戰鬥高塔的配置檔案怎麼用 - 我的世界戰鬥高塔的配置檔案翻譯
我的世界戰鬥高塔的配置檔案怎麼用很重要,我的世界戰鬥高塔的配置檔案能讓玩家的戰鬥高塔更自由,很多玩家都想看我的世界戰鬥高塔的配置檔案翻譯,下面來看看戰鬥高塔的配置檔案怎麼用。
我的世界戰鬥高塔的配置檔案翻譯
戰鬥高塔cfg列表翻譯部分
battletowerchestitems列表
這裡是高塔的寶箱列表
S:"Floor 1"=stick-0-75-5-6;wheat_seeds-0-75-3-5;planks-0-75-5-6;reeds-0-75-3-5
//stick=木棍 wheat_seeds=小麥種子 planks=木板 reeds=甘蔗
S:"Floor 2"=stone_pickaxe-0-50-1-1;stone_axe-0-50-1-1;torch-0-80-3-3;stone_button-0-50-2-2
//stone_pickaxe=石稿 stone_axe=石斧 torch=火把 stone_button=石按鈕
S:"Floor 3"=bowl-0-75-2-4;coal-0-90-4-4;string-0-80-5-5;wool-0-75-2-2
//bowl=木碗 coal=煤 string=線 wool=羊毛
S:"Floor 4"=glass-0-75-3-3;feather-0-75-4-4;bread-0-75-2-2;apple-0-75-2-2
//glass=玻璃 feather=羽毛 bread=麵包 apple=蘋果
S:"Floor 5"=brown_mushroom-0-75-2-2;red_mushroom-0-75-2-2;sapling-0-90-3-3;wheat-0-75-4-4
//brown_mushroom=白蘑菇 red_mushroom=紅蘑菇 sapling=樹苗 wheat=小麥
S:"Floor 6"=sign-0-50-1-2;fishing_rod-0-75-1-1;pumpkin_seeds-0-60-2-2;melon_seeds-0-60-3-3
//sign=告示牌 fishing_rod=魚竿 pumpkin_seeds=南瓜種子 melon_seeds =西瓜種子
S:"Floor 7"=iron_sword-0-60-1-1;gunpowder-0-75-3-3;leather-0-75-4-4;fish-0-75-3-3;dye-0-60-1-2
//iron_sword=鐵劍 gunpowder=火藥 leather=皮革 fish=生魚 dye=墨囊
S:"Floor 8"=chainmail_helmet-0-40-1-1;chainmail_chestplate-0-40-1-1;chainmail_leggings-0-40-1-1;chainmail_boots-0-40-1-1;ChestGenHook:chests/simple_dungeon:3
//chainmail_helmet;chainmail_chestplate;chainmail_leggings;chainmail_boots=這裡是鎖鏈套
//ChestGenHook:chests/simple_dungeon:3=這裡是隨機戰利品可以通過 LootTweaker或LootTableTweaker 來修改
//“simple_dungeon:3”這個是戰利品池的名稱
S:"Floor 9"=bookshelf-0-70-1-3;redstone_lamp-0-60-2-2;waterlily-0-75-3-3;brewing_stand-0-50-1-1;ChestGenHook:chests/simple_dungeon:5
//bookshelf=書架 redstone_lamp=紅石燈 waterlily=睡蓮 brewing_stand=釀造臺
//“ChestGenHook:chests/simple_dungeon:5”=這裡也是隨機戰利品
//“simple_dungeon:5”這個是戰利品池的名稱
S:"Item Generations per Floor"=7
//這條暫時不知道是什麼
S:"Top Floor"=ender_pearl-0-50-2-2;diamond-0-70-2-2;redstone-0-75-5-5;gold_ingot-0-90-8-8;ChestGenHook:chests/simple_dungeon:7
//ender_pearl=末影珍珠 diamond=鑽石! redstone=紅石 gold_ingot=金子!
//“ChestGenHook:chests/simple_dungeon:7”=這裡也是隨機戰利品
//“simple_dungeon:7
biomespawnallowed列表
B:beaches=true
B:darklands_mountains=true
B:deep_ocean=true
B:extreme_hills=true
B:forest=true
B:forest_hills=true
B:mutated_desert=true
B:mutated_forest=true
B:mutated_plains=true
B:ocean=true
B:plains=true
B:river=true
B:sky=true
B:stone_beach=true
B:taiga=true
//這裡是在各個生物群系的戰鬥高塔生成
也許可能說不定沒什麼用呢
chunkproviderallowed 列表
只有一條
B:ChunkProviderServer=true
//是否在服務端執行
應該是這樣的吧。。。。
不是很清楚
mainoptions列表(重要!!!)
I:"Minimum Distance between 2 BattleTowers"=200
//兩個塔之間的最大距離 (調的越高生成概率越低)
I:"Minimum Distance of Battletowers from Spawn"=96
//塔離出生點的距離 (調的越高生成概率越低)
I:"Tower Destroying Enabled"=1
//擊殺石頭人(就是塔頂的那個怪)讓塔自爆
//改為0就不會爆炸了
I:chanceTowerIsUnderGround=15
//生成向下的戰鬥高塔的概率這裡是15%
B:noGolemExplosions=false
//沒有石頭人讓塔爆炸(注意這裡是沒有,指被指令清除或非玩家擊殺)
B:towerFallDestroysMobSpawners=false
//擊殺石頭人後是否擊殺塔內的所有敵對生物
修改高塔寶箱戰利品教程
我們可先來康康第1層的寶箱戰利品列表
S:"Floor 1"=stick-0-75-5-6;wheat_seeds-0-75-3-5;planks-0-75-5-6;reeds-0-75-3-5
整理一下
S:"Floor 1"=
stick-0-75-5-6;
wheat_seeds-0-75-3-5;
planks-0-75-5-6;
reeds-0-75-3-5
擷取第2行的 "stick-0-75-5-6;"把他分為3個部分
第一部分
stick 物品名稱 我們可以通過crt來獲得
輸入/ct hand 就可以獲得手上的物品id
例子:
這樣輸入後會得到
這樣的提示,我們只要點選綠字就可以複製物品id了以我手上的書為例可以得到 <minecraft:book>
有的人看到這裡就會說:不對啊!這和上面的stick不一樣啊?
不會動一點腦筋嗎?我們只要將"<>去"掉還有"minecraft:book"的 "minecraft:"(也就是mod字首)刪掉就好了,我們就得到了"book"書的物品id
第二部分
0-75 生成概率 這個很簡單"0-75"的75改為你想要的百分比
比如說就是你想寫72%的概率生成就寫成 0-72就可以了
第三部分
5-6 生成數量 "5-6" 5是最小生成數 6是最大生成數
比如說你想讓xx物品隨機生成1到5個就寫成1-5就可以了
編寫詞條的實際演示
綜合上面的部分我們可以寫出這樣的東西
這裡表示的是在高塔寶箱中會生成書生成的概率為72%並且可能出現1—5本
加入寶箱列表的實際演示
到了這裡新增物品的條詞你應該會寫了吧?
不過光會寫詞條也沒用,要會把他加入寶箱列表裡
好的,我們回到一開始擷取的第1層的寶箱戰利品列表
例子:
S:"Floor 1"=book-0-72-1-5;stick-0-75-5-6;wheat_seeds-0-75-3-5;planks-0-75-5-6;reeds-0-75-3-5
(注意分號!!!)
總算把枯燥的寶箱列表和修改教程寫完了
(注意:如果是mod物品就不要去掉mod字首,不然不會生效!!!)
例:
我要在1樓新增心之容器<scalinghealth:heartcontainer>
S:"Floor 1"=scalinghealth:heartcontainer-0-72-1-5;
主要是為了回答這個老兄