遊戲特色玩法介紹 - 凶手不是我好玩嗎

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《凶手不是我》是一款帶有一定策略因素的角色扮演遊戲,遊戲中玩家作為一名行凶者,要利用一切手段掩蓋自己的殺人痕跡,成功逃脫警方的調查,下邊就給大家帶來凶手不是我的遊戲特色玩法介紹,大家可以來看一看。

凶手不是我遊戲特色玩法介紹

凶手不是我好玩嗎 遊戲特色玩法介紹

概述

《凶手不是我》 是一款可以算作偵探推理類的遊戲,但很抱歉的是,它沒有傳統套路的拼圖猜謎,沒有市面上備受追捧的各種小遊戲,遊戲將圍繞著真正的邏輯推理核心展開,聚焦於殺人動機、手段、不在場證明的偽造等貼近真實刑偵過程的內容上。更棒的是,我們將會為大家提供一個全面的、強大的案件編輯器,有了它,你可以輕鬆續寫“名偵探柯南”,成為“福爾摩斯第二”,甚至是重新翻開那些塵封已久的檔案,讓已逐漸被時代遺忘的驚天懸案,再次擺到世人眼前!

你將挑選凶器,給目標緻命一擊,並清除你的痕跡。

選擇行動的地點和時間,利用人物的印象偏差來製造不在場證明。

思考每種凶器對被害人身體造成的影響,轉移警察和法醫的注意力。

巧妙的增加其他嫌疑人的嫌疑度,你可以在現場丟一個別人的鑰匙,或者把現場選在別人家裡,等等。

字型又大又粗,對老年人友好。

小朋友不要玩!

遊戲玩法

遊戲分為 行動過程 和 破案過程 。

在行動過程中,玩家要制定計劃,製造不在場證明,選擇合適的傷害手段,處理現場和凶器,以達到掩蓋自身嫌疑的目的。當然,在你實施計劃之前,應該做好縝密的策劃工作,把握好各人物的行動時間。

在破案過程中,警方會根據犯罪嫌疑大小,對嫌疑人進行逐一排查,詢問不在場證明,調查嫌疑人常駐地點。每一項調查都會影響你的嫌疑值,比如你沒有不在場證明,嫌疑值就會增大。如果玩家在行動過程中處理得當,警方會得到錯誤的結論,那麼真凶逃脫,“完美犯罪”達成。

細節

凶手不是我好玩嗎 遊戲特色玩法介紹 第2張

行動:

玩家打電話約人、去某某家裡、觸碰某個物品,都會留下痕跡。包括行動的時候,如果你選擇把人掐死,就會在你的手臂上留下死者掙扎而撓你的抓痕,這些痕跡都是警方破案時候的重要參考。

凶手不是我好玩嗎 遊戲特色玩法介紹 第3張

道具

遊戲中,玩家會接觸大量的道具,比如鑰匙、水杯、匕首等。不同的道具自然有各自的功能。但是這些道具並不能隨意使用,比如房間內有你和謀殺目標兩個人,桌上放著一把刀,如果你直接拿起刀,另一個人會起疑心,要求你放下刀。但如果你能夠轉移他的注意力,你拿起刀的時候他也不會發現。

凶手不是我好玩嗎 遊戲特色玩法介紹 第4張

壓力:

玩家在做某些危險的決定的時候,比如用手掐死對方,或者把人綁起來,會增加心理壓力。如果心理壓力過大,就無法進行需要壓力值得行為。因此,心理壓力的合理分配也會考驗玩家的策略技巧。

凶手不是我好玩嗎 遊戲特色玩法介紹 第5張

NPC:

遊戲中你會接觸很多人,他們的特徵各不相同,面對同一件事情,不同的人的反應也不同。看到房間內有屍體,膽小的人會馬上報警;膽大且好奇心強的人也許會選擇自行檢視屍體,這樣他就可能在現場留下自己的痕跡。

凶手不是我好玩嗎 遊戲特色玩法介紹 第6張

不在場證明:

遊戲中採用證人形式判斷不在場證明。比如人物A看見你在8:00進入餐廳9:00離開餐廳,那麼A就可以證明,你在8:00到9:00這段時間在餐廳。如果死者的死亡時間是8:30,現場是死者家中,那麼你就具有了不在場證明。

因為玩家在案件中就是扮演殺手,所以玩家的不在場證明都是偽造的。遊戲中提供了多種偽造不在場證明的方法,需要玩家在遊戲中思考發現。如果你具備了不在場證明,警方將極大的降低你的嫌疑值,這是你順利取勝的關鍵。

更多的細節還會逐漸加入到遊戲中:

細節的設定增加了遊戲的難度,但極大增強了現實感,增加了策略選擇的豐富程度,讓遊戲更加好玩。

關卡編輯器

如果您常看《福爾摩斯》或者推理刑偵類小說,是不是也想自己創作一個世紀大案呢?

遊戲內提供一個關卡編輯器,方便核心玩家制作屬於自己的案件。幾個人的能力是有限的,能夠展現給玩家的手段的可能性還是會偏少,我們想提供儘可能高的自由度,那麼這就需要玩家的加入。

遊戲內已經提供一個入口,可以讓玩家玩到自己編制的案件,後續玩家將可以上傳自己的案件包到Steam Work,釋出自己的MOD。

來自玩家的力量一直以來都是很強大的!

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