Hunter難度通關心得 - DMC鬼泣Devil

來源:樂享遊戲吧 3.25W

由Capcom與英國Ninja Theory合作開發的《鬼泣5》(專題) 已於2013年的1月17日正式發行,這是在《鬼泣》歷經了四部系列作之後,Capcom為了尋求遊戲形態的轉變與突破而委託歐美廠商所開發的全新作品。然而Ninja Theory所帶來的轉變似乎太過劇烈,導致遊戲從開發之初就飽受玩家們的猛烈批評,甚至在遊戲正式發行之後,遊戲媒體與玩家之間也出現相當兩極化的評價,究竟《鬼泣5》的表現是好是壞?(文:Xbox Life_Trombe)

DMC鬼泣Devil Hunter難度通關心得

以下是小編以相當於Normal等級的Devil Hunter難度全破一輪的心得與感想,希望能給各位玩家一個小小的參考。

《鬼泣5》描述了在一個由惡魔所掌控的世界中,一名生活放蕩不羈的青年-Dante,某日在與惡魔交戰之時邂逅了神祕女子Kat,凱特幫助了但丁並帶著他去見惡魔反抗組織的首領-Vergil。Dante在Vergil的幫助下回憶起了自己的身世:原來兩人不僅是孿生兄弟,更是由惡魔與天使結合所生下的強大種族-“Nephilim”,利用金錢與權力掌控全世界的魔帝Mundus因為畏懼這股力量而襲擊了但丁一家人,身為天使的母親Eva為了保護兩兄弟而被Mundus所殺;身為惡魔的父親Sparda也遭到了Mundus的監禁。而Dante在獲得了惡魔與天使這兩股力量之後,決定與兄弟Vergil合作推翻Mundus的獨裁統治,更要向他報殺母之仇......。

本作的男主角-Dante

Dante的孿生兄弟-Vergil

本作的女主角-Kat

魔界的帝王-魔帝Mundus

今次的《鬼泣5》總任務數共有20章,雖然與前作的《鬼泣4》(專題) 與《鬼泣3》相同,但由於每一個章節的關卡幾乎沒有需要耗費心力解謎的機關,甚至有一些章節只是純粹的教學或是要與Boss對決的關卡(本作的Boss僅僅只有6個,且在攻略上並不會特別困難),加上游戲的劇情十分單純,讓整體的節奏相當快速,小編全破一輪的實際遊玩時間也僅花了約6至7小時,優點是能在毫無壓力的情況下輕鬆享受遊戲,但除非要進行收集失落靈魂與開啟祕密任務等隱藏要素,或是要接著挑戰更高難度的遊戲模式,否則對於追求遊戲厚實感的玩家們而言,《鬼泣5》的內容或許會稍嫌不足。

一直要到遊戲後期,關卡才有一點解謎的成分

關卡中還有收集失落靈魂的額外要素

本作的祕密任務需要先收集到隱藏於關卡中的“鑰匙”,再找到任務的隱藏地點解鎖後才能進行

而遊戲關卡的設計可說是這次《鬼泣5》(專題) 中最大的亮點,20個章節的任務中不僅沒有重複的關卡,而且每一道關卡的美術風格都有各自的特色,帶給玩家們相當強烈的視覺感受(雖然某些色彩與光影太過鮮豔與濃厚的關卡,看久了會感到有些傷眼)。某幾個關卡在設計上的巧思也讓人留下深刻的印象,例如但丁在遊戲中盤所闖入的新聞頻道世界與夜總會俱樂部等等。

遊戲在關卡設計上的美術風格讓人驚豔

新聞頻道的世界,在與Boss的對決中甚至真的跑進新聞畫面裡了

夜總會關卡雖然是讓人印象深刻的設計,但看久了眼睛會很疲勞......

每一道關卡的設計都沒有重複,即使到了遊戲後期也還是有這種巧思

但許多關卡會強制讓玩家必須利用不同風格的武器才能通過,像是:大量的懸空地形,因為距離感不太好抓,常常會不小心跌落;需要利用特定風格武器才能打倒的敵人,遊戲前期會因為新鮮感而覺得有趣,但到了遊戲後期就只能重複同樣的手法來擊倒敵人,反而會讓人感到不耐;而Boss關卡更是有不少都需要利用武器的特殊能力(武器的拉扯效果,或是拳套的打擊破壞能力)才可以給予Boss傷害或是最後一擊,這些要素或多或少都影響到了遊戲的流暢度。

因為踩空而跌落在遊戲中可說是家常便飯,跟前作不同的是,本作會因為跌落谷底而扣血

同時出現數個只能用特定武器才能打倒的敵人會相當棘手

本作的Boss戰加入了許多類似QTE的設計,要利用武器的特殊能力去互動

互動成功就會插入動畫演出,但過多的演出有時會破壞遊戲節奏

這次的《鬼泣5》(專題) 在遊戲操作上的流暢度令人滿意,以Xbox 360的版本來說,小編在遊玩的過程中並沒有發生掉幀數的強況,但卻有讀取速度方面的問題。而在戰鬥方面,本作共有五把近戰武器和三把遠端武器能夠讓玩家們自由切換使用,分別是:

近戰武器

繼承自父親Sparda的長劍-Rebellion,是Dante最主要的武器,不管是威力、攻擊速度或連段數都有著絕佳的平衡性,擁有多采多姿的攻擊招式,更擁有一流的安定性,讓它無論是在地面或是空中都能發揮實力,通常是製造連段的起點。

擁有反逆(Rebellion)之名的長劍

絕佳的平衡性與安定性讓它成為玩家最主要的攻擊武器

惡魔屬性的巨斧-Arbiter,速度偏慢、連段數少但威力一流的重型武器,除了能夠破壞特定的障礙物之外,還能用來痛擊持有盾牌的惡魔。此外,Arbiter甚至擁有遠端攻擊的能力,敲擊地面後不僅能引發強烈的衝擊波將遠處的敵人震上空中,也能將斧身投擲出去襲擊敵人。

擁有制裁(Arbiter)之名的巨斧

是能破壞敵人防禦的重型武器,但攻擊速度較慢

天使屬性的大鐮-Osiris,擁有攻擊速度快、攻擊範圍廣與攻擊段數多等優點,但相對來說威力就較為低落,在沒有鎖定系統的情況下連段也較不安定。由於攻擊速度相當快,因此能夠輕易地反彈敵人的攻擊,另外除了能破壞特定的障礙物之外,還能破壞Witch所製造的護盾。

擁有冥王Osiris之名的大鐮

廣大的攻擊範圍能夠同時解決數名敵人,但相對的威力就不高

惡魔屬性的拳套-Eryx,擊敗Succubus後獲得的重型武器,速度雖然較Arbiter快,但相對的攻擊距離也較短,它的特色在於能夠使用威力強大的蓄力攻擊來格擋並反擊敵人,此外也相當擅於進行空中連段。除了能夠破壞牆壁上的特定障礙物之外,還能利用重擊地板的能力破壞地面上的障礙物。

擁有沙蟒(Eryx)之名的拳套

就像潛伏於砂礫中準備攻擊的蟒蛇一般,強悍的蓄力攻擊是這套武器最大的特色

天使屬性的手裡劍-Aquila,擊敗Bob Barbas後獲得的投擲武器,攻擊範圍雖然不比Osiris大,但卻是兼顧了近戰與遠端兩個特點的武器,連段效能也較為安定。擁有將數個敵人自己拉近身邊的實用能力,還能夠將手裡劍投擲出去攻擊並拘束敵人,而投擲出去的手裡劍也能破壞遠方的障礙物。

擁有天鷹座(Aquila)之名的手裡劍

投擲出去後能夠拘束敵人並持續造成傷害

遠端武器

主角Dante心愛的黑白雙槍-Ebony & Ivory,能夠使出讓敵人難以反擊的高速連續攻擊,藉此削弱敵人的體力,雖然威力低下,但藉由升級技能後就能學習到帶有跳彈效果的蓄力射擊,以及有如暴風雨般的範圍射擊等攻擊模式。

名為黑檀木(Ebony)與白象牙(Ivory)的雙槍,是《鬼泣》系列中的經典武器

能以高速的連續射擊確實削減敵人的體力

自哥哥Vergil手中得到的散彈槍-Revenant,連射性低落,但攻擊範圍大,且有著能將小型敵人一發解決的強大威力,擊中敵人後還附帶有擊飛的效果,相當地實用。藉由升級技能後可學習到帶有爆發效果的蓄力射擊,以及利用甩槍動作將周圍的敵人一起擊飛的範圍射擊等攻擊模式。

擁有亡靈(Revenant)之名的散彈槍,威力強大

許多小型的或是血量較低的敵人都能用散彈槍一發解決

同樣是哥哥Vergil給的神祕武器-Kablooey,按下射擊後會發射蓄積有惡魔之力的子彈,雖然直接射擊並不會產生任何效果,但子彈會吸附在敵人的身上,之後按下A+X鍵後就能將子彈引爆來給予敵人極大的傷害。子彈的初始上限值為4發,藉由升級技能後就能提升至5~6發。

Kablooey在美國俚語中有著“出了毛病”、“出了問題”或“出了狀況”等等的意思

被Kablooey攻擊的敵人看起來都像是自己爆炸的,難怪會讓人想問你是出了什麼毛病啊?

遊戲的操作方式與前作相比有著相當大的簡化,即使切換了武器,但由於按鍵的組合大多還是相同的,因此玩家能夠更輕易地使出帥氣的連段,但需要分別按住RT與LT來切換兩種戰鬥風格並不是很人性化,新手需要花一番功夫來適應。此外由於戰鬥時的評價門檻也大幅降低,就連不擅長動作遊戲的生手也能打出SSS級的戰鬥評價,雖然劍與槍的打擊感似乎略顯薄弱,但戰鬥結束時的最後一擊都會有帥氣的特寫演出,大大增加了遊戲的爽快程度。

槍枝在本作中的泛用性不高,對Boss完全發揮不了作用,只能用來對付雜魚

在DmC中,人人都能輕鬆達到SSS評價

結束戰鬥的最後一擊都有帥氣的ENDING特寫演出

但丁回眸一望百媚生(誤),不得不吐槽一下,製作團隊在遊戲中放了很多這種分鏡......

以一款動作遊戲而言,《鬼泣5》(專題) 並不算差,它相當適合以往不擅長動作遊戲的玩家們來體驗痛快殺敵以及表演華麗連段的成就感,但對於《鬼泣》系列的老玩家們而言或許會感到失望,因為你無法在這款遊戲中看到太多令人懷念的元素(像是取消了以往的鎖定系統,移除了以往的挑釁動作;連招牌的魔人化也顯得可有可無)。除了擁有“Devil May Cry”的標題以及名為但丁的主角之外,《鬼泣5》幾乎就像是一款全新的動作遊戲,但若卸下DMC的光環之後,也能算是一款近期內十分亮眼的話題新作了。

全破一輪之後可以解鎖SOS難度,以SOS難度再破一輪後還能解鎖更多隱藏要素

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