NBA2K13 球員屬性作用一覽 看看球員屬性都有什麼用

來源:樂享遊戲吧 1.59W

球員各項基本能力屬性對比賽表現的影響

NBA2K13 球員屬性作用一覽 看看球員屬性都有什麼用

對於球員的屬性,請大家不要隨意想當然的判斷什麼就是什麼

以下內容為本人反覆模擬得到大量資料的基礎上建立的結論

下面就是基本屬性了,(*如果你想要打造一名較真實的球員的話最好不要隨便誇大或鄙視某一項能力。假如你是三分球專長的SG,而把封蓋修改為99,這是沒有意義的)

舉例:

【屬性名稱(價值,與1SP作基準)(達到一定數值可學習的天賦技能):效果】

【shot 3pt(39 SP)( Corner Specialist 、 Spot Up Shooter) :三分線外一步之內的遠投能力(不包括超遠距離投籃)】

NBA 2K13 已做相關改動,括號內技能名稱涉及違規敏感詞實在查不出來,就先全用英文代替了,見諒

OFFENSE 進攻能力

shot inside(14 SP) (Finisher、 Acrobat、Hustle Points) :籃下出手的得分能力,此屬性會影響上籃、扣籃命中率、製造犯規趨勢

shot close(15 SP) (Shot Creator) :近距離得分能力(包括強行出手,面框揹筐有效),也會影響低位得分能力

shot medium(16 SP)(Shot Creator、Spot Up Shooter) :三分線以內的出手命中能力(不僅僅侷限於跳投)

shot 3pt(39 SP)( Corner Specialist 、 Spot Up Shooter) :三分線外一步之內的遠投能力(不包括超遠距離投籃)

free throw(9 SP):在完美出手的前提下直接決定罰球命中率

shot low post(15 SP)(2K13無此項):低位出手能力,會影響傳球能力與低位動作

layup(14 SP)(Acrobat 、Finisher):持球上籃以及強行上籃能力(包括拋投),但不直接決定命中率,數值高的球員可以儘量避免封蓋,與彈跳能力共通影響球員動作

dunk(28 SP)(Finisher 、 Highlight Film 、Posterizer):持球扣籃以及強行扣籃能力,但不直接決定命中率,數值高的球員可以儘量避免封蓋,影響籃下扣籃能力,與彈跳能力共通影響球員動作

standing dunk(15 SP) (Posterizer) :籃下扣籃能力,數值高的球員籃下出手更具侵略性,但不直接決定命中率

shoot in traffic(10 SP)(Finisher):強行出手能力,(低位揹筐無效),影響上籃、扣籃命中率,以及製造2+1的能力,面對防守球員出手(包括幹拔)命中率

post fadeaway(10sp)(2K13新增)(Post Proficiency) :籃下轉身出手能力

post hook(10sp)(2K13新增)(Post Proficiency) :籃下勾手

low post offensive(14sp)(Post Proficiency):低位持球球員的進攻能力

shoot off dribble(7 SP):運球后的跳投投籃(包括拋投、快攻中的空位搶投、內線快下)能力

ball handle(21 SP)、off hand dribbling(8 SP)(Ankle Breaker):主副手運球,主手決定運球動作,與副手共同決定球員運球能力,影響保護球能力

ball security(21 SP):保護球能力,可以在運球與投籃出手時避免對方防守壓力帶來的丟球失誤

pass(12 SP)(Post playmaker、 Dimer、Break Starter ):助攻資料(與失誤的比)(傳球能力只是其一部分)。在失誤均為1的資料下,AI能力會影響出手傾向,pass數值高的球員會更多的以傳球代替出手投籃,且保證效率

hands(9 SP):接住來傳球的穩定性(可理解為持球手感)數值高的球員可避免“黃油手”,數值低的球員會出現"用後背接球"的情況(2K13) .. 囧

offensive rebound(18 SP)(Hustle Points、Scrapper):衝搶進攻籃板能力,數值高反而會增加背後犯規次數

DEFENSE 防守能力

defensive low post(11 SP)( Lockdown Defender、 Charge Card):低位防守,由力量直接制約

block(18 SP)( Eraser、 Chase Down Artist ):封蓋(與失誤的比),數值高的球員能以較少的犯規得到更多的封蓋次數

steal(14 SP)( Interceptor、 Active Hands 、 Pick Pocket):搶斷(與失誤的比),數值高的球員能以較少的犯規得到更多的搶斷次數

defensive rebound(14 SP)( Scrapper):防守籃板能力。與進攻籃板不同的是,該項數值不會對犯規產生影響

on ball defense(8 SP)( Lockdown Defender、 Charge Card):整體的防守能力,數值高的球員能夠更快反應對位球員的腳步,影響搶斷與封蓋能力

PHYSICAL 身體素質

hustle(8 SP)( Hustle Points、 Scrapper):0消極--99積極,對比賽的敬業程度,數值高的球員更容易撿回失誤的球以及快速倒地撲球

speed(59 SP):無球跑動的速度,直接甩開對方防守的能力,帶球時會根據主副手運球能力向下減幅(0%-10%)

stamina(9 SP)( Gatorade Prime Pack、 Closer):耐力,當黃色體力槽防空時,藍色耐力槽會減少,此時球員能力會以固定百分比明顯下降。耐力值數值高的球員更夠以更多的時間維持自己的能力屬性,並且更好的避免受傷

vertical(8 SP):彈跳力,數值高的球員可以更多的拿到籃板球,影響上籃、扣籃、封蓋能力

durability(8 SP):0玻璃人--99鐵人,健康程度,數值高的球員可以儘量避免傷病,該能力70的角色球員平均每賽季缺席12場比賽

quickness(29 SP):敏捷,技術動作的快慢,數值高的球員可以以更短的時間完成多個連貫動作而避免失誤

strength(14 SP)( Bruiser、 Brick Wall):強壯程度,影響低位進攻、低位防守、上籃、扣籃能力、緊逼防守能力

MENTAL 精神

offensive clutch(7 SP)(2K13無此項):關鍵球進攻,影響一切進攻屬性的正向浮動(0%-10%)

defensive clutch(8 SP)(2K13無此項):關鍵球防守,影響一切防守屬性的正向浮動(0%-10%)

emotion(7 SP)( on court coach):原意為球員對裁判吹罰的反應,(2K13新設定)領袖氣質,0邊緣球員--30功能型球員--50角色球員--70先發球員--99巨星,影響場上隊友的作戰態度,作用於hustle

defensive awareness(8 SP)( Defensive Anchor):0消極--99積極,防守意識,影響一切防守效率

offensive awareness(7 SP)( Deadeye、 Microwave、 FloorGeneral ):0消極--99積極,進攻意識,影響一切進攻效率

(進攻意識與防守意識決定球員I.Q屬性,並直接影響球員總評,故此兩項的增長對球員總評增幅較大)

consistency(7 SP)( Anti-Freeze、 HeatRetention):0手感冰涼--50正常--99保持火熱,心態穩定發揮能力,影響球員所有能力的上下浮動(正負10%)

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