介紹彈種以前,先將每種子彈都會帶有的特性說明一遍,畢竟是給新手看的。

每種子彈都會有以下資料:

1.子彈倍率

簡單說就是該種子彈的攻擊力,在計算傷害時的重點之一。其中有些子彈不只有單發傷害,此時就會以10*3(10的傷害打三下)這樣的方式來表現。除了物理外,有些子彈的主要傷害來源為屬性,所以也會有屬性的倍率。另外也有一些彈種的傷害為固定數值,在計算傷害時不須參考弩槍攻擊力與目標肉質。

2.裝填值與反動值

裝填值是用來表現一種子彈在裝填時能裝多快。反動值則是代表開火時的後座力有多大。兩者都要先與弩槍內建數值以及技能補正計算之後,才會產生最終結果。而最終結果各只有三種,分別是遲 普 快,以及小 中 大。一般來說,主力彈種必須要維持反動「小」,並至少以「普」以上來裝填。

3.會心距離

武器會心率無關,是指某些彈種在特定距離時會有傷害加成。例如通常彈在近距離會變強,而貫通彈則是在中距離。最高補正皆為1.5倍,所以有時會以1.5倍距離來稱呼。在下一般會以「相當於幾次翻滾的距離」來說明。

4.總彈量

身上能帶的該種子彈數量,再加上能靠子彈調和所能得到的數量(不過有些子彈的調和量並非固定值,所以只是個概念,並非固定數值)。將此數值與子彈單發輸出相乘後,就等於是總輸出,即光靠該彈種所能打出的全部傷害。由於輕弩天生攻擊力低,所以使用總輸出高的彈種的優點在於不必準備備用彈種。而且裝備能夠配出該彈種特化的技能來,進而打出高效率。

5.速射與否

輕弩基本上都會搭載一到兩種,多時甚至四五種的速射功能。

速射彈種本身有兩個設定必須注意:

一是速射補正,速射看似能夠只消耗一發子彈並打出二到五發來,實際上傷害並非就是二到五發,而是必須乘上稱為速射補正的數字,例如通二的三連發速射為0.8,意思是打出三發時的傷害僅為一發的3*0.8=2.4倍。

二是反動,速射的反動是無法靠技能消除的。所以除非是相當強大的特定彈種,否則都得以反動小為基準來挑選。例如同樣是貫通速射,反動小的貫一速射就比反動中的貫二速射來得實用許多。

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