該如何定量呢 原神稀釋是怎麼回事 稀釋公式超詳細介紹

來源:樂享遊戲吧 2.11W

但光定性還不夠,該如何定量呢?

從上面的陳述你應該已經發現,這種現象和“提升後屬性”以及“提升前屬性”有關

於是我們定義:“邊際收益”=“提升後資料”除以“提升前資料”

接下來,邊際收益我會用MRn表示,這裡n就是提升的次數。

(MR本是經濟學的術語,口口相傳的“稀釋”其實被叫做“邊際效應”,也罷,我們刷聖遺物,不就是在做投資嗎?)

然後我們看攻擊力乘區的式子:

攻擊力=白值*(1+百分比加成)

用符號語言就是:AT=A(1+AR)

MR=現在的攻擊力/剛才的攻擊力,要求出來,只要用國小就會的數列就行了:

假設我們每次提升的攻擊力百分比是1.5%

“剛才的攻擊力”為——AT1=A

“現在的攻擊力”為——AT2=A(1+1.5%)

MR1=(1+1.5%)/1

再來加個1.5%

“剛才的攻擊力”為——AT2=A(1+1.5%)

“現在的攻擊力”為——AT3=A(1+2*1.5%)

MR2=(1+2*1.5%)/(1+1.5%)

……

以此類推,當第n次提升1.5%攻擊時

MRn=(1+n*1.5%)/(1+(n-1)*1.5%)

好了,這就完事了,我們要的MRn就出來了

同樣道理,依舊是用數列的方法,很容易就能推出增傷、暴擊、元素精通等等不同乘區的邊際收益表示式。

這裡就直接給大家提供公式吧:

注:n為權重數

1權重=1%暴率=1.5%攻擊=1.5%增傷=1.5%生命=1.875%物傷=1.875%防禦=2%暴傷=6精通

攻擊/增傷:

MRn=1+3/(3n+197)

暴擊屬性:

n∈[1,20]

MRn=1+1/(204+n)

n∈(20,171]

MRn=(20000+(n+30)^2)/(20000+(n+29)^2)

n∈(171,+∞]

MRn=(3+2%(n-170))/(3+2%(n-171))

元素精通:

SPn=25(6n)/9(6n+1400)+1;MRn=SPn/SP(n-1)

物傷

MRn=1+1.875%/(1+(n-1)*1.875%)

然後用exl就能做出曲線了:

該如何定量呢 原神稀釋是怎麼回事 稀釋公式超詳細介紹

熱門標籤