戰鬥高塔的配置檔案怎麼用 - 我的世界戰鬥高塔的配置檔案翻譯

來源:樂享遊戲吧 1.71W

我的世界戰鬥高塔的配置檔案怎麼用很重要,我的世界戰鬥高塔的配置檔案能讓玩家的戰鬥高塔更自由,很多玩家都想看我的世界戰鬥高塔的配置檔案翻譯,下面來看看戰鬥高塔的配置檔案怎麼用。

我的世界戰鬥高塔的配置檔案翻譯

戰鬥高塔cfg列表翻譯部分

battletowerchestitems列表

這裡是高塔的寶箱列表

S:"Floor 1"=stick-0-75-5-6;wheat_seeds-0-75-3-5;planks-0-75-5-6;reeds-0-75-3-5

//stick=木棍   wheat_seeds=小麥種子  planks=木板  reeds=甘蔗

S:"Floor 2"=stone_pickaxe-0-50-1-1;stone_axe-0-50-1-1;torch-0-80-3-3;stone_button-0-50-2-2

//stone_pickaxe=石稿  stone_axe=石斧  torch=火把   stone_button=石按鈕

S:"Floor 3"=bowl-0-75-2-4;coal-0-90-4-4;string-0-80-5-5;wool-0-75-2-2

//bowl=木碗  coal=煤  string=線  wool=羊毛

S:"Floor 4"=glass-0-75-3-3;feather-0-75-4-4;bread-0-75-2-2;apple-0-75-2-2

//glass=玻璃  feather=羽毛  bread=麵包  apple=蘋果

S:"Floor 5"=brown_mushroom-0-75-2-2;red_mushroom-0-75-2-2;sapling-0-90-3-3;wheat-0-75-4-4

//brown_mushroom=白蘑菇  red_mushroom=紅蘑菇  sapling=樹苗  wheat=小麥

S:"Floor 6"=sign-0-50-1-2;fishing_rod-0-75-1-1;pumpkin_seeds-0-60-2-2;melon_seeds-0-60-3-3

//sign=告示牌  fishing_rod=魚竿  pumpkin_seeds=南瓜種子  melon_seeds =西瓜種子

S:"Floor 7"=iron_sword-0-60-1-1;gunpowder-0-75-3-3;leather-0-75-4-4;fish-0-75-3-3;dye-0-60-1-2

//iron_sword=鐵劍  gunpowder=火藥  leather=皮革   fish=生魚  dye=墨囊

S:"Floor 8"=chainmail_helmet-0-40-1-1;chainmail_chestplate-0-40-1-1;chainmail_leggings-0-40-1-1;chainmail_boots-0-40-1-1;ChestGenHook:chests/simple_dungeon:3

//chainmail_helmet;chainmail_chestplate;chainmail_leggings;chainmail_boots=這裡是鎖鏈套

//ChestGenHook:chests/simple_dungeon:3=這裡是隨機戰利品可以通過  LootTweaker或LootTableTweaker 來修改

//“simple_dungeon:3”這個是戰利品池的名稱

S:"Floor 9"=bookshelf-0-70-1-3;redstone_lamp-0-60-2-2;waterlily-0-75-3-3;brewing_stand-0-50-1-1;ChestGenHook:chests/simple_dungeon:5

//bookshelf=書架  redstone_lamp=紅石燈  waterlily=睡蓮  brewing_stand=釀造臺

//“ChestGenHook:chests/simple_dungeon:5”=這裡也是隨機戰利品

//“simple_dungeon:5”這個是戰利品池的名稱

S:"Item Generations per Floor"=7

//這條暫時不知道是什麼

S:"Top Floor"=ender_pearl-0-50-2-2;diamond-0-70-2-2;redstone-0-75-5-5;gold_ingot-0-90-8-8;ChestGenHook:chests/simple_dungeon:7

//ender_pearl=末影珍珠  diamond=鑽石!  redstone=紅石  gold_ingot=金子!

//“ChestGenHook:chests/simple_dungeon:7”=這裡也是隨機戰利品

//“simple_dungeon:7

biomespawnallowed列表

B:beaches=true

B:darklands_mountains=true

B:deep_ocean=true

B:extreme_hills=true

B:forest=true

B:forest_hills=true

B:mutated_desert=true

B:mutated_forest=true

B:mutated_plains=true

B:ocean=true

B:plains=true

B:river=true

B:sky=true

B:stone_beach=true

B:taiga=true

//這裡是在各個生物群系的戰鬥高塔生成

也許可能說不定沒什麼用呢

chunkproviderallowed 列表

只有一條

B:ChunkProviderServer=true

//是否在服務端執行

我的世界戰鬥高塔的配置檔案翻譯-戰鬥高塔的配置檔案怎麼用

應該是這樣的吧。。。。

不是很清楚

mainoptions列表(重要!!!)

I:"Minimum Distance between 2 BattleTowers"=200

//兩個塔之間的最大距離     (調的越高生成概率越低)

I:"Minimum Distance of Battletowers from Spawn"=96

//塔離出生點的距離             (調的越高生成概率越低)

I:"Tower Destroying Enabled"=1

//擊殺石頭人(就是塔頂的那個怪)讓塔自爆

//改為0就不會爆炸

I:chanceTowerIsUnderGround=15

//生成向下的戰鬥高塔的概率這裡是15%

B:noGolemExplosions=false

//沒有石頭人讓塔爆炸(注意這裡是沒有,指被指令清除或非玩家擊殺)

B:towerFallDestroysMobSpawners=false

//擊殺石頭人後是否擊殺塔內的所有敵對生物

修改高塔寶箱戰利品教程

我們可先來康康第1層的寶箱戰利品列表

S:"Floor 1"=stick-0-75-5-6;wheat_seeds-0-75-3-5;planks-0-75-5-6;reeds-0-75-3-5

整理一下

S:"Floor 1"=

stick-0-75-5-6;

wheat_seeds-0-75-3-5;

planks-0-75-5-6;

reeds-0-75-3-5

擷取第2行的     "stick-0-75-5-6;"把他分為3個部分

第一部分

stick   物品名稱     我們可以通過crt來獲得

輸入/ct hand    就可以獲得手上的物品id  

例子:

我的世界戰鬥高塔的配置檔案翻譯-戰鬥高塔的配置檔案怎麼用 第2張

這樣輸入後會得到

我的世界戰鬥高塔的配置檔案翻譯-戰鬥高塔的配置檔案怎麼用 第3張

這樣的提示,我們只要點選綠字就可以複製物品id了以我手上的書為例可以得到    <minecraft:book>

有的人看到這裡就會說:不對啊!這和上面的stick不一樣啊?

不會動一點腦筋嗎?我們只要將"<>去"掉還有"minecraft:book"的 "minecraft:"(也就是mod字首)刪掉就好了,我們就得到了"book"書的物品id 

第二部分

0-75  生成概率    這個很簡單"0-75"的75改為你想要的百分比

比如說就是你想寫72%的概率生成就寫成  0-72就可以了

第三部分

5-6    生成數量        "5-6"    5是最小生成數   6是最大生成數

比如說你想讓xx物品隨機生成1到5個就寫成1-5就可以了

編寫詞條的實際演示

綜合上面的部分我們可以寫出這樣的東西

我的世界戰鬥高塔的配置檔案翻譯-戰鬥高塔的配置檔案怎麼用 第4張

這裡表示的是在高塔寶箱中會生成書生成的概率為72%並且可能出現1—5本

加入寶箱列表的實際演示

到了這裡新增物品的條詞你應該會寫了吧?

不過光會寫詞條也沒用,要會把他加入寶箱列表裡

好的,我們回到一開始擷取的第1層的寶箱戰利品列表

我的世界戰鬥高塔的配置檔案翻譯-戰鬥高塔的配置檔案怎麼用 第5張

例子:

S:"Floor 1"=book-0-72-1-5;stick-0-75-5-6;wheat_seeds-0-75-3-5;planks-0-75-5-6;reeds-0-75-3-5

(注意分號!!!)

總算把枯燥的寶箱列表和修改教程寫完了

(注意:如果是mod物品就不要去掉mod字首,不然不會生效!!!)

例:

我要在1樓新增心之容器<scalinghealth:heartcontainer>

S:"Floor 1"=scalinghealth:heartcontainer-0-72-1-5;

主要是為了回答這個老兄

我的世界戰鬥高塔的配置檔案翻譯-戰鬥高塔的配置檔案怎麼用 第6張

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