lol12。15布隆玩法推薦 - lol12。15布隆怎麼玩

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隨著lol新版本的到來,很多人不知道改動了啥,現在又該如何玩,怎麼出裝,天賦點什麼,英雄的改動,現在有我跟大家講解一下在12.15版本布隆玩法推薦。

12.15布隆玩法推薦

英雄定位

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布隆配合一些強勢AD,一般具有位移和短時間爆發能力,布隆掛上被動,兩個人打對面一套是可以擊殺的。配合弱勢AD時,一般都具有手長後期發力的特點。可以利用被動和盾拉扯對手,限制對面的爆發。

優勢

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布隆是硬輔裡少見擁有消耗手段的英雄之一,配合一些具有消耗能力的AD時,可以用Q配合AD的消耗技能打出一些軟輔(例如風女的W技能)才能做到的壓制效果。

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賦予布隆一些特殊的找機會能力,讓布隆有了很多種先手選擇,比如W小兵A或者Q。在隊友選擇小炮、滑板鞋一類英雄先手時,可以W位移到隊友身邊。甚至W己方小兵閃現Q或者R。

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無論對手是暴力硬輔蕾歐娜、錘石、牛頭還是軟輔貓咪、露露,布隆都有足夠的能力幫AD過渡對線期。除機器人有點難打外,其他布隆對線是不會有很大壓力的。

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布隆的R可以拆分對面前後排的陣型,類似娜美R婕拉R,是硬輔裡比較強勢的控場大招,在狹窄地形更是神技。

劣勢

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不管是前期還是後期,布隆的搶線能力在下路是可以墊底的。這也意味著如果面對軟輔1級大概率是不能搶2的。但是前期被推線也代表著更多的機會W小兵,利用長兵線來擊殺對手。

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雖然布隆是可以遊走的,但是這種遊走一般都建立在提前的計劃上,比如先鋒快刷了提前去一下,對面來接就打。對面不來就回下路。也就是說,布隆如果去遊走抓人,對面如果有提防,是很難成功的,往往是那種對面不得不接的團戰遊走才會成功率高一點。相比錘石,泰坦之類的英雄,遊走主動發難的成功率較低。

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布隆手短所以在一些時候想主動擊殺,急於打被動時,往往會被對手技能拉扯。比如錘石的E,風女的QW。所以拉扯對布隆來說也同樣重要,不能因為貪被動頭鐵被對面拉扯。在一些時候學會點到為止,在有機會打滿被動留住對手時果斷出擊。

總結

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讓布隆的隊伍可以選擇入侵,在面對對手入侵的時候也可以提高己方勝率。

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中後期配合高等級的W技能,可以在團戰中給AD提高雙抗,相當於價值幾百塊的防禦裝備

在AD被硬輔開到時,布隆跳過去舉盾可以吃掉對面AD很多傷害,同時給對面開人的硬輔掛被動,對面硬輔如果血量不健康被凍住,可能會被反殺。

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布隆已經經過連續多個版本的加強,雖然現在偏冷門,但是英雄強度很高。比如後期同一個目標的凍結CD已經下調了好幾秒。比如E舉盾的時長提升,比如布隆R遠端擊飛的控制時間。在布隆獲得這些加強之前,我就經常在一些情況下選出布隆來反制對手。在獲得這些加強後,布隆更是如虎添翼。

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布隆的特殊被動機制,使其可以盤活4個隊友的選人劣勢。比如之前有一次隊友選出傑斯上單,打野EZ,中單小炮和AD盧錫安的陣容。我不知道選什麼,就選了布隆。結果發現效果出奇的好,四個人都能配合布隆被動,使得對面打團基本都是被秒控。中期對面一旦被布隆Q,基本就跑不了了。

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獨特的被動機制,讓布隆即使在沒有大招的情況下,在野區團也可以大放異彩,完成短期內的頻繁控制。讓對面的脆皮爆發英雄避而遠之。比如男刀豹女一類。

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假裝成迷路的布隆,出現在一些危險但有隊友在附近的位置,等對面開先手然後反制呼叫隊友,用反開團來實現開團。

組合推薦

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暴力流——盧錫安、德萊文、小炮、卡莎。

拉扯流——金克斯、厄斐琉斯、艾希。

消耗壓制滾雪球發育也不虧流——EZ、輪子媽、霞。

機會主義發育起來對面也難受流—— 老鼠。

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一般特定情況下用來剋制對面才會選:

發育後期發力流——大嘴、VN。

工具控制流—— 韋魯斯 、燼。

不怕對面先手6級有機會殺對面流——女槍、滑板鞋。

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澤麗布隆都缺傷害,過度缺乏傷害會讓反手機制變成捱打機制。莎彌拉和布隆較難配合,且莎彌拉手短,布隆推線困難,可能會1級開始就被對面壓制。

召喚師技能推薦

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1.面對敵方硬輔配合強勢爆發ad如(盧錫安 德萊文 卡莎)且己方ad是發育型優先考慮虛弱。

2.對面中上野有兩個或以上進場英雄。且下路出現對線不好擊殺的英雄可以帶虛弱(比如莫甘娜 洛)

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1.如果對方是軟輔法輔儘量帶點燃。尤其當對面有貓或者奶媽的情況下。

2.我方ad輸出高於對手。或AD位輸出能力五五開時。(比如雙方AD是發育型金克斯打發育型厄斐琉斯,或者爆發型盧錫安打爆發型沙彌拉)可以帶點燃。

符文&出裝

符文推薦

cyb一共用過三套符文,將依據心中的價值從高到低把他們依次介紹給大家。

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面對任何分段任何組合都可以使用的符文。

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雖然守護者經歷了多次削弱,但對於布隆來說,守護者能給AD帶來的安全感,以及推線時抵消對手消耗的能力,可以說是獨一無二的。主系沒有什麼特殊的說法,比較常規。

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因為其他副繫帶來的操作和對線上限,對我而言是不如主宰的。

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血之滋味帶來的回覆,可以讓我們在跟軟輔對耗時,保持一個良好的血線,極大的減輕對線壓力。最主要的是布隆的Q是不能觸發惡意中傷的,不能增強遠距離消耗能力。

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終極獵人更是可以極大彌補布隆R,CD過長的缺陷。有更多的R就意味著更多的先手機會和反手機會。可以說這兩個符文的提升,是精密和啟迪很難比擬的,實實在在的上限提升。

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當然,職業選手一般都是選擇啟迪的,必須說明一點,排位和比賽中輔助位的經濟差距是很大的,職業選手的做眼頻率會導致他們的裝備成型很慢,所以他們會放棄這種追求操作上限的符文。

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當你覺得對線壓力不大,且覺得對線打不開什麼局面時,可以選擇啟封祕籍讀書DIY布隆。

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啟封祕籍給我們更多玩法上的快樂,在一些拼遊走的版本里,第一波技能換出TP往往可以用最小的下路損失來幫團隊建立優勢。包括在一些打野不在的時候可以換懲戒當一次帥氣的搶龍英雄。哪怕疾跑趕路,點燃虛弱對拼。治療對線回血都是可以的。

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海克斯閃現,如果你的組合不允許過於激進的對線方式,那就選擇秒錶。

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如果你喜歡借錢就點未來市場,想掌握線權彌補布隆推線的短板可以帶小兵去質器,想放更多的Q消耗對手,來彌補藍量不足就可以選擇餅乾。

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喜歡減少雙招的冷卻就可以星界洞悉,覺得啟迪系生存能力不強,可以點扭曲補藥的瞬間回血提高容錯。陣容裡有多控制如麗桑卓寒冰一類英雄,可以點行進速率提高機動性,可以說想怎麼選就怎麼選,所以稱之為DIY布隆。

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經過多年的實踐,生命源泉對我展示了它獨有的魅力,所以極力推薦生命源泉,你可以理解其為有百分之五鎖血率的神祕寶石。

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骸骨提高容錯,打軟輔壓力不大可以換成調節或者復甦之風。

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由於當前版本輔助一般只能做一些必要的遊走,且下路熱門英雄都過於暴力,這一套符文我已經不常用了。但這一套符文帶來的快樂和豐富的玩法,還是可以讓大家在鑽石以下的局小小的舒服一下的。

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當你覺得對局壓力不大,且對線有很多機會殺對面時,可以點叢刃這一套。

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叢刃一出就是追求極致進攻的一把,惡意中傷提高爆發能力,殭屍守衛增加控圖視野,終級獵人減少R的CD,創造更多先手機會,當然R冷卻的提升也可以創造更多反手機會。

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特別講解一下副系選擇海克斯閃現和行進速率:

帶海克斯閃現可以1級配合強勢AD的話,直接閃現貼臉Q對面,A出叢刃換對面閃現。然後用海克斯閃現在草裡給壓力。行進速率可以在Q到對手時有更多機會接近對手。或者在R到對手時,加速上去掛個命中率更高的Q。

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這種打法很凶,但我不建議大家在高分局選用,因為沒有容錯率,在隊友都會A人的對局中,不需要我們短時間三拳錘暈對手。選擇更具有容錯或功能性上限的符文好一點。但低分局這套叢刃換閃打法,在你可以利用好小兵W抓機會的情況下,可以錘暈對手。

裝備推薦

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這裡必須給大家普及一個概念:散件概念。

比如你有1200塊,大多數人會選擇燃燒寶石加布甲這種搭配,如果對面陣容是多種傷害混成的話,我建議大家用1200買出紅水晶加布甲加抗魔斗篷,用同樣的經濟做出最高的承傷價效比。一般來說回家2到3次後。

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我們的揹包裡應該是如下裝備——優先順序從高到低排序:紅水晶,鞋子,布甲或者抗魔斗篷加真眼

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對線面對德萊文,滑板鞋,莎米拉一類:優先布甲鞋。

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對線面對EZ婕拉,EZ拉克絲,火藍卡爾瑪之類:優先水銀鞋,既能削弱對面消耗能力,也能抵擋魔法傷害爆發,減少控制時間

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對線壓力不大,隊伍需要你一定的支援來扭轉上半區局面:優先三速鞋,特別宣告不建議布隆五速鞋,因為打起來會變成草鞋的移速,很容易被拉扯,且不容易打被動。

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對面有強勢爆發英雄,比如男刀瑞文,且你帶的是虛弱,你方AD是金克斯一類需要保護的AD:可以考慮CD鞋,減少虛弱的CD。

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最穩的最安全,最有價效比的,那就是鳥盾了,雙抗和血量的提升,且能給AD一層護盾。價效比很高。

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如果我方是全衝陣陣容,不太需要盾,可以考慮渦輪鍊金罐,增加機動性,減少CD,且有額外傷害,比鳥盾更肉。關鍵是,前期小熔渣時期就可以提升對拼傷害。當然高分局無腦鳥盾不會有錯。

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對面有老鼠,大嘴,金克斯一類大核輸出,需要我們舉盾限制,或者對面有青鋼影諾克一類英雄專門盯著你打,可以優先考慮厭恨鎖鏈,給他綁上,減傷三分之一還能降低他的韌性。

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對面有主力AP且具備AOE能力的輸出,比如魚人,麗桑卓,薇古絲。且我方有AP英雄,可以考慮深淵面具。抗傷減對手魔抗兩不誤。

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我方輸出是大核C位,且生存能力有一定壓力,但我們自己本身生存壓力不大,可以考慮騎士之誓,幫AD分擔傷害。

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對面菜刀隊,直接蘭盾。

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對面主力輸出是物理傷害,且我方生存壓力不大,可以考慮基克的聚合。

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當我們擁有兩件裝備時,要學會補抗性。比如當我們做了護甲鞋鳥盾加聚合時,如果對面有AP輸出,我們第三件就要考慮出魔抗,那麼只要我們買出一個450的抗魔斗篷,就能提升我們的綜合抗傷能力。

尤其是當你第二件裝備選擇厭恨鎖鏈或騎士之誓時,這兩件裝備不提供抗性,只有生命值。所以如果我們是護甲鞋,就要補一個450的魔抗斗篷。如果我們是水銀鞋,就要補一個小反甲。這樣就可以在兩件半的時候用合理的出裝搭配進入我們的抗傷強勢期。

技能解析&釋放思想

技能解析

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被動技能,標記和控制,多層數的印記有的時候會勸退敵人,一旦觸發四層印記,就可以觸發一段額外的傷害,且布隆的後續攻擊也會附帶一點加成。

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傷害和減速。作為常見的消耗手段和反手技能。可以給對手掛一層被動。有意思的一點是,布隆生命值越高,這個技能也會越疼。

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位移和先手。可以利用隊友位移上下地形,也可以跳己方小兵先手對面。

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保護,加速和減傷。舉盾時布隆會有百分之十的移速提升,可以用來野區趕路。也可以利用這個加速拉扯對手。舉盾時布隆可以減免對方很多輸出。甚至有的時候舉盾的第一下,可以抵消掉諾克的大招一類的傷害。

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分割戰場,擊飛,減速地帶。打散對方前後排陣型,也是強力的先手技能,注意,離布隆越遠的敵方單位,被擊飛的時間就會越長。

技能加點

由於之前版本給布隆E技能的加強過於動人,所以cyb把布隆的常用加點做了些調整。

前期3級Q過度對線,保障一定的消耗能力。7級開始主E,把E點滿,因為每升一級E可以增加0.25秒的持盾時間,百分之五的減傷,減少2秒的CD。

也就是10級時5級E技能,比常規主Q,10級時3級E的玩法,多了0.5秒的持盾時間,百分之十的減傷,減少了4秒CD。中期團,配合裝備的技能急速,6,7秒一個盾,舉一次4秒,對面AD真的會吐,一波團放兩個盾。對面頭都會大。

E點滿後主W,最後加Q。因為脫離對線期後,Q的傷害和CD已經不重要了,提升W的等級,給隊友更多的雙抗才是明智之選。

連招&操作思路

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1.W己方小兵或英雄,A起手,接QA。AD補一下。

2.W己方小兵或英雄,Q起手,接一下A。AD可能要補2下。

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3.W己方小兵或英雄,R起手。或者W小兵之後走位一下,和對手重疊這樣R基本必中。然後接QA。這裡QA比AQ穩,因為貼臉R擊飛時間很短,對面如果閃現你只A沒有減速效果不方便追擊。

4.W己方小兵或者英雄,閃現R起手接Q。布隆最遠先手連招,且對面只要被擊飛,大概率交不出閃。沒閃必殺。如果是閃現Q起手接R,那對手有閃的話是可以跑的。

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5.閃現貼臉R接Q,穩定必控連招,但貼臉R之後必須秒接Q,不然對面閃現有機會躲Q。

6.Q閃,布隆是可以Q閃的,在面前有兵的時候Q閃,對面會以為我們Q兵來不及躲閃,出其不意留住對手

可以看出布隆的先手手段不多,因為布隆也確實不是一個先手著稱的英雄,如果你們想多打優勢,可以多用上述方式找機會製造擊殺。找機會的過程中如果Q空,儘量不要硬追,及時拉開以免被打掉太多血量。下面詳解一下布隆的反手思路。

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W己方AD,舉盾A或者Q對面前面的英雄。缺點是自己有時候可能跑不了,但是如果AD被開時候距離遠只能這樣。

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2.走到己方AD面前開盾,A對面前面的英雄,留W位移AD撤退,留Q阻止對面AD追擊。

3.面對艾克男刀一類刺客時,如果對面進入對我方AD的輸出距離可以直接Q技能逼出敵方的位移然後R擊飛,W我方AD掛被動。

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4.在不脫節的情況下,儘可能用盾擋在隊友前面。比如對面老鼠開R,大嘴開W。金克斯開炮。

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5.艾克的Q,劫的Q,男刀的W,這一類技能可以利用W隊友開盾的方式抵消掉。這樣隊友就有機會不被刺客秒殺。

6.反向盾:奧恩的R,霞的倒鉤,都可以用反向舉盾的方式來剋制對手。

7.下路對線時,如果AD輸出位置安全,且我們血量健康的情況下,可以先對A,等對方準備越過我們輸出AD時,幫AD擋掉對面all in的傷害。但是我們本身血量半血左右就要開盾了,不然也可能會被擊殺。

8,如果AD被開時,AD的射程可以碰到對面AD,且血量掉的速度不快,也可以給對面AD直接掛被動。A兩下,如果AD點了對面一下,可以看情況Q定住對面AD擊殺。或者用Q回頭限制輔助。因為三層被動時,對面AD有時候迫於壓力會開始逃跑。

操作小技巧

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1.在對面補炮車的瞬間,可以卡小兵的輸出時間,提前舉盾擋掉對手的攻擊,讓對手漏掉炮車。

2.在對面壓線進塔時,一般對方都會摸塔皮,如果沒有生存威脅的話,可以在對面A塔的時候走到塔前面舉盾,這樣對手的攻擊會打到我們盾上,防禦塔會攻擊對手。如果對手反應慢,會被塔打兩下,那就很賺了。可能就可以創造擊殺機會。

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布隆的E開盾後的第一次吸收傷害,是可以抵擋近戰輸出的,比如諾克R,凱隱W,猴子Q。而且不要忘記利用好E的加速,很多時候W小兵不能直接A到的人,開E是可以A到的。當然要在即使先用掉E,也能打贏2V2的情況下才可以這樣。

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如果只用A就可以打出被動,那就留一下Q,等對面解凍後再用Q黏住,控制最大化。

一般來說團戰爆發的第一時間,除非有很好的機會可以直接R到對面關鍵輸出。不然儘量不要把技能全部用掉。如果隊友有前排衝,可以選擇W過去平A掛被動,如果用了Q,那就留著R看對方C位。如果用了R,那就要留Q。注意不要打起來就用盾,如果對面有老鼠大嘴之類的英雄,一定要留E等他們輸出的時候限制他們。

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如果對面有很肥的艾克男刀之類被你的隊友抓到機會先控了一手,那就快速接R,配合隊友把他秒掉。如果隊友輸出不夠那就要補Q。保證擊殺。那麼此刻就進入了被動的局面,只能靠一個E來限制對面AD的輸出。但沒辦法,對面打野如果有優勢,這就是他優勢能為團隊換取的技能差。

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打團不管發生什麼,你的視角一定要多看己方AD是否有生命威脅,另一個要看對面關鍵C位是否輸出。如果己方輸出崩了,那就優先考慮限制對面AD的輸出。如果己方輸出發育正常甚至優勢,那就優先考慮處理接近C位的敵人。

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儘量不要用臉探草,包括走到一些危險位置放眼,Q技能的攻擊距離比做眼範圍遠的多,用Q清除前路的危險,是更保險的方式。

上分思路

遊走時機

由於當前版本下路英雄都過於凶殘,所以儘量避免不必要的遊走,以免AD被越,心態爆炸,或者核心輸出英雄崩盤等。

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上半區3V3已經打不過。但是如果你去了可以打得過扭轉局勢。或者下路打不開局面。但是你有一波很好的支援先鋒的機會扭轉局勢。

如果你不去上半區馬上就要掉塔,但是你去了你覺得大概率會贏。那就去。如果對面中上野刺殺後排能力不強那也可以不去。如果對面刺殺能力強那就儘量去。因為AD發育再好也頂不住中上野的猛切。

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上半區雖然劣勢,但是不足以被推掉一塔。除非這波你走AD不會虧線,可以稍微靠一下上半區,走一半要是上面沒有打起來的跡象就往下走。

視野教學

我只說三個經典眼位和一些套餐眼位

一般來說,大家會因為懶得走更遠,把河道的視野做到河道草裡,而不是小龍口。這不是一個好習慣。

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1.如果你要把眼放進小龍下面的三角草,不如試著去把眼放到石頭人牆的上方和小龍坑牆壁的交匯路口處,可以大大限制對面中野抓下的路線。

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2.如果有條件可以在石頭人營地旁邊放一個眼,基本下半區對面抓不了。

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3.如果你要把眼放進對面下半區入口草叢,那不如把眼放到蛤蟆和藍BUFF中間的位置,這樣可以更早的發現敵人,而且可以幫打野看對面刷野動態。

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4.有條件的話可以在蛤蟆下方的草叢放一個假眼,可以限制對面末日凱隱挖掘機的抓人路線。

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1.可以更早的拿資訊。可以看到對面打野石頭人和下路線兩條路線的gank。配上龍坑上面的眼。可以封鎖打野抓下的路線。也更方便我方打野提前做決策(換資源或者提前來反蹲)不過這個眼是個理想眼位。一般對面回家或者我方優勢才能找機會放。位置比較深入。

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2.這個眼位搭配龍坑上面的眼位基本可以封鎖對面打野抓人路線。且不易被對面草叢的真眼察覺(燈下黑)。因為從線上直接抓成功率比較低。所以一般打野很少會選擇線上gank。在不能放出理想眼位時 這個眼位也可以很大程度保護下路。

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3.這個眼位可以提前很多發現對面中單來下路的意圖。大多數中單抓下不太會選擇河道。在這裡放眼可以浪費對面中單的時間。也可以看對面打野是否下小龍坑。包括下路是否靠向中路。價效比很高。做這個眼在龍坑裡就可以做。比較安全。

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4.這個眼位比較常規。雖然大多數中單不會走河道。但難免有男刀麗桑卓一類英雄想從野區繞後包抄。這個眼位大概率可以發現對面抓下動向。也可以給中路提供一些保護。在對面輔助可能靠中的時候。給中單換取一些處理兵線的空間。不過這個位置的視野爭奪比較激烈很容易被排掉。但是由於作用比較大。實用性還是比較高的。

團戰思路

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1.保後排為主。

2.用Q留R,用R留Q。如果對面必須QR都交才能殺,那就留E看AD。

3.如果AD沒有生存威脅,就儘量打團把對面每個人都A一下。對面會很難受

4.如果對面某個人自己肥,可以看機會配合己方進場英雄一起跳過去掛被動秒掉。

主流輔助對線思路

困難S:機器人

較難A:泰坦、曙光女神、莫甘娜、光輝、澤拉斯、卡爾馬

一般B:錘石、洛、烈娜塔、奶媽、風女

簡單C:貓咪、娜美、薩勒芬妮、琴女

VS硬輔

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硬輔往往控制強硬,但射程較短,相比軟輔,一級時在AD不輸對面AD射程時布隆基本可以保證和對面同時到2。

一般來說,布隆在反打硬輔時不會很難打,因為對面開他不只打不了多少輸出,而且會被反掛被動,餘震結束的硬輔或者帶冰川的硬輔一旦被打出被動,換血是很難賺的。面對硬輔女坦,泰坦這種爆發技能裡有AP傷害的,且對面AD是有一定魔法傷害爆發的,如卡莎,EZ,可以帶一個護甲一個魔抗。

如果是德萊文滑板鞋這種,就可以帶兩個護甲符文。注意硬輔打硬輔的對線,有時並不是單純的對線,還要考慮打野gank的因素。

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機器人聚集了機動性和叫打野兩種布隆最怕的機制。

單論對線來講,布隆打機器,只要不是機器加德萊文或者機器加滑板鞋還是能頂住的。機器人的Q可以破壞陣型,讓布隆的保護能力鞭長莫及。一般硬輔開布隆,布隆被開在原地。是有機會w逃跑的。機器開布隆被鉤回去基本跑不了

對線擊殺能力來說我覺得37開,機器更有機會一些,因為在對線或團戰時AD若是被莫名鉤走的這種情況,被鉤走的AD,布隆第一時間往往是不夠距離W的。

布隆被鉤的話,2打2倒是能打,被鉤的瞬間記得開盾就好了。最後,我的建議是機器人必ban。

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硬輔打硬輔,難打的時候,往往是因為對面硬輔比我方硬輔更肉。所以前面的對拼很關鍵,如果失誤被對面多打出一個紅水晶,那在你沒有紅水晶的這個時間,就算布隆有一定剋制硬輔的功能,也可能頂不住對拼。泰坦女坦的區別在於,泰坦6級前不能越兵線的體積開人,女坦可以。泰坦小技能開人距離更遠,而女坦較短。如果女坦開到我方AD,只要我們留盾卡掉對面AD的輸出不會有太大問題,但泰坦往往會先手開布隆。如果對面AD爆發高會製造一些麻煩。擊殺能力來說在AD選人不輸的情況下布隆和雙坦4 6開,如果雙坦進攻慾望很強,那就55開。

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當泰坦女坦開布隆的時候,先不交Q,直接普攻,減少疊被動的速度,延緩被動觸發的時間,去把對方餘震的時間拖掉。這樣可以把傷害更多的打在他們餘震消失的時候。讓他脆弱的身體暴露在AD的活力之下。壓力不大的話盾可以晚點開,對面AD如果想all in我們,只要我們半血左右開E,對面就很難擊殺我們。

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泰坦打布隆一般來說前面不會很好打。到6後他會帶來質變,可以R接Q,開到我方AD。注意在泰坦R的時候別被衝擊波刮到。等AD被擊飛,他想接Q的時候,跳過去擋鉤。瓦解泰坦最強一波。

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打女坦時,要特別注意女坦的Q,CD很短。但布隆的E前期CD很長。布隆沒盾時,即使女坦沒有餘震,一旦被暈住也很難打得過。所以沒盾時不要亂追人,除非對手的血量是可以輕易擊殺的。或者保持距離等Q,CD留他。不要給女坦Q人的距離。

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洛獨特的靈活機制,讓布隆很難抓到他。洛強勢的先手能力,也會給布隆製造一些危機。6級前除非有人失誤基本不會有什麼擊殺。6級後,布隆要注意和AD分散點,保證洛先手時,不會被控2個。然後用R限制對面AD的位置。等對面all in 的時候跳上去舉盾吃傷害掛被動反打即可。擊殺能力來說布隆洛4 6開。

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在AD選人不輸的情況下,錘石對布隆的生存威脅不會很大。但是錘石比布隆更有機會搶到2級。所以一定要注意兵線的經驗。如果搶不了就及時撤退。不要頭鐵。當前版本錘石大多數都是帶冰川的。如果布隆被開,雖然會被減速,但還是有機會用W位移回去,影響不會很大。如果有機會反打也可以反打,因為冰川錘石還是比較脆的。由於錘石有W和E可以限制布隆抓機會。擊殺能力來說布隆錘石4 6開。

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不要上頭。三級後拼起來是不虛的。但是對拼不能頭鐵,如果錘石有E的話不要追太深,不然很容易A不出被動被拉扯反殺。

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冷靜思考,先給錘石掛被動。等對面AD輸出時候舉盾,看情況拉開身位或者補傷害,給AD創造條件反殺錘石。

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到6級後會有更多的機會處理錘石這個點,因為一旦我們R的好,錘石會一直被減速帶減速。很難逃跑。

VS軟輔

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軟輔擅長消耗,一般AP類輸出較多。且1級往往比布隆更具備主動推線和消耗的主動權。細節好的軟輔前面是可以拿布隆當竊法之刃的提款機的。但這種提款行為同樣也是布隆的機會。雖然軟輔具備更長的射程和消耗能力。但是布隆的聖物之盾一樣具備第二波兵線處決兩個半血近戰兵的能力。所以也並不是會被壓到死的對線。

面對任何軟輔,小符文選擇一個攻速加一個護甲一個魔抗。這樣可以大大削弱對手的消耗能力,利用副系的血之滋味,在對面激進換血時走位躲技能,或者直接對Q,換血不會虧很多。注意跟軟輔對線,1級除非軟輔脫節,不然不要想著追著對面A。因為對面拉開距離後,可以利用長手回A你更多下。

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莫甘娜比較難處理,如果是主Q的還好點,可以用Q破盾,然後打出被動控制。如果是主E的莫甘娜,布隆的控制基本就無了。打莫甘娜只能2,3級找機會。趁他沒盾的時候想辦法擊殺,或者先給莫甘娜掛被動,騙個盾,再閃現或者跳兵去給AD掛被動。靈活變通一下。擊殺難度大幅提升。莫甘娜想殺布隆的話,比前面的軟輔更有機會。因為莫甘娜也是連環控制加W有斬殺傷害,且無視控制。配合強勢AD布隆會危險一點。擊殺能力來說布隆和莫甘娜4 6開。

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不好殺,但是烈娜塔也不好殺布隆。除非烈娜塔搭配滑板鞋德萊文,不然只能團戰看各自發揮。擊殺能力來說布隆烈娜塔55開。

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風女奶媽都是有兩個消耗技能的英雄,好訊息是風女的消耗能力大不如前。但是風女獨特的遊走能力還是會給機動性較差的布隆一方的隊友製造出一些麻煩,這使得布隆必須時刻關注風女的動態報MISS。奶媽在這個版本的奶量一騎絕塵。這會給布隆這個缺乏輸出手段的英雄帶來不小的麻煩。不同於前面的幾個英雄。當風女奶媽到6後,會具有超強的保護能力,這種保護機制讓布隆的擊殺變得更加困難。但布隆不犯大失誤,是不會被殺的。擊殺能力來說布隆和奶風55開。

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風女奶媽往往在一級就具備很強的壓制力,風女也比較流行用Q推線的玩法,如果覺得搶不過兵線,索性就把線放回來。放到2級或者3級看情況。這個看情況指的是,你們打野想不想來抓,以及對面消耗時是否會脫節且站到我方小兵身旁。以此來決定2級的加點。所以2級不要急著學技能。

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利用風女沒Q,奶媽沒E這種時機,儘可能找機會開,因為前期奶媽W和風女E的等級都不高,配合點燃打出被動的話,在對面技能空檔擊殺率還是很高的。儘可能在6級前多次擊殺,因為到6後,如果AD沒有裝備優勢,想擊殺就比較難了。

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一般來說對線強弱不是單看輔助,這裡把貓排在C,我想表達的是,貓加任何ADC,只要布隆不配莎彌拉,澤麗這種超弱搭配,正常發育是不會有什麼壓力的。就是說貓的一方想擊殺布隆一方較難,布隆想擊殺貓雖然也不簡單,但相對來說機會多一些。從擊殺能力來說我覺得布隆和貓7 3開。

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在控線中等待良機貓咪一級的壓制力只有平A,布隆完全可以適應這種強度的壓制,只要1級別太急著A兵掉血量,保持距離貓想上來摸盾就Q他,就不會吃虧。尤其當布隆配金克斯這種推線快的長手英雄時,完全不需要去猛推第一波線。只需要卡好工資裝的斬殺把第二波兵線的近戰兵處理掉兩個就可以。打貓我建議放線。因為即使我們搶2,由於沒有瞬發控制。貓上身很難有機會擊殺。放線可以在有機會先手時,讓對面的逃生路線變長,增加擊殺機率。

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所以當他想補炮車時,我們可以卡小兵攻擊的間隙去舉盾卡掉對面的平A。讓對面虧損炮車。貓沒有強勢控制,頂多A我們兩下,盾可以吃掉這部分傷害,基本無傷。

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6級後將有更多擊殺機會。布隆到6後有了大招的擊飛,就具備了瞬發控制。貓如果下身做眼或者摸錢,那就可能會有機會跳兵R或者閃現R起手。一旦開到,除非AD裝備太差,貓大概率是會交代的。

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中期如果隊友不買重傷,可以適當出個小反甲。前期對線由於6級前不會有太多機會擊殺,所以靠點燃過渡即可。六級後脫離對線期,可能出現更多的規模團,所以需要隊伍有一定的重傷。如果打架頻率很高,可以在燃燒寶石之後直接把軍團做了一半的布甲做成小反甲,然後再攢鳥盾。

在搭配盧錫安時,一定要帶生命源泉。因為生命源泉觸發的回血,可以觸發盧錫安的被動額外傷害。一旦進入團戰,只要中上野不是大劣勢,布隆的控場能力肯定是大於貓咪的。猛掛被動就可以了。

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琴女,薩勒芬妮雖然是具備消耗能力的英雄,但是在布隆滿血時能給的壓制力比較有限。且平A的傷害較低。也就是說布隆只要一級不是一直當靶子給對面A的話,是可以保持良好血線到2的。但是琴女,薩勒芬妮一旦被布隆Q到,只要布隆的AD不是厄斐琉斯那種前期缺傷害的英雄。那想跑是有點難的。就算殺不掉,打出印記也要掉半血。擊殺能力來說我覺得布隆和琴芬6 4開。因為琴芬的瞬間控制能力還是要稍強於貓的。布隆不失誤的話,我覺得這個對線很難被擊殺。

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對面走上來消耗就Q他,Q到可以走到他臉上嚇他,讓他後退。如果對面用了技能消耗,要利用這個CD時間,幫AD稍微A幾下兵線。注意打琴芬是可以搶2的,如果搶到2級有機會跳兵Q是有機會打閃或者拿頭的。不過有一點要注意,就是你這個2搶的領先多少經驗。就是說如果你2了,對面還有2,3個經驗沒吃,短時間不能到2,才可以學W直接跳。不然沒有E的情況下,跳上去會被對面打很多血,不會很賺。

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比如琴女的和絃A,芬妮的雙E。除非AD很殘,不然儘量不要用E幫他擋普通的琴女Q。6級後如果反應快就擋R,如果反應不夠,就和AD分散點。別被一起暈,AD被開可以跳過去給盾和R。讓對面第一時間不能擊殺AD。

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布隆的RQ或者QR一旦連到琴芬,擊殺成功率還是比較高的。如果是先手開的話。儘量在控制結束的瞬間提前開盾。防止琴芬的R影響AD的輸出。這很重要,如果AD被控到,是有可能被反殺的。

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團戰也不用太想著擋對面R,因為只要你不是外掛還是很難百分百擋的,保證對面開你隊友的第一時間,你能R把對面全擊飛就行了。然後跳過去挨個A。對面AD輸出了,就把盾舉起來。對面誰上來突。誰就容易狗帶。

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基本沒什麼難度,娜美一旦被布隆開了,比上面任何一個軟輔都難跑,除非搭配盧娜,或者金克斯這種稍微能拉扯一下還能用夾子封路不給你追的AD。如果對面盧娜穩點就雙虛弱吧。如果只帶一個虛弱加點火的話。那就先虛弱削弱對面的輸出,對手淨化後再點燃補傷害。如果是治療加點燃。那就用E擋一部分盧錫安的平A傷害。等盧錫安剩150血左右掛點燃。這個時候他解不解都無所謂了,點燃燙一下,一人A一下,基本斬殺了。如果盧錫安不帶淨化,只要你們有虛弱那應該隨便打。擊殺能力來說布隆和娜美8 2開。如果是cyb的布隆打cyb的娜美可以6 4開。因為娜美要很懂娜美布隆兩個英雄才能稍微好處理一點。

VS法輔

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法輔往往具有超強的消耗能力,且具備滾雪球能力,一旦拿到優勢,消耗能力會成倍增長。但法輔一般來說都缺乏機動性,只要符文帶一個魔抗,再點出血之滋味。對面凶的話就放線,不凶就趁對面技能CD偷偷摸兵,爭取同時到2。3級有3個技能的時候,一旦對面消耗時給機會跳兵開。還是不難打的。法輔一旦對線被殺幾次,節奏就斷了。功能性也不如軟輔。

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有點難打,但是如果你E技能擋一個技能,走位好一點也不會很難過。就怕他們盯著你們AD一直轟,因為你的盾是不能幫AD吃拉克絲QER和澤拉斯QW的傷害的。把他們兩個放一起說,是因為他們都不具備機動性。雖然手長噁心,但是一旦逮到機會,他們也很難跑。對線擊殺能力來講布隆和雙斯4 6開。

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一級用Q給對面輔助站位壓力,不能讓他過於靠近,以至於可以消耗我方AD。可以看情況偷偷摸兵搶2,掉一個血藥是可以接受的。

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靜待3級,找機會開。如果2級有好機會,也可以果斷開。比如對面輔助用了技能。

前期回家可以不直接買鞋,可以優先紅水晶加抗魔斗篷。來削弱對手的消耗能力。第二波回家可以直接掏出水銀鞋。

等級高了之後利用我們身板厚且有E的減傷,可以多用走位給對面輔助壓力,讓他們沒有消耗AD的距離。因為如果他們吃了Q還要走上來消耗的話,布隆接R,他們大概率會被擊殺。

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這個難度A跟上面的不太一樣,因為卡爾瑪比較特別,具有E技能加速帶來的機動性,和RW回血的機制。讓布隆在捉人時的難度升高。對線擊殺能力來說布隆和卡爾瑪55開。

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想開卡爾瑪的時候,跳過去的時候不要直接Q,先跟著他走,能A就A。觀察他走位。一般卡爾瑪都會給自己E走位拉扯。就算他加速狀態,只要你Q捏的穩,Q到他,他一樣難跑。

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6級後會更有機會擊殺一些。因為可以配合大招。

卡爾瑪獨特的RW吸血能力,可能讓布隆在沒有點燃的時間裡比較難殺。所以儘量示弱。表現出一副進攻慾望不強的樣子,這樣在有點燃的時候才能出其不意利用對手失誤的走位完成擊殺。

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