進攻技巧 榮耀戰魂PVP入門進攻技巧 榮耀戰魂防守技巧指南

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進攻技巧

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起手

分為招架/偏斜反擊起手;突進型/中距離攻擊起手;走過去騎臉起手。

招架和偏斜反擊起手,關鍵是你怎麼招架和偏斜,而不是怎麼砍一刀起手,畢竟招架偏斜成功了,你下一刀基本就必中了,沒什麼好討論的。

突進型/中距離攻擊起手,如各個角色的迴避攻擊。這個一般用來坑新手, 或者坑對你玩的角色沒經驗的。因為這兩種型別的攻擊,攻擊方向都是固定的。對方對你這個角色有經驗的時候,只要你前置動作一出來,他直接就知道刀要架在哪裡了。對付老手用這些招數起手,用一次被招架一次。

走過去騎臉起手。這個看起來是最蠢然而也是最不容易被反的。就是直接慢慢走過去,走到對面臉上,直接輕擊蹭/重擊E取消輕擊蹭一刀起手。直接破防起手(雖然一般會玩的都會反破防,但是被反破防和被招架不同,沒有什麼負面作用)走到臉上起手,有很大一個好處,就是你的起手方向和起手招式選擇會多很多。這樣對方就沒有那麼容易去預測你的攻擊方向。

連招

連招有比較重要的三個點:變向、變速、變招。

變向,意思就是你攻擊不能固定某一個方向。上左右都要利用好。很多新手砍high了就狂點攻擊,不動攻擊方向,很容易就被防下來。(當然了,如果你一直變向,忽然有一次攻擊不變向對面也可能防不下來)

變速,攻擊的時候,快攻慢攻混合用。例如你一刀快刀,砍得對方措手不及。你再跟一快刀,對方很有可能就反應過來給你一個偏斜/招架了。但如果你跟一慢刀,對方很可能反應過快,招架/迴避按早了然後被你劈一下。

變招,狹義上的變招,例如用E取消重擊,又或者某些角色自帶的攻擊取消方式。讓對方看到的進攻方向發生變化,從而誘導對方進行錯誤的動作。廣義上的變招,是使用不存在於連招表中的招式。例如重擊+破防+重擊+破防。雖然不存在於連招表裡,所以動作會很不連貫,但也因為不存在連招表裡。所以對方也只能靠反應而不能靠經驗判斷下一招是什麼。

推倒

在將對方破防之後,可以進行推人動作。一般情況下,不建議推人。因為推人之後對方會退開,你是沒辦法跟上砍下一刀的。破防不推人的話,穩定是可以砍輕攻擊,部分角色出手快可以穩定跟一刀重攻擊。

但是有幾個情況可以推人。一個是靠近地形殺的地方,把對方推下樓秒殺。一個是靠近牆(或者正確時的小兵人牆),可以把對方推過去。一個會彈回來硬直,一個會扣大量氣力。

注意有兩點。如果你是刺客型角色,那麼你的推人距離將會相當相當短,除非已經臉貼著懸崖,否則不需要考慮推人。當然如果你是mong男,突襲者什麼的, 那你的推人就可以推一條街(甚至抱著對方衝到懸崖邊丟下去)另外在懸崖邊的決鬥,千萬不要隨意出手。一開始也說了,破防是可以反破防的。但是硬直時被破防是無法反破防的。所以招架+破防+推人, 就是最穩定的推人下懸崖的方式。因此千萬別想著攻擊可以頂開破防,所以我就只需要莽對方就行了這樣……

總結

玩家,當你練完防禦、招架、偏斜之後。重點應該訓練反破防。然後練習應對不同角色的突進型攻擊。最後嘗試使用變招。

當你這這幾個練完之後,你共通基礎就已經差不多了。剩下的基本都是特殊角色的特殊技巧了。這個就只能靠你自己慢慢摸索了。

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