魔咒效果表一覽 我的世界附魔資料及附魔機制大全 我的世界怎麼附魔

來源:樂享遊戲吧 1.21W

魔咒

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以下表格列出了玩家在生存模式中可以合理獲得的魔咒。其他的組合可通過創造模式,命令,mod,或第三方軟體獲得。

EID:效果識別號,Minecraft內部所使用的程式碼。

名稱:玩家在用滑鼠浮在物品上時所顯示的魔咒名稱。

最高等級:能夠合理獲得的最高等級。更高的等級能夠使用第三方軟體或指令獲得。

主物品:在生存模式中能合理獲得此魔咒的物品,這包含所有的附魔途徑。所有材料的同種類物品都能夠獲得此魔咒,但一些種類能更容易地獲得。(詳見附魔機制)

副物品:無法在附魔臺上獲得此魔咒的物品,但可以通過鐵砧或牧師村民獲得。

效果:此魔咒所新增的效果的基本描述。

EID 名稱 最高等級 主物品 副物品 效果
0 保護

[備註 1]

IV 減少多數的傷害[備註 2]

例外:不會減少虛空,指令/kill,飢餓,窒息,藥水的傷害。

1 火焰保護

[備註 1]

IV 減少火焰傷害[備註 2]

也會減少著火時(等級*15)%的燃燒時間。如果多個裝備包含此附魔,燃燒時間減少僅取等級最高者生效。 在等級VII時玩家無法被點燃(指持續燃燒),只能通過站在熔岩或火源中燃燒。預設設定的 Firetick (熔岩=300, 火=150) 會被取消, 只有在火源中剩餘的時間會被算為 Firetick。

2 摔落保護 IV 減少摔落傷害[備註 2]

也會減少來源於末影珍珠的傳送傷害。

3 爆炸保護

[備註 1]

IV 減少爆炸傷害[備註 2]

也會降低爆炸產生的(等級*15)%擊退效果。擊退效果降低僅取自等級最高者。

4 彈射物保護

[備註 1]

IV 減少來源於彈射物的傷害[備註 2]

包括來源於箭、惡魂/烈焰人火球等的傷害。

水下挖掘的速度將保持在正常速度,漂浮狀態的玩家效果會有所折扣。等級高於1沒有區別。

7 荊棘 III 給予攻擊者傷害

(等級*15)%的機率將反饋1(-4((或者當等級>10時,等級-10)的傷害給攻擊者,無論對方是近戰、弓箭或投射物進行攻擊。成功反饋傷害後,會消耗3點盔甲的耐久值,未反傷或其他情況則只消耗1點。如果此附魔同時存在於多個盔甲上,隨機選取盔甲反饋荊棘傷害,但會在有荊棘附魔的盔甲上隨機選取一個盔甲額外產生耐久損耗。

8 深海探索者

[備註 3]

II

在水上行走時產生霜冰

如果站在一個固體方塊上(不能是在固體方塊的裡面),任何與玩家腳底下方塊同高的半徑(等級+2)內的水方塊都會變成霜冰。 穿戴者在岩漿塊上不會受到傷害。

屬於寶藏型附魔,只能通過寶箱、釣魚或交易獲得。

10 繫結詛咒

[即將到來]

I

使被詛咒物品無法被丟棄

繫結詛咒會使道具會永遠繫結在玩家身上,使玩家無法丟棄他們,如果是裝備則無法取下它們,只有當玩家死亡時才會掉落(創造模式中的玩家不受影響)。

EID 名稱 最高等級 主物品 副物品 效果
16 鋒利

[備註 4]

V

[備註 5]

增加傷害

鋒利I額外增加了1(的傷害,後面的每增加一級只額外增加0.5( × 1/4)的傷害。

17 亡靈殺手

[備註 4]

V 對亡靈生物造成額外傷害(殭屍,殭屍豬人,骷髏,凋靈骷髏和凋靈)

每等級增加2.5的額外傷害(1.25)。

18 節肢殺手

[備註 4]

V 對節肢生物造成額外傷害(蜘蛛,洞穴蜘蛛,蠹蟲和末影蟎)

每等級增加2.5的額外傷害(1.25)。造成傷害時,節肢生物還會獲得緩慢IV效果,效果持續時間在1級時為1~1.5秒隨機時間,每等級持續時間增加0.5秒。

注意:遲緩效果只要在造成傷害的時候持有擁有該附魔的劍即可。

19 擊退 II 增加擊退的距離

每等級增加3個方塊的擊退效果。疾跑所造成的擊退會稍微增強這個效果。

20 火焰附加

[備註 6]

II 使目標著火

火焰附加對目標每等級增加80火焰刻(著火4秒),但第一次傷害來源於物品攻擊,因此第一下火焰傷害不會計算。I級造成3(傷害;II級造成7(傷害。 傷害總量等價於(等級*4-1)。 灼燒期間生物死亡,掉落的肉會是熟的。 但只有在生物死亡前5秒內,玩家對該生物造成過非火屬性的傷害,XP經驗才會掉落。

21 搶奪 III 生物能掉落更多物品* 每等級掉落物數量上限+1。 每等級增加1%獲得稀有掉落物的機率(預設機率為2.5%)。 當生物死亡時主手持有擁有搶奪附魔的劍,就會觸發搶奪效果。 額外掉落機率取決於掉落的物品型別。 “搶奪”魔咒不會對羊毛、下界之星、蜘蛛眼(不包括擊殺女巫獲得的蜘蛛眼)、生兔肉和熟兔肉產生效果。 更高等級可以通過指令獲得。如果等級過大(如1000),掉落物數量可能很多,如此多的掉落物可以使遊戲卡頓並崩潰。
EID 名稱 最高等級 主物品 副物品 效果
32 效率 V

[備註 5]

加快資源採集速度

在上一級的基礎上增加+30%挖掘速度:I=130%,II=169%,III=220%,IV=286%,V=371%。

此魔咒只會對相應的方塊起作用(例如附有效率的鎬不對泥土起作用)。

1.9之後斧的效率等級會影響用來PVP時使對方破防(無法使用盾牌防禦)的機率。

33 精準採集

[備註 7]

I 被挖掘的方塊會掉落它們的本體而不是應該掉落的物品

可以獲得普通情況下無法獲得的方塊。

只能通過此魔咒獲得的物品有:草方塊、菌絲、灰化土、煤礦石、青金石礦石、鑽石礦石、紅石礦石、綠寶石礦石、蜘蛛網、冰、浮冰、玻璃、玻璃板、巨型蘑菇、下界石英礦石。

1.8之後,樹葉、西瓜也可以通過具有精準採集魔咒的工具採集。

使用精準採集魔咒的工具挖掘沙礫將不會掉落燧石。

不會在這些方塊上生效:蛋糕、小麥、胡蘿蔔、馬鈴薯、可可果、地獄疣、草叢、枯死的灌木、火、雙臺階、耕地、和南瓜梗、刷怪箱、雪。

34 耐久 III


增加耐久度

多數物品:每次使用會有(100/(等級+1))%的機率會消耗耐久值。平均上壽命變為(等級+1)倍。

盔甲:每次使用會有(60 + 40/(等級+1))%的機率會消耗耐久值。平均上盔甲的壽命會延長25%/36%/43%。

所以如果等級過大,多數物品有很小的機率會消耗耐久,但盔甲還是經常消耗耐久。

1.7以後,所有可附魔的物品都有機會附魔到耐久附魔。

35 時運

[備註 7]

III 增加方塊掉落

煤炭、鑽石、綠寶石、下界石英、青金石:等級I有33%的機率掉落物x2(平均增加33%),等級II有機率掉落物x2或x3(每項機率25%,平均增加75%),等級III有機率掉落物x2、x3或x4(每項機率20%,平均增加120%)。

像搶奪附魔一樣,如果等級過大,有可能會導致卡頓並崩潰。

紅石、胡蘿蔔、螢石、西瓜、地獄疣、小麥(僅限種子):每等級掉落上限+1(螢石的上限為4,西瓜的上限為9)。

[備註 5]

增加傷害

箭的傷害提升25% × (等級 + 1),0.5(四捨五入。 箭實體的damageNBT會每等級增加0.5,沒有此附魔的弓的箭數值為2。

生物與玩家會被擊退得更遠。

50 火矢

[備註 6]

I 燃燒的箭矢 箭被射出後會著火,點燃目標生物5秒,造成5(傷害。 生物掉落的肉會是熟的。 與打火石不同的是,火矢"只會"影響玩家,生物,以及TNT。其他的方塊並不會著火,但TNT會被點燃。火焰傷害與火焰附加一樣是在普通傷害後給予的。
51 無限 I 射箭不會消耗箭矢

射箭將需要物品欄內至少有一根箭,但不會有消耗。射出的箭無法被拾起。

此魔咒對藥水箭、光靈箭無效。

EID 名稱 最高等級 主物品 副物品 效果
61 海之眷顧 III 降低獲得垃圾的機率

每等級降低2.5%獲得"垃圾"的機率並提升1%獲得"寶藏"的機率。

當等級大於等於4級時,永遠不會釣上"垃圾",當等級是95級時,一定會釣上"寶藏"。

62 餌釣 III 提高釣魚的效率

1.9(15w43c)以前:每等級會減少5秒的等待時間。同時每等級降低1%獲得"垃圾"和"寶藏"的機率。 當等級超過8級時,永遠不會上鉤。但在pe版中(0.13.1),超過8級是可以上鉤的,這是個特例。

1.9以後:

不再影響到釣起的物品,隻影響釣魚等待時間。

EID 名稱 最高等級 主物品 副物品 效果
70 經驗修補 I





用經驗修補工具的耐久值

當一個附了此附魔的物品被玩家拿著(雙手或者裝備欄),拾取的經驗球會以每經驗2點耐久的比率修復該物品而不會給玩家增加經驗值。如果持有多個附有該附魔的物品,則每個拾取的經驗球會隨機選擇一個工具;如果被選擇的工具不需要修補,這個經驗球會像平常一樣給予玩家經驗值,而不會繼續選擇另外一個物品;如果沒有物品需要修補,玩家會直接獲取經驗值。

屬於寶藏型附魔,只能通過寶箱、釣魚或交易獲得。

71 消失詛咒

[即將到來]

I





物品會在玩家死亡時從死亡的玩家的揹包裡消失

當玩家死亡時,此物品會直接消失,而不是在死亡地點掉落。此物品依然能扔出。不僅對工具,對所有物品也適用。

備註

↑ 跳轉至:1.0 1.1 1.2 1.3 保護、火焰保護、爆炸保護、彈射物保護是互斥的。

↑ 跳轉至:2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 保護、火焰保護、摔落保護、爆炸保護和彈射物保護的傷害減少效果會疊加至一定的上限。(詳見盔甲)。

↑ 跳轉至:3.0 3.1 深海探索者與冰霜行者是互斥的。

↑ 跳轉至:4.0 4.1 4.2 鋒利、亡靈殺手、節肢殺手是互斥的。

↑ 跳轉至:5.0 5.1 5.2 需要鐵砧來在弓、鑽石劍、工具上實現。

↑ 跳轉至:6.0 6.1 火焰附加和火矢對所有下界生物無效,因為下界生物對火和熔岩免疫。

↑ 跳轉至:7.0 7.1 精準採集與時運是互斥的。

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