戰鬥詳解-戰鬥基礎 神奇寶貝日月新手攻略 神奇寶貝新手入門攻略詳解

來源:樂享遊戲吧 3.11W

3、對戰詳解

3.1 對戰基本

寶可夢繫列的對戰樂趣至今經久不衰的原因也在於豐富的戰術與充滿博弈性的對戰機制,一種寶可夢往往有多種用法,一些看似毫無意義的招式與特性在有特定的戰術定位時也將發揮出其不意的效果。以下主要以對人戰為標準介紹怎麼入門寶可夢對戰,由於個人的水平問題可能會有非常多提不到的點與面,希望大家指正。

由於本作取消了三打對戰與轉輪對戰,本文中將不提這兩個規則。

3.1.1 對戰規則

寶可夢對戰發展到第七世代,已經有許許多多的對戰規則,在本世代再次加入了最新的規則“皇家對戰”,下面將大概介紹一些每個規則的概要與特點:

① 單打對戰

最基本的對戰規則,雙方各自派出一隻寶可夢進行戰鬥。一方的所有寶可夢進入瀕死狀態之後則落敗。

由於是一對一的較量,在戰術方面的選擇性相比雙打、三打要稍微少點,對於玩家的聯防意識與寶可夢的使用水平要求較高。遇上了難纏的對手就換有利的寶可夢進行剋制,推測對手可能更換的寶可夢來採取相應的對策。在單打對戰中能看到非常多精彩的攻防戰,“你有張良計,我有過牆梯”。

② 雙打對戰

每個玩家同時派出兩隻寶可夢進行戰鬥,分為左右位置,影響一些特性的物件選擇。因為同時派出兩隻寶可夢了,所以能用上很多在單打對戰中應用得不到的戰術,並且一些招式也在雙打對戰中大放光彩,比如守住。

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▲巖崩等招式

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▲地震等招式

相比單打對戰,一些招式會變成範圍攻擊的招式。這些招式主要分為兩種,位置關係可見上圖,使用招式的寶可夢位於最左邊,邊框為中黃色的寶可夢代表受到該招式的影響。上圖代表以使用招式的寶可夢為中心、對相鄰的所有寶可夢產生效果,如地震;下圖則代表對以自己相鄰的對手寶可夢產生效果,如巖崩。並且這些範圍攻擊招式在以多個寶可夢為物件時,效果會減輕1/4。此外,光牆與減半反射減少1/2傷害的效果,在雙打中也只減少1/3。

除了招式效果以外,一些無法在單打中應用到的戰術在雙打中能夠產生相當強力的效果。比如神祕守護+虛張聲勢、幫助+高音等等。

③ 合作對戰

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合作對戰是和其它玩家/NPC一起合作對抗其它組合的規則,目前合作對戰只有4人模式,所以比賽形式也和雙打相似。在場上4名玩家兩兩組合後分成兩隊,每名玩家每次各派出1只寶可夢進行戰鬥。

規則基本與雙打對戰通用,但不同的是當一方玩家的寶可夢全都倒下了的話,另一方玩家就算還有多隻寶可夢,一次也只能用一隻寶可夢孤軍奮戰。

④ 皇家對戰

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在本作中加入的全新規則,雖然和合作對戰一樣是4個人一起遊玩,但在皇家對戰中4名玩家互相獨立、互為對手。每個玩家都派出一隻寶可夢出戰,當其中一名玩家的寶可夢被全部擊倒的話,則遊戲結束。這時候根據所打倒寶可夢的數量以及剩餘的寶可夢數量來決出勝者。

這個規則相當的新穎,還不好判斷這個規則的特點。單從勝利的角度來說,要點是在降低自己的威脅度的同時穩定的拿人頭,同時在對手即將勝利的時候適當的伸出援手。不過目前依然都只是紙上談兵,還需等待遊戲發售之後再作評論。

3.1.2 打擊面

作為主要輸出型的PM,在配招的時候需要考慮打擊面這個問題。打擊面的意思是一個PM的配招組合總共可以剋制的屬性的數量。比如草系招式可以剋制地面、岩石與水這三種屬性,飛行系招式可以剋制草、格鬥、蟲這三種屬性,那麼這六種屬性就算這兩個招式的打擊面。在配招的時候儘量保證不出現打擊盲點,同時擴大打擊範圍。但絕對的打擊配合在應用時並不一定發揮出理論上的效果,這一部分可以靠隊伍的配合來彌補。

3.1.3 招式的選擇

在選擇配招之前要先確定比賽的規則以及寶可夢的定位,這兩個因素對寶可夢的配招以及努力值的分配都是起了決定性的作用的。

在本作中去掉了三打規則,只剩下單打對戰與雙打對戰。在雙打對戰中守住是一個非常常用的技能,並且由於規則的改變許多在單打中無法使用的戰術都能在雙打中得到應用,比如晴天花之禮、神祕守護+虛張聲勢等雙打專用的特色戰術。

回到正題,在配招的時候不僅要從招式本身的威力、命中率、效果等方面去考慮,還要考慮有可能遇見的情況以及假想敵。比如克雷色利亞的猛毒冥想強化型,配好冥想、猛毒與月光這三個技能之後,剩下一個格子一般選擇攻擊技能。如果選超能力本系技能的話,則會有惡系這個大盲點,尤其是惡+毒系的對手還沒發用猛毒來消耗。雖然沒有了本系加成,但這時候還是選別的技能更保險一點。

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如果你希望培養的是一個耐久不錯的寶可夢、並打算進行消耗戰的話,應該優先考慮HP的回覆方式;之後也可以搭配一些特別的技能,比如花巖怪的代表性技能之一就是痛苦平分。還可以配上反拳、合金爆破這些反擊類技能,將一些對我方不疼不癢的攻擊反擊回去常常能夠重創對手。

特性也是考慮配招的一個因素,石腦之於雙刃頭槌、疾風之翼之於勇鳥等等,可以所從孵蛋到配招之間是一個完整的環節。

有時候一些看起來用法特殊的技能在實際對戰中會有奇效,很多玩家或許也都遇見過1級可可多拉的莽撞戰術。還有以

3.1.4 道具的選擇

道具的搭配在對戰中也是一個具有不確定性的因素。遊戲中每個寶可夢都可以佩戴一個道具,在很大程度上影響到對戰,氣腰反殺的例子已經見怪不怪了。

道具大體上分為三種,一種是持續性發揮效果的,比如吃剩的東西、命玉等;一種是僅發動一次的,比如氣腰、樹果類道具等;最後一種則是MEGA進化石與Z純晶,這些道具是鎖定的,不會被替換也不會被打落。

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在選擇道具的時候要根據寶可夢的需要進行選擇。還是拿在G6裡稱霸一方的烈箭鷹來舉例。這個寶可夢的攻擊種族值為81,說實話並不是特別高,50級極限物攻只有146,所以很多玩家選擇用專愛頭巾(中譯:講究頭巾)。這個道具能將攻擊力提高到原來的1.5倍,缺點是隻能使用同一個技能。但有了這個道具的攻擊加成很多飛行系不剋制的寶可夢也能夠一發帶走,也讓這個寶可夢好用到不行。

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