神話時代:擴充套件版 全建築解析一覽 建築有什麼作用

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神話時代:擴充套件版 全建築解析一覽 建築有什麼作用

神話時代四大勢力的建築具有共通性。

建築實現的功能也是相似的。

勢力的差異體現在主神和次神的選擇上。

同時,生產建造模式的不同也會造成遊戲體驗的不同。


生產建造模式

希臘

在遊戲開始時會有一位斥候以供探索視野。

建造神殿後,每個時代都有不同的英雄人物。

眷顧值由村民膜拜產生。

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埃及

建築一律用黃金來建造而不使用木材。

法老可以對建築物進行加持,可以增加建造、訓練、研發以及採集資源的速度。

眷顧值藉由紀念碑來生產

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北歐

建築物由各種步兵來建造,矮人村民只用來收集資源。

北歐的資源倉庫是可以移動的牛車。

眷顧值藉由戰鬥或是狩獵動物來取得

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泰坦

市民採集資源時不用返回儲存式建築。

建造建築的速度比其他文明快,但是造價較貴。

遠古時代就可建造城鎮中心。

眷顧值由城鎮中心產生。

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經濟建築

城鎮中心

這是生產建設的核心。

村民的產生,時代的跨越都要靠城鎮中心完成。

額外的城鎮中心還可以提供更多的人口上限

對於泰坦來說,快速擴張還能產生更多的眷顧值。

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村落

村落在地圖上零星分佈。

只有在村落上才能建築城鎮中心。

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農田

指派村民耕作後,可以持續提供食物。

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神廟

生產神話兵種的建築。

希臘還可以指派村民進行膜拜產生眷顧值。

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房舍

提供基礎的人口容量。

每棟房舍提供10人口單位。

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海港

水上單位的製造建築。

水系地圖上進行捕撈生產和艦隊建造的核心。

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穀倉

路上糧食供給基地。

可以進行動物的養殖。

從而獲得食物的來源。

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倉庫

木材、黃金的儲存點。

可以提供礦物採集速度的升級。

北歐由移動牛車代替。

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市場

貿易建築。

可以通過市場進行資源的交換。

同時可以升級馬隊提升黃金收入。

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軍事建築

軍工廠

提供部隊的戰鬥能力升級。

對攻防、打擊距離都有提升。

隨著時代推進會有不同的升級解鎖。

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馬廄

生產騎兵部隊。

同時提供騎兵升級。

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射箭場

生產弓箭部隊。

同時提供部隊升級。

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哨塔

防禦建築。

可以藉由升級獲得更強的攻擊力。

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軍事學院

生產步兵單位。

同時提供步兵升級。

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城牆

防禦建築。

在隘口處修建能夠有效遲滯敵軍。

配合哨塔和遠端部隊效果更佳。

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堡壘

提供重型器械的生產。

同時希臘還會提供英雄單位的生產。

城堡本身的攻擊力也不容小覷。

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終極建築

世界奇觀

修建並在一段時間內保護世界奇觀是遊戲獲勝的手段之一。

世界奇觀需要耗費巨大的資源和人力。

修建時間也較長,各勢力奇觀只有外形上的差異。

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泰坦之門

在奇蹟時代藉由升級專案解鎖。

放置於地圖上合法的位置後就能指派村民挖掘。

挖掘完成會召喚出一個泰坦。

泰坦幾乎是最終的毀滅單位。

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