實用追殺技巧 黎明殺機屠夫技能搭配 1.04屠夫技能推薦及實用技巧

來源:樂享遊戲吧 2.06W

實用追殺技巧:

其實不管哪一張地圖都不會影響夾子屠夫的發揮。只要針對地圖完善一下自己的套路打法,再加上一些技巧與練習,不說全滅。卻很容易就能拿到合格分數。畢竟你厲害,有的人皇也厲害。

鬥心理之一:你不放板,只有被砍!

有些技術的人類心理:板子必定要壓中屠夫賺取分數。

萌新人類心理:趕緊都放了,擋住屠夫腳步才是關鍵。

人皇心理:時機的把握才是重中之重

作為屠夫的我們,在追人的時候一定不要急躁,發現人類跑到板子去了,前一兩個板子可以測試一下對面人類的應急能力。差的當然沒得說,我們就說比較正常的情況。

人類放板前,視角沒出現紅光,那肯定離屠夫還有一小段距離,都會習慣性的停頓一下,因為有板子,可以阻斷屠夫的追殺。所以心裡面都會安心一些。此時你用蓄力刀,有機會命中,只是有機會。而你被板子砸中一次,對方獲得1000分。不划算了吧。。所以只有逼對方放板,多聯絡,有鷹眼跟沒鷹眼的距離是不一樣的,多練習習慣後就能把握距離了。追擊到板子砸中的極限距離,馬上停頓,你離人類不是很遠,對面基本都放板,也有個別繼續跑得,那你也就繼續追了唄。而另外一種拐角板子,對於不太熟悉地圖的同學就比較考驗了,拐角被板砸,很容易被人類甩掉。避免方法:1.熟悉地圖。。2.追殺的同時看看人類逃跑的路線是否有拐角,拐角有板子的都會突出來一小部分能看見。拐角算好距離,停頓便可。

鬥心理之二:越慢半步牆,不是被砍就被扛。

削弱後的翻牆,在沒無敵房的版本中,真的很弱,翻牆救不了你,只有板子才能阻擋屠夫的腳步。

注意人類離牆的距離,往往人類翻牆,屠夫都是繞道追趕。這就要跟對面玩一個心理戰了。你欺騙性的

瞬間繞道,而看見牆的一瞬間發現沒有人影或者是痕跡。那就瞬間繞回來,對面有可能改道或者在窗前

停留,停留的可能只在你離對方還有一段距離的時候才會出現。而翻牆削弱導致離牆體近的話無法快速

翻越,這時候你的蓄力刀在對面退後一步要快速翻牆,或者直接翻牆的時候起到了非常好的作用。對方的騙走位換路線走法,也是非常好破解的,會選擇換路線的人,都是對地圖有一定的熟悉的。他知道翻越這塊牆壁後是否有板,是否還有一道很接近的牆。這就要看你對地圖的瞭解是否也是與對面一樣的熟悉了。

而所謂的人類回頭反跑,只有到了前方無障礙物掩護才會做出的選擇。所有不要想著對方是不是會反跑6你了。而翻牆被上肩,也是一個心理戰,接近對方的同時不要緊貼,要讓對方以為你剛剛夠砍到他,而他在翻牆的一瞬間不要馬上揮刀,貼近了再按,是有很大機率直接拉上肩的,時機把握最重要,如果不是很有把握的,還是砍一刀吧。

鬥心理之三:你覺得我是否在守樹?

用到技能——靜止隱身。抓了人,掛了樹,放不放夾子都可以,放夾子騙一下看看附近有沒有動靜也是可以的。這時候遠離你掛樹的地方,大概屠夫走7-8步左右,停下,隱藏心跳。這是造成一種心跳聲變小再消失的假象。當然,你走的位置必須是一處死角。死角也可以是一大塊牆。這樣要來救人的他即便有第三人稱視角也不容易發現你,而他們大多都在樹,草,有板子的一些障礙物躲著。你躲得地方當然也不能到處視野開闊,那樣跟告訴別人你在守樹沒什麼區別。

而如果沒帶靜止隱身技能,那麼守樹等人也是有可行性的。比如對方團隊意識強的,會騙視角,會擋刀的,那麼救下人是肯定的。放了夾子的話可以追一小會能砍一刀就砍一刀。感覺不能砍馬上折回來,有人在救人,掰夾子呢。而沒放夾子的,就要小心了。看見對方一個人在你視野晃來晃去,不用去理會,他在騙你視角,騙刀,等你出手,另外一人跑出救人。所以,對方有救人的念頭,你就要有守樹覺悟。敵不動我不動。

鬥心理之四:反跑的預測與應對。

反跑前兆:1.前方無任何遮蔽物遮體讓人類變向,2.身體來回左晃右晃欺騙視角。3.注意對方腦袋是否有後搖動作。那是他在看你,也是看後方準備選擇反跑路線。4.無徵兆式反向。推測其心理,有可能是跑路的過程發現某處有障礙物,當時危機沒想那麼多漏掉了,想馬上反向趕往。另一種可能就是對方想給你一個思考的時間差。

應對方案:發現對方前路沒多少障礙物時,看清對方動作,人類左晃右晃的反向是相對遲鈍的。很容易就能回頭刀。而發現對方腦袋向後看的時候就需要用到蓄力刀了,蓄力刀的時候不要離對方太近,因為蓄力刀的距離比普通砍一刀的距離長,也因為挨著太近,第一人稱容易被騙視野,導致對方反向成功還騙了一刀空刀。無徵兆反向,追的過程一定要餘光瞥視角兩邊,哪邊有障礙物,板子,牆優先。那麼在對方騙掉視野的一瞬間,預判的蓄力刀就往哪一個方向甩。而兩邊都沒障礙物的時候,不用急著砍,視角被騙的時候瞬間回頭,追刀是可以追的上的。

獵鹿帽的小運用

地窖啟用,兩人的情況,獵鹿帽給了屠夫非常大的優勢。

砍翻一個,不著急掛,找地窖口,倒地的人離開獵鹿帽範圍了就馬上回去扛過來一段距離,找到地窖後,有夾子放夾子。佈防完畢就把倒地的人類扔到一個死角,能發現夾子是否被拆,與扔的地方要保持一定的迂迴距離。這時候倒地人類的一定會自摸,摸得不能再摸了就會下意識的往隊友的一個方向爬一會。

又或者找一個有板子有拐角的地方等待救援。前面一種情況,要是發現有明顯的向某個地方爬的,那麼他的隊友很有可能就在那個方向的某處。而找有板子,或者拐角的,那就看看那兒的附近是否有捷徑與你的死角範圍,從而判斷他隊友的大概方位。

蓄力刀,甩刀

應該很多人都知道了,但是還是要說一下。只說什麼時候使用最佳。蓄力刀:在對方翻牆,或者對方接近板子前適合使用。甩刀:砍中人的瞬間將視角拉向有障礙物的一邊,造成同時擊中障礙物,這樣能快速恢復硬直。在有障礙物,與自己反應夠快的情況下適合使用。

戰術的運用:例子1

到了10段以上,排到的人基本都有大張偉的拆拆拆,想要保護好夾子,鉤子那是不可能的,因為你還要守護髮電機!

在進入地圖後,首先看清地圖發電機分佈,擇離得最近的2-3個發電機守,或者看地形來判斷守那幾個發電機最合適。夾子的佈防要到位,換位思考,什麼位置屠夫最不可能發現。已知對方有小遊戲的情況下,夾子的佈防範圍要縮小,最好夾子能堵一個發電機,自己往其餘的兩臺發電機轉悠。而夾子被卸的一瞬間馬上邊往夾子方向走邊抬頭看,是否有烏鴉飛起,附近的大樹是否有些許的紅色痕跡,這都是你判斷對方潛伏路線的最好選擇。而發現人在追趕的同時,看清對方是否帶你離開你防守 的區域,要是離得太遠,趕緊回防吧,你被一個敵人拉住了仇恨,其他的人在偷電了!!!再一點就是要學會選擇。自己的分夠了或者不夠的兩種情況,就要有相對應的抉擇。就比如,你分夠了,你就可以打的奔放點,守樹,守發電機都特麼是浮雲,砍到人身上的那種真實感,還有人類的那種悽慘的嚎叫聲才是最讓一個屠夫愉悅的。而分不夠的情況下,看見人就要上了,果斷捨棄其餘的發電機,殺人掛樹,拉分。

夾子的搜尋運用

搜尋樓房,單單一道上下的樓梯口,樓梯口放夾子,再上樓搜查,只有一個路口的樓房,會讓對方有了小遊戲也是被砍被夾的命。

多樓梯道樓房,夾子放到樓房有牆翻越,有板子壓的地方,勁量讓對方最容易的逃跑的路線化為烏有。

地窖下的箱子,很多人都喜歡進去翻那麼一翻,因為只有一個口所有下地窖前放一個夾子,雖然地窖樓梯比較寬,但是能讓對方遲疑一下轉一小步彎也是拉近距離的好方法。

一些你認為有可能會藏人的地方,即便你餘光看見人,也先不著急過去,除非附近沒什麼板子可用。假裝沒看見,選擇一條對方最快逃跑有板子的路線,放個夾子,再過去也不遲的。

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