忍者鳥背裝備門檻介紹 - DNF忍者怎麼打鳥背

來源:樂享遊戲吧 1.09W

泰波爾斯鳥背作為DNF95版本副本之一,是除了超時空漩渦以外最難的一個副本。該副本除了操作要求,對裝備也有一定的門檻。那麼忍者職業怎麼打鳥背呢?下面就為大家帶來DNF忍者鳥背攻略。

DNF忍者怎麼打鳥背 忍者鳥背裝備門檻介紹

DNF忍者怎麼打鳥背

今天上午又和大碩打了一次,和練習的一樣,順利過了,溢位了傷害不過溢位不多。

全身0泰波爾斯,三件紅10,打的時候是四千智力90附魔的時候,強度我覺得可以不多說了,

並且首發的忍者綜合配置也不算高,除了武器是蒼穹也沒有泰波爾斯這個大頭,

一句話概括削弱情況大概就是特殊三換成泰波爾斯的樣子,武器換蒼穹,其餘不需要變。

以下是面板和傷害圖

DNF忍者怎麼打鳥背 忍者鳥背裝備門檻介紹 第2張
DNF忍者怎麼打鳥背 忍者鳥背裝備門檻介紹 第3張

再談一談忍者,到底是一個怎樣的職業?論壇也好遊戲也好,忍者的玩家非常少,各方面的原因都有,

出生晚,玩法另類,特效誇張,太多次削弱,但實際上這麼多年除了927那幾個月就沒弱過,

玩家基礎雖少,但每個版本打成績的玩家卻不少,對於忍者群體而言,真愛玩家確實不少,以往的削弱,往往就像關一張門,開兩扇窗,

並隨著bug的修復,技能的優化,buff的改版,幾乎每個版本都被賦予了足以補償甚至超過削弱的能力,

由於瞭解的人少,卻又在風口浪尖,不時有人對忍者一知半解卻品頭論足,

甚至用於其他職業比較的擋箭牌和挖苦的物件,我不想和別的職業爭點什麼,只想客觀地評價忍者的所有優點一次。

技能脫手速度,有多少技能就可以一秒內脫手多少,真正意義上的無腦柔滑,同時讀取,可能很多人想到丟技能快只知道機械的助手和鬼泣的,忍者的速度卻實在是不需質疑,

並且不算準備和站位的話,單純丟技能,忍者的技能五秒內可以全部演出完,只不過,忍者的範圍虛大,無任何壓制能力,

所以為什麼說機械鬼泣空技能的很少,忍者卻說得多,還是版本遺留和壓制問題,更加的考驗玩家對職業和怪物的理解,

如果是半桶水,在以往的副本,就會像南郭先生一樣,暴露無遺,而其實真正熟練忍者的玩家,並不會很受影響,

說白了,這個職業需要你喜歡玩,願意玩,並不適合一時爽的跟風,雖然上手後並沒有多麼高階的操作,但是入門這一項是自帶勸退的。

論壇有些人沒玩過也沒見過忍者,靠著道聽途說這個人玩一下那個人測一下,不考慮任何實際和變數,

然後就開始指點,忍者怎麼怎麼之類,諸如忍者的資料很虛,忍者不過如此,

忍者靠的是什麼呢,為什麼忍者這麼多版本就是有高傷,因為忍者的技能除了雙絕幾乎都是超模的,

比如傷害圖上,跟一絕差不多的替身,他竟是個35級的非無色技能,

下版本將其cd固定25秒,殊不知,他現在也24秒,95cd套沒有了,他的cd又始終比鳥蛇低,

因此對實際是沒有影響的。

再是同樣傷害逼近一絕的盤子

DNF忍者怎麼打鳥背 忍者鳥背裝備門檻介紹 第4張

統計有誤,實際和其他技能單位一樣,只有本體六道的次數。

這是個20級的技能,與之同理的還有大苦無,我沒學。

所以,忍者的技能分佈是個什麼情況,算上倍率,雙絕雖然很低,但其實在全職業的水平也是中偏下的樣子,

並不是最低的一檔,還不算二覺的平a,然後就是75.80技能,相當於其他職業中等偏上的雙絕,

一個合格的45技能,一個加上未來tp僅次於雙絕的70技能,

兩個超低等級但傷害將近其他職業45大招的小技能,

兩個合格的35,40無色技能,

這就是為什麼,現版本忍者的輸出完全富餘,忍者由於先天受限,能打出的主力只有雙絕和6個技能,但是,

我們有9個技能可供選擇,其中有一半都是超模的技能,

我們不能像其他職業一樣有7,8個左右的輸出主力,但是我們卻有不輸於他們的能力,

這也是為什麼削弱改版,看起來十分的險惡,但是玩過忍者的才會知道,算上雙絕的佔比和六道的削弱,

實際的數值,最大化可以保證在10%的削弱幅度,次一點,15%以內,

而忍著當下的基礎,這個削弱幅度,只是讓忍者從純輸出第一位降到保底前十以內,

忍者的高傷害,建立在犧牲了控制能力輔助能力和技能自由分配能力上,

高傷害是我們彌補短板的手段,隨著副本的逐漸木樁化,我們的劣勢越來越小,

優勢顯得越來越大。

所以在未來版本,再一次的職業平衡,很多職業的輸出都靠攏了,忍者也不再是那個可以與其他很多職業拉開大距離的職業了,

但是對於整個版本和副本的背景來說,這就相當於一個平衡,字面上的平衡,對於忍者玩家來說,

削弱自然是不舒服的,但是,這麼多年的起伏都過來了,往好點想,這並不是什麼不得了的打擊。

論壇很多人喜歡說,當年誰也說自己形態好xx之類,但是,忍者這麼多年,真正接觸過和玩過忍者的都知道,

強勢是實在的,看似一刀又一刀,忍者從來沒有被擊垮,

只是輿論不同而已,超時空之前,很多人提忍者就是慘,可憐,沒傷害,超時空之後又是幻神,超一線,

甚至於忍者剛加強一會的言論,殊不知,這個加強已經一年都不止了

最後回到前面說過的,忍者由於六道的特性,現在的情況是9個合格的主力,選擇其6進行利用,

改版之後,超模小技能被迴歸到正常的水平,我們的選擇範圍隨之縮小,現在可以說各喜各愛的選擇都不會差,

以後才會是真正的講究主力的選擇,而這個選擇與放棄的六道位置,也是忍者最大化利用70tp與躲避部分技能削弱的途徑

我個人是個多號黨,主號忍者,很多職業我都玩過和接觸過,一再的堅守催生,只想忍者群體可以更加壯大,但是從不強求,

我覺得不管是忍者玩家還是其他玩家,正確的看待與對待職業才是最重要的,現在的風氣,牆頭草踩一捧一,

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