2。7。3版本職業改動分析 - 暗黑32。7。3版本職業改動介紹

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暗黑32.7.3版本職業改動介紹,暗黑破壞神3即將推出2.7.3版本,新版本對職業進行了資料調整,下面一起來看看《暗黑破壞神3》2.7.3版本職業改動分析,希望可以幫助到大家。

暗黑32.7.3版本職業改動分析

暗黑32.7.3版本職業改動介紹 2.7.3版本職業改動分析

與直接改變遊戲玩法構成的夢魘迴響相比,2.7.3版本的職業改動較少,分析也比較好做。

野蠻人

蕾蔻四件

原:狂暴衝撞獲得每個符文的效果,並且造成的傷害提高 1000%。

現:狂暴衝撞獲得每個符文的效果,並且造成的傷害提高 1000%。你每損失 1% 生命,你的上古之矛的傷害就會提高 2%

蕾蔻六件

原:每次使用狂暴衝撞都會使你下一個怒氣消耗攻擊的傷害提高 5500%。該效果疊加。每次施展怒氣消耗攻擊吞噬最多 5 層疊加效果。

現:每次使用狂暴衝撞都會使你下一個上古之矛的傷害提高 5500%,並使其從命中目標上射出多支長矛。該效果疊加,每次施展上古之矛吞噬最多 5 層疊加效果。

亞瑞特之律

原:武器飛擲最多生成 (15-20) 點額外怒氣(基於被命中的敵人的距離),當被命中的敵人距離你 20 碼或更遠時取最大值。

現:武器投擲和上古之矛造成的傷害提高 150-200%。

武器投擲根據擊中敵人的距離產生最多 25 點額外怒氣。

遠古之矛根據擊中敵人的距離最多返還 25 點怒氣。

三百壯矛

原:武器飛擲和上古之矛的傷害提高 (45-60)%。

現:武器飛擲和上古之矛的傷害提高 (150-200)%。

斯古拉的拯救

原:使上古之矛 - 投擲巨石的傷害提高 100%。當你的投擲巨石擊中 5 個或更少的敵人時,傷害提高 (120-150)%。

現:使上古之矛的傷害提高150-200%。如果你的上古之矛 - 投擲巨石命中 5 個或更少的敵人,則傷害提高 100%。

蕾蔻套和上古之矛散件的改動讓這一玩法成為了純粹的核彈玩法,而從大祕境的角度我個人覺得這一玩法的強度不那麼給力,畢竟本身的減傷太少了,四件套的增傷還需要自己扣血。

但從另外的方面想,如果是從夢魘迴響的角度來說,在瞭解了怪物的襲擊模式後這一玩法會不會更契合這個戰鬥場景呢?新賽季幾乎註定以夢魘迴響作為主打模式,所以具體的強度咱們還得等到PTR來分析,總之先未來可期八。

聖教軍

喚魔師的荊棘-六件

原:懲罰和烈焰斬的攻擊速度提高 100%,並且對你擊中的第一個敵人造成相當於你荊棘傷害 67500% 的傷害。

現:懲罰和烈焰斬的攻擊速度提高 100%,並且造成相當於你荊棘傷害 67,500% 的傷害。

諾瓦德的熱忱

原:戰馬衝鋒使用期間及其結束後的 5 秒內,造成的傷害提高 400%。

現:戰馬衝鋒使用期間及其結束後的 5 秒內,造成的傷害提高 200%。

荊棘套的改動非常危險,參考獵魔人的暗影三刀就能看出來——僅僅是新增了一個削弱後的線形AOE,三刀在本賽季就有了16層的進步,雖然這離不開賽季靈魂碎片的幫助,但也足以說明這些點殺玩法在獲得AOE能力之後的提升幅度了。

而與暗影套不同,荊棘套這次獲得的是不打折扣的AOE能力,戰馬套甚至因為這一套裝的加強提前挨刀了(大概率),所以不出意外的話這應該會是新版本聖教軍的主流玩法,如果PTR實戰發現強度不夠設計師應該會繼續補強它,參考上個PTR巫醫的亞拉基套裝。

武僧

蒙塵者綁腕

原:被你的颶風破命中的敵人受到來自你的幻身的傷害提高 150%至200%,持續 5 秒。該加成對火相幻身擁有 5 倍效果。

現:被你的颶風破命中的敵人受到來自你的幻身的傷害提高 150%至200%,持續 5 秒。(火幻身增傷移除)

武僧這邊是純削弱,這兩天看論壇發現有部分壇友對蒙塵者的效果不太理解,所以這裡說明一下:

原本蒙塵者的增傷效果,對非火符文的幻身增傷為(150%至200%),而這個加成對火幻身有5倍效果,也就是說它對火幻身的增幅為(150%至200%)*5,極限情況下是1000%的增幅。

現在火幻身的額外增幅被移除,那麼火幻身的傷害會從最高11倍變成最高3倍,實際傷害為原本的3/11=27%左右,差不多削弱了10層。

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