雷諾走A及天賦裝備選擇攻略 - 風暴英雄雷諾怎麼玩

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風暴英雄雷諾怎麼玩?對於在接觸風暴英雄前沒有任何同類遊戲經驗的我,雷諾從新手教程、第一次PVP以及之後接觸走A,依然起到了重要的作用。在大量萌新湧入風暴的時間點上,我依然希望大家不妨試試雷諾,這也許是一個相當不錯的開始。

走A

風暴英雄雷諾怎麼玩 雷諾走A及天賦裝備選擇攻略

雷諾的定位及長短版

和過往的其他攻略不同,我這次把雷諾的短板放在前面說,先讓大家明白為什麼雷諾在老玩家眼中飽受詬病。

短板

1. 偏弱的爆發能力和有限的消耗能力:刺殺大致可以分為兩大類,一類為爆發型刺殺,多半由法師擔任,特點是能在短時間內打出或單體或AOE的大量傷害,但這類英雄的輸出間隔(CD)較長,且因為依賴藍條施放技能,續航(尤其是在前期)也或多或少存在問題。另一類為持續輸出型刺殺,多半由普攻型英雄擔任,他們能穩定持續的消耗對面的血量,在爆發上稍欠於第一類英雄。雷諾就屬於第二類英雄,但即便是普攻英雄,維拉、小鹿、祖爾金在其技能的配合下也具有一定的爆發力,相較而言,雷諾W提供的30%攻速則是一個不夠強勢的爆發。

另一方面,伴隨著奧利爾、查莉婭登場,偏消耗的拉扯型團戰不再只屬於職業比賽和天梯的高手過招,更多的玩家嚐到了消耗型陣容的甜頭。而作為能持續提供穩定傷害的後排,雷諾近乎為0的AOE能力,導致他壓低對面血線的能力十分有限,相較而言小鹿和主W的維拉在這方面則優秀得多。

2. 笨重的生存能力:在沒有天賦的支撐下,雷諾本身的生存能力僅限於本身E觸發的被動回血,除此之外雷諾沒有任何的位移逃脫手段,只能在被打的時候被動的續上半條命和對手拼一槍。

3. 拖節奏,和地圖機制的弱契合度:這兩點相關所以放一塊說。之前在寫狼人攻略的時候我就提到過,在bp上我們更傾向於選擇和地圖有一定契合度的英雄,而雷諾屬於一個哪兒都不挨的英雄,即便是在永恆戰場這種強調單體輸出能力(打機制)的地圖上,雷諾也被狼人、希瓦擠在了後面。同時,鬼靈礦、禁區包括最近推出的花村,都屬於節奏偏快,且極容易滾雪球的地圖。而1級以疊老練為主的雷諾,先不說這種雙線圖本身就很難疊,即便等到你疊滿,以這幾張圖節奏之快,恐怕早就大勢已去,無力迴天了。

長項

1.出色的續航能力:雷諾本身只有2個主動技能,而作為其輸出與小爆發來源的W也僅僅需要40點藍,這使得雷諾具有了強大的續航能力,幾乎可以無視藍條限制持續作戰。相較而言,其他遠刺的藍條則稍顯吃緊。

2.可與屠幼英雄一戰:這點算是我寫這篇攻略的初衷之一。新版本開之後,許多老玩家選擇拿出諾娃、瓦莉拉、澤拉圖、獵空等英雄進行“屠幼”。在這樣的大環境下,許多脆皮刺殺(小鹿、鳥人、維拉等)都慘遭毒手。但在熟悉這些英雄的攻擊方式之後,雷諾便能有效制裁這些英雄,還以顏色。雷諾的E使得他往往能扛住這些英雄剛上來最凶的那一套傷害,在這之後,你完全可以反手打跑這些英雄,“雷日天”站擼王的名號絕不是浪得虛名。

3.相對較高的使用下限:如果說澤拉圖、麥迪文這類英雄在普通玩家和職業選手的手中是兩個完全不同的英雄,那雷諾則是一個可以縮短這種差距的英雄。雷諾是在我和新入坑玩家一同玩時,新手玩家能打出相對較高傷害的英雄之一,雖然你可以說“資料不重要”、“他打的傷害都是蹭的”、“不是有效傷害”,但這總比動不動就把自己玩死,資料打的和T、奶差不多要強得多。

雷諾的天賦選擇:

之前我朋友拉他的上司入坑爐石,他問我是推薦他上司玩佛祖騎還是咆哮德,我說你就讓他自己去選擇好玩的卡放進卡組,你順著他組的卡稍微指點下打法就好了。這種自己構築的樂趣只有這麼一次。即便之後版本更迭,我們也是在固有的成見上去組卡。

其實對於初入風暴的萌新而言,英雄和天賦也是如此,你全心去體驗天賦帶來不同玩法的機會也只有這麼一次,老玩家拿到新英雄時考慮的更多是他的針對、定位、是否強勢、能否上分,然後迅速做出一套相對給力的天賦,摒棄“無意義”的。但你更應該去嘗試和理解每個天賦,再逐步提高。

這裡先推薦一套我比較常用的泛用性點法,具體情況下的針對點法在看了我下面的天賦分析之後,大家應該心裡有數,明白如何進行調整。

風暴英雄雷諾怎麼玩 雷諾走A及天賦裝備選擇攻略 第2張

主Q流的雷諾我目前玩的相對較少,一是因為我拿雷諾一般是用來當做一個打肉的後排普攻輸出,二是由於Q技能在考慮到團戰情況時常常處於想放又不太敢放的尷尬境地。點出這套天賦的雷諾Q的迴圈極快,且具有更強的控制能力。

風暴英雄雷諾怎麼玩 雷諾走A及天賦裝備選擇攻略 第3張

注:因為逐條複製貼上每個天賦的說明會讓整個攻略帖太過冗長,我更多談下選擇,而具體的天賦說明還煩請在遊戲或者相關資訊網站裡檢視。

第一層天賦:偵察機:這本身當然是一個優秀的天賦,但多半交由輔助去點來針對隱身英雄或特定地形的開視野。即便是在隊內缺少輔助的快速局,我依然不推薦你去點這個天賦,在我看來,對於隱身英雄最有利的回擊不僅僅是去把他照出來,而是用傷害擊退甚至擊殺他,尤其是對於雷諾這種能扛住一波爆發的英雄。

激素爆發VS.老練:主E流的雷諾一直存在,我不認為主E就是沒有夢想的鹹魚,只是雷諾的輸出就來源於其普攻,老練對雷諾的傷害製造能力是質的提升,除非輸出環境惡劣,我還是強烈推薦去選擇老練的。

第二層天賦專注攻擊:推薦常駐天賦,在1級老練的加成下,這一天賦的造成的傷害也隨之提高。再加上雷諾本身能維持一個穩定的W攻速加成,使得專注攻擊的觸發更加頻繁,也可以視作一個小的爆發。

無情領袖:極其強大的自保天賦,僅僅8秒的間隔,使得這層效果幾乎可以視為常駐。要知道風暴中的常見硬控(如牛頭Q12秒,德哈卡舔15秒,穆拉丁錘10秒),都是大於這個間隔的。如果你連續中了好幾個暈眩,最好多反省一下自己的走位。這個天賦在面對牛頭和大菠蘿的時候幾乎可以無腦點,他會讓牛頭的Q接跳舞變得非常尷尬。

活力攻勢:許多的普攻英雄都會帶一個“普攻回血的天賦”。首先在無輔助的快速局,這是一個優先度很高的天賦,但由於專注攻擊對於依賴普攻打傷害的雷諾收益太高,這一天賦的價效比就低了不少,但依然是可選項。

自信瞄準:Q中敵人之後降低Q的CD。前面已經提到過很多次,雷諾的傷害來源於其普攻,而不是Q。一方面是因為Q的傷害本身就是極其有限的,另一方面雷諾的Q是一個容易壞事的技能,他會導致本能殺死的英雄被你的Q“抬一手”,也會影響一些隊友英雄的彈道命中,而且雷諾的短腿使得他本身也更希望對手一直處於其射程內,而不是Q之後就再也追不上了。面對強突臉的陣容時配合雙Q反覆推走突進的人或許是種選擇,但我個人不推薦。

第三層天賦教他做人:看技能描述就知道這是一個在兵線上作戰才能發揮作用的天賦,離開了兵線的團戰這層天賦就和沒點一樣,所以基本不考慮。

斷筋射擊:和上一層的自信瞄準一樣,是面對突臉陣容時候的可選項。需要說明的是,這個天賦本身有其自相矛盾的地方,一般來說減速除了用於防突臉,我們也常常用於追擊留人上,但雷諾Q的效果是擊退敵人,先送人家一程,然後再減速20%,考慮到自身就是個小短腿,以及隊友可能因為你這一推技能打空、追不上人,因此該天賦設計的在我看來是有些矛盾的。

革命動力:稍微緩解了雷諾短腿的缺點,可進可退,常駐選擇,但我不得不說這個提供的加速效果是十分有限的(同時還受限於我方站位),和其他英雄的位移還是差了一大截。

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