討鬼傳極 弓武器玩法技巧及配魂心得分享 弓手怎麼玩

來源:樂享遊戲吧 1.46W

討鬼傳極 弓武器玩法技巧及配魂心得分享 弓手怎麼玩

1.本文以對流派的介紹與魂配中各技能解說為主,給出的魂配只是舉例示範,並不是要各位以這些魂配為標準。一個流派的完善需要創新,筆者是不希望本貼給大家陷入思維定式的。

2.既然是彙總,那當然是集思廣益之產物。大部分流派並非筆者首創,魂配也大多不是筆者最先提出的配魂思路,畢竟很多流派都是在不斷的討論與試驗中慢慢誕生的。

★魂配中預設第一個為主魂。


目錄:

【弓武器基本介紹】

【勐進弓】

〖迅平射勐進弓〗

〖攻平射勐進弓〗

【爆印流】

〖攻勐進爆印流〗

〖攻軍神爆印流〗

〖防追擊爆印流〗

〖隱背擊爆印流〗

【魂弓】

〖速刷勐進魂弓〗

〖續航輸出魂弓〗

【聯機輔助流】

〖火力吸引空弓〗(遛狗流)

〖祓殿減CD空弓〗(CD流)


【弓武器基本介紹】

本作中目前唯一的遠端武器。

方塊攻擊為一支軌跡幾乎為直線的箭矢,可蓄力至三段,蓄力後具有貫通性。

三角攻擊一段為一支弧形軌跡箭矢,落地帶小範圍震地攻擊;二段為橫向一排五支軌跡近直線的箭矢;三段為一支弧形軌跡箭矢,擊中目標或落地後會呈煙花狀散開追加4次攻擊,範圍廣。

圓圈為無差別追蹤呪矢,按住圓圈瞄準過程中每瞄中一個鎖定點追加一支呪矢並消耗氣力,同一鎖定點最多可瞄3箭。

方叉為印矢,擊中的部位會出現一個白色的圓形印記,其他的箭擊中上過印的部位後會引爆印記追加攻擊。不同的箭矢引爆效果不同。

下面是各種攻擊倍率,括號內為爆印倍率,出自wiki

方塊:20(30)

一段蓄力:25(60)

二段蓄力:35(90)

三段蓄力:50(120)

方叉印矢:5

三角:10(30) 震地20(未知)

二段三角:10(30)

三段三角:10(30) 煙花:7×4(30)

圓圈呪矢:20(90)

鬼千切:250(60)(1.06版本之後為90)

需要注意的是弓的攻擊會隨距離的遠近發生變化。比如三段方塊爆印,一定距離內是倍率120紅色爆印效果,超過這個範圍會變為倍率90的橙色爆印效果,再遠就是倍率60的白色爆印了。至於具體範圍是多少,就只可意會不可言傳了,只有自己實踐才能明白w


【勐進弓】

利用「勐進閃」這個御魂被動技達到箭箭會心並以此作為輸出方式的流派。

(筆者對於勐進弓的定義比較嚴格,必須是以勐進會心作為主輸出的才被筆者歸為勐進弓,勐進配合激勵減CD的幾個流派則被分到後面的爆印流和魂弓去了。)

勐進閃的效果是跑動後第一次攻擊必會心,對弓的蓄力方塊有效。因為蓄力方塊有貫通性,而三段方塊的攻擊倍率為弓除鬼千和爆印外最高的,所以一次擊穿多部位的話輸出可觀。

使用勐進閃三段方塊會心的方法:按R跑→直接按方塊,此時會強制停止跑步(不鬆R鍵)→鬆搖桿,R鍵不鬆即蓄力,蓄力中不能有任何移動,用十字鍵(或PSV右搖桿)瞄準→鬆R放箭→會心

輔以一閃、全身全靈、攻特等技能增加輸出。因為一閃是在會心時傷害再1.2倍,多個一閃加法疊加,所以在武器好的情況下一閃的加成要高於全身

或其他攻增技能,因此勐進弓副魂就以堆一閃為方針。不過由於勐進弓幾乎全程都在跑或蓄力,所以必要的回氣手段也還是要配備的。

要湊三一閃就必須要用到同時有一閃和勐進閃的魂,全部御魂中只有大石內藏助和伊邪那美滿足,但那美的其他技能對勐進弓沒什麼輔助,且那美作為隱流的魂要好得多,所以大石就幾乎成為了必備。

·〖迅平射勐進弓〗

迅魂本身自帶減少氣力消耗,再加上「韋馱天」這個加快回氣速度的主動技,韋馱天狀態下氣力基本不怎麼減的。所以迅主魂的勐進弓不必須在魂配會考慮氣力類的技能。但因為迅魂對輸出沒什麼加成,所以如果魂配中沒有三一閃的話那輸出會稍低。

優點是安逸與續航力,同時輸出也不低。

魂配舉例

大石內藏助:一閃 勐進 激勵(上位安領域天輝鳥)

西鄉隆盛:一閃 全身 攻大(上位亂領域炎潛)

源賴政:一閃 攻特 心技體大(上位武領域黃泉戶塞)

^典型的三一閃迅勐進,1.03之前勐進還可以會心爆印時的迅勐進標配。大石出激勵(英靈的激勵,效果為會心時減少技能CD時間)保證全程韋馱天,順帶著也可以全程開空蟬。

這個魂配下賴政可以換新島八重:一閃 屬攻特 心技體大(上位亂領域魔風黃泉,或者特典DLC獲得),用八重時要注意針對boss選用屬性正確的弓。

西鄉的攻大在魂技極端緊張的情況下可換斷奪氣。

另外還有源義經:一閃 白刃 鬼千切皆傳(上位武領域天魔),這樣的備選魂,側重於鬼千切積攢。(但實際上對鬼千切積攢加成不大……)

·〖攻平射勐進弓〗

運用攻魂的渾身更大化輸出的勐進弓。氣力方面比迅主魂緊張一些,不過可以通過加上氣力類技能彌補。

既然要用渾身,那麼渾身勐攻是一定要考慮的輔助輸出技。渾身時攻擊力(注意是攻擊力不是傷害)1.3倍,一勐攻再1.3,疊算起來就是1.6倍,再加上會心的2倍,輸出相當可觀。

不過由於渾身與勐攻只對攻擊力有影響,因此在選用弓的時候要有意識地選擇物理攻擊力比較高的。比如作為地弓,戰弓地異和翼弓茜的效能差不太多。在走屬性影響比較大的魂弓時地異或勝出,而走攻勐進時翼弓茜就勝出了。

擁有一閃的攻魂目前只有宮本武藏,所以武藏穩坐攻勐進主魂。

優點是輸出高。軍神期間可會心爆印,相當暴力。缺點是渾身用完後的情況下輸出可能比迅勐進還低,也就是說續航能力上略差一節,不過比魂弓要好得多。

魂配舉例

宮本武藏:一閃 吸生吸氣 心技體大/軍神聯動(上位戰領域炎魔)

大石內藏助:一閃 勐進 激勵(上位安領域天輝鳥)

源賴政:一閃 攻特 渾身勐攻(上位武領域黃泉戶塞)

^一勐攻三一閃的攻勐進弓。吸生吸氣用來回氣,再利用大石的勐進和激勵保持全程渾身和吸生,輸出很高。

武藏的最後一個技能到底是心技體還是聯動看情況,出聯動便是多兩個渾身和可以有兩次渾身無縫銜接。另外出聯動的時候軍神開啟時機更自由。

還有一個比較特殊的魂,毛利元就:一閃 意氣軒昂 新進氣銳(上位戰領域崩山)。新進氣銳是奔跑後第一擊回氣,意氣軒昂是氣力為滿時傷害增加。因為勐進和新進的觸發條件都是奔跑後第一擊,所以勐進弓魂配中出新進也就是擊擊回氣了,氣力問題很好地解決。而意氣軒昂的觸發條件看似與用在跑和蓄力的勐進弓矛盾,不過利用新進,蓄力貫通的方塊攻擊可以達成在打到第一個部位的時候回滿氣而後面貫通的幾個部位觸發意軒的效果。因為對氣力的把握更加穩定,在不追求極致輸出的情況下可以考慮用元就換下上面魂配中的賴政。

【爆印流】

弓的攻擊中,用方叉上印,再用三段方塊爆印,有著高達120的倍率,因而誕生了將爆印作為主要輸出手段的眾流派。

上印與爆印都需要一定時間,因此爆印流要打出高輸出就必須學會將印儘量上在一條直線上並用三段方塊一次貫通爆一串印。由於上印與爆印都要線稿氣力,而如果要配上回氣類技能就不免要減少輸出類技能,因此怎樣在這二者間找到平衡是配魂過程中相當糾結的事……目前一般是捨棄氣力保留輸出,那麼怎樣好好利用有限的氣力還要儲存少許用來翻滾應對突發情況,靠的只能是精準的上印爆印,這就必須需要練習了。因此爆印流並不算新手向的流派。

優點是攢鬼千切槽與熟練度快,走爆印流基本不用抱怨熟練度的問題。缺點是輸出高低完全與玩家的技術掛鉤,會爆印的人與初心者打出來完全不是一個效果……也就是說上手比勐進弓啊魂弓啊要稍難一些。

·〖攻勐進爆印流〗

利用攻魂的渾身,對上渾身勐攻,純物理性地提升爆印攻擊力的流派。理論上輸出不低,但由於氣力實在是吃緊,想打出速刷來真心是技術活@_@

魂配舉例

源賴光:渾身延長+10 渾身+3 勐攻(初陣必得)

藤原秀鄉:全身 勐攻 精統(上位雅領域真淵)

後藤又兵衛:全身 勐進 激勵(上位戰領域常夜王)

^雙全身雙勐攻,後藤的勐進激勵減渾身CD保證渾身覆蓋率。

輸出力不低,但氣力只能靠攻魂自帶的按R回氣解決……非新人向流派。

·〖攻軍神爆印流〗

軍神期間所有攻擊會心,包括爆印。在軍神期間爆印流的威力可謂逆天,(在1.03之前爆印可利用勐進打出會心時爆印勐進弓暴力程度堪比手甲)而軍神流就是用軍神招來強化·千切延(在軍神期間使用鬼千切軍神時間延長)來延長軍神時間。打法就是先爆印攢鬼千,等鬼千滿了boss進魂餐狀態了就開軍神並使用鬼千切,在軍神期間打出超高輸出。如果上印爆印技術夠的話還可以在軍神期間再攢一個鬼千切,進一步延長軍神。

魂配舉例

阪上田村麻呂:千切延 白刃 渾身五大(上位雅領域大魔縁)

大石內蔵助 :一閃 勐進 激勵(上位安領域天輝鳥)

源頼政:一閃 勐攻 攻特(上位武領域黃泉戶塞)

^勐進激勵減渾身和軍神CD,白刃輔助在軍神期間再攢一個鬼千,一勐攻雙一閃增加輸出。

上面的魂配是更注重軍神期間輸出的,如果更注重其他時間的輸出的話可用藤原秀郷:全身 勐攻 精統(上位雅領域真淵)替換賴政。

·〖防追擊爆印流〗

據cv10800的測試,1.06之後挑釁強化·追擊(消耗防魂防禦槽增大傷害)對傷害的加成高達0.4倍,用挑釁追擊暴力爆印的流派就是防弓爆印流。

有防禦槽時輸出可觀,但由於對防禦槽消耗太快所以有時候其實受制於防禦槽而未打出追擊爆印。因而配魂時要考慮到加長防禦條以及防禦條自動回覆省去按R的功夫,一般情況下用挑釁加護(挑釁中防禦槽自動回覆)和堅甲突破(使用堅甲時防禦槽進一步延長)來解決防禦槽的問題。而由於對挑釁消耗量大,也要增加挑釁的數量,這點則用堅甲聯動(使用堅甲時自動觸發挑釁)是最完美的解決方法。

魂配舉例

本多忠勝:挑釁追擊 堅甲突破 精統(上位戰領域天輝鳥)

渡邊綱:堅甲聯動 挑釁追擊 堅甲+2(四章富嶽劇情必得)

弁慶:挑釁+5 挑釁追擊 挑釁加護(下位武領域炎魔)

^三追擊保證輸出,挑釁加護回防御槽。應該是最平衡的防弓配置,有輸出有回槽有突破。

·〖隱背擊爆印流〗

和隱雙等其他隱流思路基本一樣,通過背擊會心來會心爆印輸出。

弓的背擊判定是隻要擊打的是背擊判定部位就算是背擊,也就是說只要印上在背擊部位的話就算從前面爆印也算背擊……w

基本配魂思路也和其他隱流差不多。

魂配舉例:

伊邪那美:一閃 祕針一閃 隱特化急襲(上位古領域炎潛)

熊襲建:會心大 隱特化急襲 鬥志(下位古領域天切)

西鄉隆盛:一閃 全身 攻大(上位亂領域炎潛)

^直接用隱雙標配其實是毫無壓力的……或者說隱雙用的魂配用給隱弓都是可以的,比如上聖德太子。

【魂弓】

以魂魂的魂技作為主要輸出方法的流派,也是目前弓流派中輸出最無法直視的流派。

要走魂弓那首先得了解魂魂的使用方法以及注意事項……

魂魂的使用方法是先用武器擊打boss身上某部位,之後按R時被擊打過的部位上會出現一個紅藍相間的標記,魂技會打向這個位置。(如果沒有上標記,那追驅會筆直向前方發射,連升會從玩家腳下冒出,破敵會在玩家周身爆炸。)按R時御魂頭像上會出現5個圓圈樣式的魂力槽,隨著按R時間增長會逐個點亮,5個全部點亮時使用魂技的效果最大(對治癒也有效),而攢魂力至五星的過程被稱為蓄五星。

連升是主力輸出技能,打法核心就是在boss魂餐狀態下儘可能多地丟五星連升。(boss只有在魂餐狀態下打擊全身都可傷血。)追驅用來輔助破部位,將boss打入禍靈狀態。(帶有追驅吸魂的時候,追驅還有著積攢魂力的作用。)

對於魂魂來說魂特化繼續是個相當重要的被動技。魂特化繼續的效果是魂力蓄好後鬆開R鍵也不會清空,有這個被動技幾乎是隨時可以打出五星魂技不用臨時蓄魂力,實用性不用多說。因此考慮魂配的時候無論如何請配上一個魂特化繼續。

而增加魂技輸出的方法有兩種。

其一是使用數值高的好弓。魂技攻擊力與武器的物理攻擊力和屬性攻擊力都相關,屬性佔的比例更大些,所以走魂弓的時候在打某隻boss之前要注意挑該boss弱的屬性的弓,屬性固然越高越好,當然物理攻擊力也不能低。

其二是用御魂被動技提升魂技攻擊力,具體來說就是追驅/連升/破敵凝縮,還有魂特化全靈。三種凝縮分別對三個魂技的攻擊力進行比例加成。魂特化全靈是以減慢魂力積攢速度為代價提升全部魂技的攻擊力。這些被動技都可疊加,不過由於魂特化全靈減慢魂力積攢速度十分明顯,所以一般情況下魂特化全靈帶一個就夠了,帶兩個以上的話蓄魂力的速度就會相當捉雞……凝縮自然是越多越好。

理論上魂魂配任何武器都有相當高的傷害,但弓作為遠端武器在上標記這個方面有著得天獨厚的優勢,而且在利用勐進和激勵削魂技CD時蓄力方塊因有貫通性而成為了神技,一箭削CD這種效果是其他武器的魂流望塵莫及的w因而誕生了速刷流派:勐進魂弓,是目前最主要的幾個速刷流派之一。

短板也非常明顯,就是續航力捉雞的問題。因為依靠魂技輸出,而魂技數量有限,一旦用完魂技那麼魂弓就幾乎什麼都不是了……因此走魂弓時不能有太多追驅打飛、boss離開連升範圍之類的失誤,否則魂技用光之後boss還活蹦亂跳的話就神作了。

需要注意的是,魂弓是對御魂與武器要求極高的流派。魂技的攻擊力與弓的數值直接掛鉤,一把平庸的弓走魂弓流的話是打不出某些魂弓視訊中那種啪啪啪斷肢的效果的。況且初期劇情未通的時候沒有魂特化繼續,走魂弓流更是糾結,因此魂弓屬於偏後期的流派,並不推薦開荒時就走魂弓。

·〖速刷勐進魂弓〗

魂技輸出,勐進配合激勵削魂技CD時間的流派。作為速刷流派,勐進魂弓不管是安逸度還是暴力程度都是一流的,但前提是要做好戰術規劃,想好自己開局後要做什麼要怎樣做,制定好全套流程,避免失誤。如果選擇見招拆招見機行事的打法,那麼耗時久一些是難免的,而打完所有魂技boss還沒死這種杯具也往往發生在這種情況下……當然用熟了之後便是相當暴力順手的。

具體的吧裡已有tts01008的「法師流之講解以及實戰演示」一貼,請善用吧內搜尋功能或者翻看精品區。該貼內有對各種boss的速刷戰術,輔以視訊,能夠快速明白速刷魂弓的正確開啟方式~

優點嘛……勐進魂弓要的就是速刷!暴力速刷!在短時間內用各種魂技狂轟濫炸!因此速刷就是這個流派最大的意義。相應地也就有了續航力在全部流派中排倒數的缺點w可以說根本沒什麼續航能力吧,聯機時boss血量增多,這個缺點被更加放大了,如果隊友中沒有賭魂而任務中又沒有白色地祗石的話,勐進魂弓在聯機時的技能只有更緊張沒有最緊張。

魂配方面,速刷魂弓需要勐進閃和英靈的激勵,同時有這兩個被動技的魂只有後藤又兵衛和大石內藏助。大石的第三個技能一般選一閃,不過一閃對於魂弓沒什麼加成,那麼有全身全靈的後藤又兵衛就是速刷勐進魂弓的核心人物之一了……而既然要速刷那麼最好是連蓄魂力的時間都壓縮掉,於是就要用到追驅強化·吸魂這個被動技,效果是追驅命中後魂力立刻蓄滿,配合魂特化繼續使用,用追驅來蓄魂力省時間。同時有追驅吸魂和魂特化繼續的魂魂只有安倍晴明,於是一般都用安倍晴明做勐進魂弓的主魂。(同時有追驅吸魂和魂特化繼續的其他御魂有愈魂衣通姬和迅魂沙牟沙允/シャクシャイン。)說到這裡,大家大概也都發現了,勐進魂弓的魂配其實限制很大,因而十分單一……

魂配舉例

安倍晴明:魂特化繼續 追驅吸魂 追驅凝縮(下位雅領域深淵)

後藤又兵衛:勐進閃 激勵 全身(上位戰領域常夜王)

上泉信綱:魂特化全靈 連升凝縮 激勵(上位戰領域歪羅黃泉)

^適用於1.06之後版本的勐進魂弓。因為1.06削弱了激勵減CD的效果,因此配了雙激勵保證一箭削CD。一魂特化全靈一連升凝縮提供必要的輸出火力。

這個魂配差不多是勐進魂弓的最終配置了。最多是將上面魂配中的安倍和上泉換成東洲齋寫樂和衣通姬。東洲齋主魂:魂特化全靈 連升凝縮 連升+2/英靈的加護(上位安領域野槌朧)。衣通姬:魂特化繼續 追驅吸魂 連升+2(上位古領域水蛇女)。東洲齋衣通後藤的魂配比安倍上泉後藤的魂配續航力稍強一些,靠一塊地祗石可以將將打完千鬼萬來這樣的4boss任務。

不過由於後藤又兵衛要到線上進度九才能刷出,之前可以用大石來代替後藤。大石就用之前勐進弓裡提到的配置就好,等到刷出後藤之後大石可以直接用到勐進弓上w

·〖續航輸出魂弓〗

理論上還分純魂弓與魂勐進弓兩個小類,不過由於魂勐進是個在魂弓與勐進弓兩邊不討好的存在,這裡就只介紹純魂弓了。

配魂方針就是配上一個魂特化繼續後各種堆凝縮魂特化全靈,沒什麼可多說的。當然為了更好地把握住放連升的時機,配上一個追驅吸魂也是相當不錯的。

因為單個魂技的輸出比勐進魂弓高了不少,因此續航能力要強一些,雖然總體上續航能力還是不太夠……勉強可以和空太一戰? 輸出足夠,但由於魂技有CD的問題不會打得太快,不過絕對能打死boss,是比較穩定的流派。

魂配舉例

安倍晴明:魂特化繼續 追驅凝縮 追驅+2/追驅吸魂

新島八重:連升凝縮 追驅凝縮 屬攻特

東洲齋寫樂:魂特化全靈 連升凝縮 連升+2/英靈的加護

^一魂全靈一屬攻特雙追驅凝縮雙連升凝縮的魂弓配。三魂魂還有少許屬性加成。

純魂弓的魂配相當自由。可以用上泉:魂特化全靈 連升凝縮 追驅凝縮(上位戰領域歪羅黃泉)替換東洲齋,就是一魂全靈一屬攻特三追驅凝縮雙連升凝縮。不嫌蓄魂力時間長的話也可以用他替換八重……總之自由度很高,看個人喜好吧。


【聯機輔助流】

這個分類裡的流派一般是隻有聯機時才用的到的,重在輔助不在輸出。討鬼作為共鬥遊戲,聯機用魂配是可以有的,雖然本身不逆天但與小夥伴們配合可以有奇效w

目前說到輔助流大概就是兩個空弓流……

·〖火力吸引空弓〗(遛狗流)

由星姬EX開發的、發揚空魂“空間”上優勢的輔助流派。利用異彩吸引boss火力,再用縮地飛翔(效果是縮地距離更遠)縮地到遠處躲開boss攻擊保持存活,專職拉仇恨,小夥伴們趁機無腦輸出。因為是將boss全程帶著跑的流派所以叫“遛狗流”……

不過由於異彩和防魂的挑撥完全衝突,所以遛狗流與防魂絕對不能共存。

遛狗流的意義就是控場,能夠大大減少近戰小夥伴們輸出的風險。(雖然說boss追著你打、小夥伴追著boss打的場面非常喜感233)

魂配舉例

藤原道長:縮地飛翔 縮地+10 激勵(上位雅領域巨蛇女)

寧寧:縮地飛翔 縮地快氣 縮地短縮(下位戰領域火凶鳥)

遠山金四郎:異彩大 攻特 英靈的加護(上位安領域魔風黃泉)

^雙飛翔一異彩大一快氣,塞錢箱砸出一個異彩大會更保險一些w

·〖祓殿減CD空弓〗(CD流)

由筆者本人開發的、發揚空魂“時空”上優勢的流派。空魂按R開魂陣時周圍小夥伴CD時間縮短,而放下祓殿時祓殿周圍也有減CD的效果。實測減CD的效果並不差,於是就有了用祓殿增幅(祓殿內人員CD進一步縮短)和空特化加速(按R魂陣內CD進一步縮短)來狠狠壓縮技能CD的流派。

雖然理論上對所有流派都有輔助性,但還是對魂魂這種CD本身就不太長的流派有奇效。可將追驅連升的CD壓縮到10秒內,一空弓+三魂弓的小夥伴陣容的話魂弓的小夥伴們便根本不用帶勐進激勵了。用上輸出最大的魂配,全員全程站在祓殿內輪流丟魂技,用五星追驅控場防止boss打進祓殿內,重炮臺式打法橫空出世了w

魂配舉例

伏姬:祓殿增幅 祓殿+3 祓殿短縮(上位安領域天輝鳥)

卑彌唿:祓殿增幅 祓殿延長+10 縮地轉移(下位古領域水蛇女)

舜天:祓殿增幅 祓殿延+10 空特化加速(上位武領域真淵)

^三祓殿增幅一空特化加速的極限壓縮,技能CD縮短至1/3內。雙祓殿+10、祓殿短縮與祓殿+3保證祓殿覆蓋率。縮地轉移(在放下祓殿時縮地,縮地會將玩家傳送至祓殿中)方便使用CD流的小夥伴在走出祓殿放虛空拉住boss後快速回到祓殿中按R進一步減少小夥伴們的技能CD。


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