戰團》上手攻略 - 《騎馬與砍殺

來源:樂享遊戲吧 1.44W

本文開筆之時,我已經在騎馬世界中奮戰了近一個月

《騎馬與砍殺:戰團》上手攻略

本文獻給所有沒有作弊,沒有修改的剛接觸這個遊戲的新人。

本文側重點取自於騎砍的1.125版本

一,志向是立國之源。

1,首先最大限度一個不吵架的隊伍可以有9人,分別是:

雷薩里特(教練兼戰鬥英雄)、法提斯(戰鬥英雄)、艾雷恩(戰鬥英雄)、羅爾夫(戰術大師兼戰鬥英雄)、波爾查(偵查兵)、傑姆斯(醫生)、貝司圖爾(弓騎兵)、亞提曼(工程師)、雅米拉(美女)

其實,如果你選擇了智力流的主角,當主角說服8級以上,基本就可以找齊其他的角色湊夠16個人。中期或者他們會鬧,但是基本主角可以勸說他留下來,如果實在一時勸說不了,可以讓他離隊做任務,比如說提高統治度,偵查其他勢力的情況等等。

基本你自立以後,擁有了幾個城就沒有人鬧離開了。因為每個人有3個滿意度,第一個是隊友,這個肯定勢如水火(每個人都有2個討厭的人,你想想16個人一起多亂),所以要最大限度滿足第二個對你的統帥能力的看法,和第三個整體表現的看法的滿意度。

基本而言,中後期都是很滿意你的領導,滿足於整體情況。所以就基本不會離開了。

不贊成把隊友封成領主,16個隊友,每人都學習至少4,5的教練,可以把垃圾兵種帶滿級,基本隊伍平均20級左右的情況下4,5天時間,騎兵可以帶成重騎,步兵可以帶著資深,弩兵可以帶成神射手。

2,小弟的屬性加法。

由於醫生和偵察兵這兩個也就是傑姆斯,波爾查技能對隊伍很重要,他們只爆智力,除非後期級別屬性有多才加其他的,大規模戰鬥醫生可以原地待命,以免被殺。

醫生在戰場上死亡那麼手術效果就無效了,所以建議醫生別亂衝……

其他小弟首先加到12點敏,把騎術點到4,等著換戰馬……記得是戰馬不是軍馬,大概3000多一匹,似乎只有斯瓦迪亞境內的城市才可能刷出來有賣,其他地方我反覆驗證沒有。

在敏滿足的前提下,戰鬥英雄就爆力量(雷薩里特,法提斯,艾雷恩),而貝司圖爾爆敏適當加力量,目的讓他學掠奪。剩下小弟在成熟期(20級左右)力量最好12,以智力優先,目的是學習教練,戰術等輔助技能。

既然是團隊為主的遊戲,怎麼配一定要為整個團隊服務為目的。

還有一點,就是傑姆斯,雅米拉都討厭洗劫村落,傑姆斯尤其討厭從村民那裡拿東西,就算你幫助村落打走強盜,他們報答給你的東西也不能要,我就是要了幾次,傑姆斯不滿就要走人=。=

大家既然都把自己定為成未來的國王,我覺得洗劫村莊,攻擊老百姓這種下三濫的事情就別做了吧。

3,主角的選擇。

難度不同定義不同,4分之一傷害你完全可以上演英雄,攻城野戰衝在最前面。

而半傷全傷的世界,就要從個人英雄轉行為團隊領袖。全傷的世界,算你70血,最多扛的下2弩,或者3箭,或者4,5刀,或者1騎槍。你犯賤衝在最前面,無疑就是找死而已,不論你裝備多好。只能扮演野戰的指揮家,攻城戰的狙擊手。

雖然以前有個帖子自稱全傷高AI不作弊統一大陸其他謬論很荒唐,比如說他的抓完所有人再攻城。或者牛逼一人單騎可以對抗50個海盜=。=,這不知道這個帥哥怎麼想的。。。別的不說。。他肯定被飛斧頭和標槍弓箭輪死。

但是他的角色加點,很講究。至少我一個一個選擇下來斟酌,還是這個最合理。

出生的選擇:遊牧民族-學徒-騎士扈從-私人恩怨。這樣初始可以加完點可以達到12力量7敏9智力6魅力。最關鍵就是直接可以有4的騎術,這樣下來這輩子就不用再去加敏捷了。

主角18級以前全部加智力,這樣就有26,然後讀邏輯學到27。其實之前讀也可以的,因為邏輯學就是加一點智力和一點技能點。我選擇的技能是手術,戰術,說服力。可以讀羅馬軍制論和修辭學提高戰術和說服力,帶著手術寶典來提高手術級別。

主角30級屬性如下:

力:24 力系技能:鐵骨8/強擊8/強弓8

敏:7 敏系技能:騎術4/騎射2

智:27 智系技能:說服10(修辭學)/手術10(手術寶典)/戰術10(羅馬軍制論)/物品治理2/俘虜治理2

魅:6 魅系技能:統御3(亞歷山大)

多餘的點數大家看著辦咯,反正追求實用。我喜歡多加點物品,方便跑商吧。跑動也可以考慮加,提高步戰逃命概率=。=

總之作為全傷世界的準備,和半傷世界的練習,智力和力量型的英雄很有必要。你是一個統帥,不是一個前鋒。

其實說服力最最關鍵的不是讓小弟們不離隊,而是可以在中後期說服其他勢力的領主加盟你的國家。封地是村子的領主只是自己過來,而封有城堡和城市的領主說服過來可是帶著城堡一起過來的。

不戰而屈人之兵,全靠說服力。

二,錢乃戰爭之根本

1,關於競賽

初期最賺錢的絕對是競賽,你有600本錢,一邊壓自己贏,一邊繼續必然(記得每回合都可以壓一次,而不是隻壓第一次)基本你獲得冠軍都可以有4000多的獎金。

競賽是隨即發放武器,武器和你參加比賽的城市很有關係,比如說薩格森只有步兵系的武器,馬不出現,弓弩也不會。而帕拉汶只有騎兵+晾衣杆,我最恨的。。。一群人頂來頂去的,經常一次比賽打十分鐘=。=。。。我最鬱悶的一次就是2個戰士在決賽的時候,2個人的馬都掛了,近距離晾

衣杆對頂,都是0傷害。。我跑他就追反正貼身,只好強行關閉遊戲,於是對帕拉汶強烈恐懼。。。不去參與。

個人技術是要訓練的,這個真的攻略沒用,我的意見就是多打,先去訓練營,然後找一個競賽存檔,反覆練習,一天一個小時,一週就可以出師了。

混戰時候一定要注意保護自己,要知道護甲是固定的,武器是隨即的,萬一前期混戰你拿到了弓箭,一定要主動去揀別人的武器反擊,當決賽1對1的時候,你拿到弓箭,對方是一個帶盾的近戰。。。。哥們你就認命吧。

另外,你經常獲勝的話,會導致你自己壓自己的賠率降低,也就是最後獎金可能就2000左右,但是聲望一次至少20-16,16的聲望可是一場大戰才可能有的,還是那種兵力1:4的戰鬥。

第一次體會全傷競賽,很刺激。。。反正我是SL了十幾次才贏了一次冠軍=。=,整個人差點崩潰了,才明白了電腦不是吃素的和自己技術該練練了。電腦在高AI情況下,可以使用連環砍,你中一招,基本就是3招全中,然後就掛了。你中一個騎槍基本就是120+傷害必掛。

感覺高難度的競賽,實力只是其中之一,有時候運氣很重要……

2,跑錢

有競賽資本做基礎,穩定的賺錢模式就是跑錢-競賽-順路解救俘虜。

很多負責的玩家,把所有城市的供求關係都寫出表格,其實沒有必要。在大量的實是的鹽和生鐵利潤最穩定,香料的利潤最高成本很難把握,天鵝絨那種東西幾輩子不出2個,別用來跑錢了。

從世界觀而言。

薩蘭德蘇丹屬於鐵和鹽巴的強力輸出國,阿默拉德和巴瑞耶可以長期購買到價格便宜的鐵和鹽巴,可惜都必須跨國去銷售,本國內銷價格太低。

庫吉特的圖爾加可是風水寶地,香料出產的價格浮動是300-600,而在阿默拉德可以賣到850-900+的價格,差不多一個賺500,我經常帶著10多個香料去阿默拉德換一些防具。

維吉亞的庫勞的生鐵可以銷往他國家任何一個城市,初期還是不錯的選擇。

諾德老家薩哥斯的亞麻捆,亞麻布就是利潤太低,有時候量還是夠的。

斯瓦迪亞的徳赫瑞姆1。125開始的版本讓他價格不穩定了,有時候居然賣300多一個=。=,蘇諾的油可以說千年等一回,低價可以低到200多,高價也可以高到氣死你。

羅多克商業整個一個垃圾,不用考慮去他的路線。

真的跑起來,以徳赫瑞姆為中心,走兩條不同的路線,多數是為了配合競賽的城市而走,當然一條走了2次也要換一條走走,跑的次數太多利潤太低。

第一條路線:

徳赫瑞姆(買進鐵)-圖爾加(出售鐵,買進鹽和香料)-艾車莫爾(出售鐵,鹽,香料)-庫丹(出售鐵,鹽,香料)-庫勞(買進鐵)-日瓦車則(出售鐵)-回到徳赫瑞姆

一般而言鐵和鹽巴150以下都可以收,而香料600以下都可以考慮收。銷售而言,鐵和鹽低於250就別賣了換個城市,香料750以下也別賣了。

另一條路線:

徳赫瑞姆(買進鐵)-圖爾加(出售鐵,買進鹽和香料)-艾車莫爾(出售鐵,鹽,香料)-一般而言圖爾加的鹽巴量很大,你可以去艾車賣一次,

回頭再進一次貨,然後轉去巴瑞耶(買進鹽巴)-阿默拉德(買進鐵),之後轉回徳赫瑞姆,也可以適當去看看蘇諾和烏克斯豪爾為了是銷售從蘇丹國帶出來的鐵和鹽巴。

原則上說,每條路線單程就是7天以內,基本可以除去成本和支出(工資)純賺1萬2-1萬5(要計算1,2次競賽獎金)

這也是不修改而言,最合理的賺錢方式了。

三,戰爭乃統一之路。

1,野戰

初期中期條件不允許的情況下,你帶不起純騎兵,尤其在你練騎兵的時候,他的雛形可是步兵。

那麼最好的戰術就是正為步兵對抗,側翼是騎兵制勝。一般而言主角代領騎兵用跟隨指令埋伏於敵人側翼,等到敵人和我步兵即將接戰的時候,突然殺出,騎兵可以免於遭受弓弩的直接最大傷害,步兵也可以最大限度扮演炮灰和吸引火力的角色,總之這種方式的結果就是損失幾個步兵,結束整場戰鬥。

這款遊戲騎兵流必然是主題,敵人是不會用純騎兵的隊伍和你對抗,一般而言,敵人步兵多那麼騎兵絕對優勢,敵人弓弩多,可以適當步兵做炮灰去打。敵人有騎兵,那麼量又不是你的對手。野戰多帶騎兵才可以讓自己立於不敗之地。

這個遊戲有時候地利比兵種更重要,記得你作為騎兵流千萬別選擇高山這種騎兵跑不起來的地方和敵人決戰。

2,攻城戰。

放過那種4分之1傷老大第一個衝上去殺開一條血路不講。

攻城戰首先要全體後退。老大自己或者帶著幾個弩兵找合適的位置狙擊敵人牆頭的弓弩手。一般而言,兩大袋箭按照一般水平的射擊手法,就是2箭一個,絕對可以清理乾淨牆頭的弓弩手。然後再衝鋒,老大跟著箭地上的箭袋,繼續扮演狙擊角色,重點對付敵人的隱藏他出的弓弩手。整個過

程,老大盡量不要扮演近距離砍殺的角色,因為高AI電腦很可能發飆出連招,你一掛了全場戰鬥就結束了。

總之半傷和全傷的攻城遊戲過程中,扮演一個優秀的弓箭手,比什麼都重要

3,守城戰。

箭射完之後就混入士兵一起守敵人衝入的口,左側或者右側貼著牆目的不要被城下的弓弩手狙擊到。

防止有些犯病的傢伙戰鬥開始直接衝下城,記得要步兵固守梯子口。而不是全體固守,否則弓弩手亂動就沒有合理的射擊角度了。

四,戰略是制勝的關鍵。

1,不要把一個勢力滅的太快。

遊戲中騎射國家的騎射優勢遠遠沒有發揮出來,註定有些國家是要悲劇的,比如說庫吉特,薩蘭德蘇丹野戰玩不過絲襪,攻城玩不過諾德,守城更玩不過羅多克,而玩家自立選擇的物件無非也就是庫吉特,薩蘭德蘇丹=。=。。。

記得玩半傷的時候,我百人小團隊,40絲襪騎士,40諾皇,不到兩週的時間就讓庫吉特差不多滅國了。但是這一點我要說明的就是,不要讓電腦快速亡國,最差也要給他一個城堡,讓他活著。

目的就是等他主動停戰……不懂如何設計電腦智商,只能等他主動要求停戰,就算他再慘也不會接受你的停戰請求。

然後老大帶著一隊50人的騎兵,時不時在電腦城門口等著,出來一個敵將拉一個入夥。這個時候敵人的領主門基本百分之99都沒有領地了,你說服10的水平,配合著他們對現在老大的不滿,基本一拉一個準。滅庫吉特,薩蘭德蘇丹之前,他們小弟基本被我拉走30個了。

而且你還有資金流要補充,領主要開宴會哄好感度,很多事情要做。所以不能一味的戰爭。

2,榮譽值的重要性

有些額外的屬性,比如說統治,可以理解為世界認可你的統治度,至少暫時沒有實際的讓我覺得的價值。

比如說爭議值,見很多人議論其實自立以後也沒有什麼實際意義,而且我不搶不殺老百姓的。基本就沒有。

唯獨榮譽真的很重要,你的榮譽高,會無限提高同樣重視騎士精神的其他領主。而這些高好感的領主才是你未來的主力力量。

基本俘虜除了殘暴和好辯那種你放了下次見面就負15好感的混蛋和其他國家國王外,其他人我都放。這樣中期起碼150+的榮譽,而那些騎士精神的領主們對你的好感基本都是60+以上。而且還會根據你榮譽的提高而提高。

3,任命重臣的原則。

所謂重臣就是指那種城堡,城市的封臣。

這裡很有講究,封村莊的人,跑了被拐走了只是損失一個人,而城堡和城市的主人一旦叛變那可是帶著城堡一起走的。

所以封重臣絕對是好感第一而不是聲望第一,我承認聲望高兵多,但是這些鳥人一個二個看不得別人封地,很容易就從十幾二十的好感變成負數尤其是後期小弟眾多的情況下,出現3,4個負50的人也是情理之中。

所以跟我混的領主,不論聲望多高,過來時候好感不滿20,一律村長開始做起,過來好感50+的一律城堡保長開始做起。這樣起碼在你後期無暇估

計領主們的好感度四處鏖戰的時候,家裡不會內亂。

好感度低走就走幾個,至少不會帶走城市。

其實封村子也好,城市城堡也好,都加10的好感,基本對於領主有地就不會不滿了,這裡設計還是有不合理的地方,至少我覺得在別的勢力做城主的投奔你不給城市應該降低好感才對。

4,合理運用宴會。

先說說加好感,我琢磨出來的套路就是宴會加野戰。

首先宴會必須準備的材料豐富,各種食物每樣兩個放好,我說的各種包括雞肉豬肉和牛肉這種難搞的東西。酒水我暫時只發現麥芽和葡萄,不懂為什麼老提示我種類不足=。=,油和香料各2個,這樣的效果就是結束宴會每個人加2的好感。

主動過來參加宴會的領主聊天會有加1的好感。

1.125版本結束宴會必須用元帥的集合,就是和自己隊伍裡面小弟說我是元帥和所有封臣說話要他們集合,就結束宴會了。1.125限制了5天一次宴會,也杜絕了刷好感。

結束宴會之後和到場嘉賓都說跟隨我,你自己不用帶多兵,拉著大部隊去逛敵人的領地,抓到一個倒黴蛋練手,不管他是帶兵300的國王還是帶兵50的小弟,基本你只要保證你帶隊的領主都加入戰爭,結束以後再挨個聊天,每個人會加1,2的不等好感,注意這個必須確保他和你的好感是0以上才加,否則是不加的。

原則上一個主動參加宴會,跟著你去戰鬥的人一次可以加4,5點的好感。

結束語

遊戲而已,我開頭的話並非表達作弊和修改流如何如何,無非是不同的休閒方式,我只是希望自己這麼多話,可以對一個剛接觸騎馬與砍殺的新人,一些不願意修改又想支援和研究遊戲的新手一些幫助。

我覺得這樣才算一個真正支援這款遊戲的忠實玩家。

雖然我接觸這款遊戲還不到一個月,也僅僅是剛剛開始結束全傷難度。我希望我的努力可以實實在在的幫助新人。

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