元素使職業介紹 - 激戰2元素使職業怎麼樣

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元素使在激戰2中是設定為可以召喚自然元素輔助戰鬥的職業,聽起來就覺得很神奇,相信小夥伴們都對它比較好奇,想要嘗試去玩一下。那麼這個職業在遊戲實際表現到底是怎樣的呢?接下來小編便給大家帶來介紹,一起來先睹為快吧!

激戰2元素使職業怎麼樣 元素使職業介紹

大部分奇幻世界觀裡都有的魔法操控者,身穿法袍手持長杖呼風喚雨。嗯 別裝了。。法爺就是法爺,在另一個遊戲里耳熟能詳的稱號還有開門的做水的 Biubiubiu高人一等。

很多人詬病CCQ裡的法師的種種,但是對於我來說真正想吐槽莫過於玻璃渣的那很Coooooool的設計思路和理念吧。很多時候我認為魔法系職業更多的應該是複雜同時擁有多樣的能力,從RP角度來說應該是通過研修各種知識之後因為博學而強大的吧。雖然CCQ裡似乎本意是這樣(達拉然之類的組織),但是從大菠蘿系列的尿性來看玻璃渣更願意把任何法師都設計成能力與生俱來你使勁有啥丟啥碾過去就好的樣子。。而CCQ裡的法師反而一天比一天接近這個目標。

一直覺得CCQ裡法師就像一款民用版的防毒軟體,查殺按1,隔離按2,刪除按3,保護系統按4。。等等等等。。。總之任何情況都有個一個簡單的能力來解決,所有敵人的招數都有對應。同時控制殺傷力需要保留。。然後就呵呵了。(好吧CCQ吐槽完了)

我很坦然的說,第一次進遊戲建了幾個號過了新手任務之後我馬上就玩了元素使,一方面是看到了宣傳裡元素那酷拽叼霸的技能,二來。。新遊戲不試著找個imba的職業玩玩?第一感覺就是果然想玩元素老機器設定不能開高。。法術效果金閃閃。第二感覺,的確很強,四元素的系統基本上你能力要啥有啥,雖然操作繁瑣了點。

練級happy了一陣之後,我心想PVP那得何等霸氣啊。。之後進了8v8戰場,然後~被虐出翔來了啊~這麼高速的戰鬥節奏誰讓你biu啊?怒摔回去遊俠守護了之後某次在戰場裡發現一個神通級的元素拿自己4系技能自己接Combo打控制或者combo爆發的時候我整個人當時想跪下拜師了。比起自己看到的那些被盜賊追著菊爆或者被遊俠砍到跪地的殘廢元素,此人完全用的是另一個職業。”最吃技術的魔法職業又回來了“ 當時我就這麼想。

職業特殊機制:和工程師一樣元素使只能裝備一套武器。工程師是在自選技能上補足,元素使則是在武器技能上補足。顧名思義元素使有4系元素

能力被稱之為Attunement,(個人覺得翻譯為”調律“比較好)分別為火 風 水 地,和切換武器一樣切換會讓調律產生10秒CD。每種調律下的能力都獨立CD。換句話說就是元素使每一套武器都等於四把武器。。這讓元素使成為操作最複雜和技能最豐富的職業。

激戰2元素使職業怎麼樣 元素使職業介紹 第2張

職業特殊屬性為:智力 降低切換調律的CD。

職業特色技能:

雕紋:一種會根據你當前所處的調律而有不同效果的法術

素能武器:直接創造出兩個擁有充能點數的武器來代替你當前的武器,另一個會落在指定位置可以讓友方使用(比如地盾,試技能的時候掃了一眼還以為學到了薩滿的精髓能力,用了一下結果手上和地上各有一塊石頭盾牌)

魔術:通過改變施法者自身來保護施法者的能力。(比如:蒸汽形態,暫時失去武器技能 但可以自由移動並且免疫攻擊)

可用武器:

單手:匕首,權杖

副手:匕首,法器

雙手:法杖

個人體會和優缺點:最華麗職業沒有之一吧,之前說很多職業有爆發力,這一點沒錯。站著捱打即使你用最硬的build,所有職業基本上也都能找出一個PVP build做到10秒內不用大招能把你打趴下。 但是元素使。。。你覺得他無時無刻都在爆發,一個標準的進攻型build的權杖+匕首元素使一套爆發給你的感覺就是

一隻藍貓飛到你面前電了你,緊接著開了個潮汐的大,然後你在暈的時候吃了一個莉娜的二連,如果他還帶了 奧能爆轟這種純爆發技能,那就基本上等於再接個滅神斬。

每大概30秒來這麼一套周而復始,還不算其他技能。。對抗元素使的時候的金科玉律就是保持移動別吃技能,看見他手上動作不對趕快準備翻滾。。

優點:除了傷害和爆發,當然還有技能的多樣性,火擅長群體技能;水擅長治療和多段傷害;風擅長單體技能;地擅長保護和控制。 其他職業很多都會有自己不能提供的

幾個增益或者減益,根據build不同會有更大差異。元素使幾乎沒有不能提供的增益或減益。

缺點:畢竟你還是輕甲,也沒有基本上能一直保持的吸收盾。(咳。。咳咳。) 別人要躲著你,你也要躲著別人。在手上沒有防禦技能的時候根本無法硬吃傷害。

儘量提早用治療技能來把握血線。一個還認為自己風騷的元素,是還沒遇到獸心的遊俠。一個還認為自己可以大喊F……Yoooo的元素,是還沒發現背後王一樣的盜賊。

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